ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนแรกเกี่ยวกับเสื้อผ้าที่เราทุกคนครอบคลุมหนึ่งในเครื่องมือแท่นขุดเจาะอย่างรวดเร็วและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เสื้อผ้าทำไมมันเป็นสิ่งสำคัญและทำไมเราต้องเรียนรู้มัน
โดยพื้นฐานแล้วถ้าเราจะทำให้ผู้ชายคนนี้มีชีวิตชีวาและเรามีแบบจำลองที่นี่
ไม่มีวิธีควบคุมมัน
มันเป็นเพียงจุดยอดและใบหน้า
เราอาจลองไปที่นี่และตั้งค่าคีย์บนจุดยอดและไม่มีประสิทธิภาพมากถ้าเราเลือกจุดยอดหนึ่งและพยายามย้ายพวกมันไปรอบ ๆ
เพื่อสร้างท่าทางที่คุณสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าเราจะลงแบบซึ่งเมื่อเรา
การพูดเกี่ยวกับอนิเมชั่น 2D พวกเขามักจะกังวลเกี่ยวกับชีตเฮดโมเดลเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่เคยหลุดจากโมเดลและปริมาณของตัวละครก็เหมือนกันเสมอ
แต่ละเฟรมที่คุณวาดในอนิเมชั่น 3
มิติสิ่งที่เราต้องกังวลไม่ได้ทำให้ตัวละครในแบบจำลองมากนัก แต่ใช้โมเดลที่เรามีในแบบที่เราสามารถเคลื่อนไหวได้ เรขาคณิตชิ้นนี้
ดังนั้นเราต้องเพิ่มโครงกระดูกลงไป
เราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร.
มีสองวิธีที่แตกต่างกันและเราจะเริ่มต้นด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดที่เราจะขึ้นไปที่แท็บเสื้อผ้าและเราจะไปโครงกระดูก
Quick Greg จะเปิดหน้าต่างใหม่ที่นี่และคุณจะเห็นว่าเรามีเพียง คลิกเดียวทางออกที่นี่
และโชคดีสำหรับเรารุ่นนี้จะทำงานได้ดีกับเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับ Molla คุณมีอิสระที่จะเปิดฉากนี้และติดตาม
ดังนั้นคุณมีโมเดลนี้และสามารถเล่นกับมันได้เช่นกัน
เมื่อเราไปถึงที่นี่
มีคนเข้ามาที่แท่นขุดเจาะรถยนต์และจะบอกว่าเราต้องเลือกตาข่ายก่อนดังนั้นเราต้องเลือกพวกมันแล้วคลิกปุ่มตอนนี้คุณจะเห็นสิ่งต่าง
ๆ มากมาย
และมันทำให้โมเดลดูซับซ้อนมากขึ้น
คุณสามารถดูโครงร่างหรือเพิ่มสองสิ่งเข้าไปได้
มีไอคอนใหม่ตรงนี้สองสามไอคอนใหม่
อันนี้สีม่วงเป็นรอยต่อและมีข้อต่อทั้งหมดตรงนี้และพวกมันถูกระบุโดยชิ้นส่วนสีเหลืองที่นี่ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมประเภทนี้ที่มีวงกลมที่ส่วนท้ายและด้านขวาคุณจะเห็นว่า
ฉันไม่ได้วางข้อศอกในที่ที่ถูกต้อง
ข้อศอกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบบฟอร์มที่นี่ควรจะอยู่ที่นี่
แต่สำหรับวัตถุประสงค์ของเรา
เพื่อให้คุณได้รับความคิดของสิ่งที่เรากำลังจะใช้เครื่องมือที่รวดเร็วกว่านี้อย่างรวดเร็วจริง
เพื่อการอภิปราย
ดังนั้นเราจึงได้ทำเรื่องนี้
ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นคือมันเพิ่มกระดูกและจากนั้นมันก็ถ่วงน้ำหนักตาข่ายกับกระดูกเหล่านี้
และนั่นหมายความว่าแต่ละจุดยอดเหล่านี้ให้คุณค่าที่จะบอกคุณว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกระดูกสันหลังที่นี่ซึ่งเรามีกระดูกที่แตกต่างกันมากมาย
นี่ในแนวตั้งที่นี่อาจถูกถ่วงน้ำหนักให้กับข้อต่อนี้อาจจะร้อยละ 80 และอาจจะร้อยละ 20 กับข้อต่อนี้
