Editada em https://subtitletools.com
A primeira lição sobre aparelhamento de todos os tempos foi uma das ferramentas da plataforma
é aparelhamento por isso que é importante e por isso que aprender.
Basicamente, nós estamos indo para animá-lo.
Não há nenhuma maneira de controlar-lo.
É apenas um monte de vértices e rostos.
A prova disso pode ser tão interessante quanto a impressão dos vértices e não é muito ineficiente
v v v e tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou tentou mov mov mov mov mov mov mov
com que se de 2 a 5 semper que se preocupar com
O modelo eo volume do personagem eram sempre o mesmo.
Quadro precisamos quadro você você você desen desen desen animação animação animação animação animação animação animação animação animação
do modelo, mas using o model que temos uma forma que podemos animá-lo e é isso que rigging é
é, basicamente, a adição de um esqueleto para esta peça de geometria.
Então, procure aqui um esqueleto a ele.
Como fazemos isso.
Há algumas maneiras diferentes e vamos começar com uma maneira mais simples vamos aqui para o cordame
guia e vamos para esqueleto rápido Greg vai abrir uma nova janela aqui e você pode ver que nós, na verdade,
tem apenas uma solução de um clique aqui.
E felizmente para ir a este tipo de funcionamento funcionar com o mesmo tempo, dependendo do Molla você tem definitivamente
fique à vontade para abrir esta cena e seguir adiante.
Você também pode e pode jogar com ele também.
Uma vez que se vai aqui.
Alguém bateu automaticamente e que ele precisa selecionar uma malha de primeira pessoa por esse tempo para a seleção e, em seguida,
Clique no botão
Agora você pode ver um monte de coisas acontecidas.
E isso faz com que o modelo de olhar seja mais complicado.
Você pode ver um resumo ou um monte de coisas para esse fim.
Há um novo ícone por aqui um par de novos.
Este é um conjunto e todas as articulações aqui e eles estão indicadas por estes amarelo
peças aqui que são tipo de triângulos com círculos não final e pronto você pode ver que
alguns erros que você pode ver.
Eu não coloquei o cotovelo no lugar certo.
Cotovelos mais no aqui deve estar aqui em cima.
Mas para os nossos propósitos.
Só para você ter uma idéia de como o aparelhamento é que vamos usar esta ferramenta mais rápido rápido real.
Para fins de discussão.
Então, nós temos manipulado esta coisa.
Então, o que é adicionado e então ponderada a malha para esses ossos.
E isso significa que cada um dos vértices estava dando um valor a você
espinha aqui onde temos um monte de ossos diferentes juntos.
Este verticalmente pode ser ponderado este conjunto talvez 80 por cento e talvez 20 por cento para este conjunto.
E assim você tem um valor de 0 1 que é representado por uma das mais tarde de preto para
branco.
E o que diz que é você mesmo?
Assim, uma vez que comece a se mover é mais fácil entre as articulações.
Então, vamos pegar um alça aqui agora na mão, logo que você pode se mover em torno de agora
realmente controlando o personagem e você pode ver que não é ideal.
Como eu disse os cotovelos no lugar errado, mas você pode ter uma noção do porquê de manipulação é importante e como
vai funcionar.
Nós basicamente vamos criar uma série de articulações.
Não havia peso na malha das articulações e, em seguida, precisaríamos de uma maneira de controlar as articulações
si mesmos.
E é isso que essas curvas NURBS são.
E nós não os usamos muito.
E o primeiro curso de modelagem nós os usamos um pouco, mas podemos usá-los como guias de controle
que podemos selecionar e manipular porque assim como nós não queremos estar manipulando os vértices em
a malha.
Também não queremos estabelecer quadros-chave nas próprias articulações.
Queremos que toda essa animação de quadros-chave esteja em um controle e, assim, poderemos realmente mostrar
e esconda as articulações.
Então a única coisa que nós estamos indo para lidar com e para que não acidentalmente selecionar articulações é apenas
o equipamento de controle e é isso que todos esses pequenos pontos são.
Assim, podemos começar a ver como podemos manipular o modelo e também podemos ver que você sabe os problemas com
a ferramenta rápida é que você sabe as articulações não são necessariamente exatamente como nós precisamos deles para ser.
Nós também não têm dedos eo pé é um pouco genérico.
Não há nenhuma maneira de realmente rolar o pé fora do dedo do pé ou a bola do pé de uma forma natural que
alguém andaria.
Atualmente podemos simplesmente movê-lo, mas não há nenhuma maneira para girar o pé fora da bola.
Então do pé assim que nós precisamos para resolver isso.
E esta é também quero dizer explicando as razões pelas quais vamos fazer a nossa própria plataforma personalizada com juntas
um para que possamos aprender todo o processo, porque nem todo personagem vai ser o mesmo.
Você vai ter você sabe personagens humanos como um personagem bípede assim.
Você vai ter quadrúpedes vão ter aliens que você conhece mesmo adereços que é o que nós estamos indo
para começar, para que possamos entender alguns dos conceitos básicos de rigging.
Mas eu queria apenas apresentar-lhe este rápido real para que você possa tipo de realmente ter algo a
jogar com muito rapidamente nos primeiros minutos de abertura Maya nesta cena.
Então, tome um minuto e tipo de brincar com isso.
A outra coisa que também vai dizer é se você notar algo que vamos discutir mais tarde, se você notar
quando começamos a rodar as mãos seguir o rosto como está girando ao redor.
Bem, digamos que você tem uma mão ou uma mesa aqui que eu peça uma mão ou uma caixa ou
alguma coisa.
Então vamos apenas dizer que há uma fita aqui, então vamos dizer que eu faço aqui e eu quero que ele ligue nele.
Tudo certo.
Então, vamos começar agora e você pode ver como a espera não é grande grande.
É achatando uma mão uma maneira muito estranha.
Então, sim, não é o ideal, mas sim o que está chegando.
Então, digamos que você está inclinado sobre este assunto.
Tudo bem, digamos que vamos Vamos levar-dobrar o cotovelo um pouco para fazer-lo inclinar-se mais à medida que se inclinar
ele.
A mão está seguindo o seu corpo e não é degola para a caixa.
Então, mais tarde as aulas posteriores nós vamos sair com espaços diferentes, que são basicamente dizendo
o que é que vai seguir.
O que é esse controle vai seguir.
Agora está seguindo uma rotação do peito e os quadris aqui.
Mas o que é o desejo ficar aqui e o espaço do mundo
para ele mesmo.
Então, como podemos fazer isso.
Mas é uma versão rápida para o tipo de aparelhamento que é importante.
E também é uma razão pela qual nós estamos indo a fim de fazer o nosso próprio equipamento.
Mas, se você quiser, pode ser rapidamente e pode ser uma plataforma de alguma coisa.
Definitivamente confira um software de máquina rápido.
Existe também um processo para a próxima lição.
Obrigado por assistir.