ดังนั้นคุณจะมีค่า 0 1 ซึ่งแสดงด้วยสีที่เราจะเห็นในภายหลังของสีดำเป็นสีขาว
และมันก็บอกว่าคุณรู้ว่าตกอยู่ในข้อต่อนี้มาก
ดังนั้นเมื่อเราเริ่มย้ายสิ่งนี้มันจะเป็นการราบรื่นระหว่างข้อต่อ
งั้นเรามาจับจุดจบที่นี่เพื่อมือกันและทันทีที่คุณเริ่มเคลื่อนไปรอบ ๆ
ตอนนี้เราสามารถควบคุมตัวละครได้จริง
เช่นเดียวกับที่ฉันพูดข้อศอกในสถานที่ที่ไม่ถูกต้อง แต่คุณสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมเสื้อผ้าถึงมีความสำคัญและวิธีการทำงาน
โดยพื้นฐานแล้วเราจะสร้างชุดของข้อต่อ
ไม่มีน้ำหนักไปที่ข้อต่อและจากนั้นเราจะต้องมีวิธีในการควบคุมข้อต่อด้วยตนเอง
และนั่นคือสิ่งที่ NURBS curves เป็น
และเราไม่ได้ใช้มันมากนัก
และหลักสูตรการสร้างแบบจำลองแรกที่เราใช้พวกเขาเพียงเล็กน้อย
แต่เราสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นแนวทางควบคุมจริง ๆ ที่เราสามารถเลือกและจัดการได้เพราะเหมือนกับที่เราไม่ต้องการจัดการจุดยอดบนตาข่าย
เราไม่ต้องการตั้งค่าคีย์เฟรมบนข้อต่อด้วยตนเอง
เราต้องการให้แอนิเมชั่นเฟรมหลักทั้งหมดอยู่ในความควบคุมและเพื่อให้เราสามารถแสดงและซ่อนข้อต่อได้
ดังนั้นสิ่งเดียวที่เราจะจัดการกับและเพื่อให้เราไม่ได้ตั้งใจเลือกข้อต่อเป็นเพียงอุปกรณ์ควบคุมและนั่นคือจุดเล็ก ๆ
เหล่านี้ทั้งหมด
ดังนั้นเราสามารถเริ่มต้นดูว่าเราสามารถจัดการโมเดลได้อย่างไรและเรายังสามารถเห็นคุณรู้ว่าปัญหาเกี่ยวกับเครื่องมือด่วนคือคุณรู้ว่าข้อต่อไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างที่เราต้องการ
เรายังไม่มีนิ้วและเท้านั้นค่อนข้างทั่วไป
ไม่มีทางที่จะกลิ้งเท้าออกจากปลายเท้าหรือลูกบอลเท้าในลักษณะที่เป็นธรรมชาติที่ใครบางคนจะเดิน
ขณะนี้เราสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ ได้ แต่ไม่มีวิธีหมุนเท้าออกจากลูกบอล
ดังนั้นจากเท้าเราจึงต้องพูดเรื่องนั้น
และนี่คือฉันหมายถึงการอธิบายเหตุผลทั้งหมดว่าทำไมเรากำลังจะสร้างแท่นขุดน้ำมันของเราเองพร้อมข้อต่อเพื่อให้เราสามารถเรียนรู้กระบวนการทั้งหมดได้
คุณกำลังจะให้คุณรู้ว่าตัวละครของมนุษย์เหมือนตัวละครสองเท้าแบบนี้
คุณกำลังจะมีสี่เท่ากำลังจะมีเอเลี่ยนที่คุณรู้จักแม้กระทั่งอุปกรณ์ประกอบฉากซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะเริ่มต้นด้วยดังนั้นเราจึงสามารถเข้าใจแนวคิดพื้นฐานบางอย่างของเสื้อผ้า
แต่ฉันอยากจะแนะนำคุณให้รู้จักกับตัวจริงเร็ว ๆ นี้เพื่อที่คุณจะได้มีอะไรบางอย่างที่จะเล่นกับมันได้อย่างรวดเร็วในไม่กี่นาทีแรกของการเปิด
Maya ในฉากนี้
ดังนั้นใช้เวลาสักครู่และเล่นกับสิ่งนี้
อีกอย่างที่ฉันจะบอกก็คือถ้าคุณสังเกตเห็นบางสิ่งที่เราจะพูดถึงในภายหลังถ้าคุณสังเกตเห็นเมื่อเราหมุนมือตามใบหน้าขณะที่หมุน
ทีนี้สมมติว่ามีคุณรู้มั้ยบางทีตารางตรงนี้ที่ฉันอยากวางมือหรือกล่องหรืออะไรสักอย่าง
งั้นสมมุติว่ามีกล่องตรงนี้สมมุติว่าผมงอเขาตรงนี้แล้วอยากให้เขาเอน
เอาล่ะ
งั้นเอามือของเขามาที่นี่แล้วคุณจะเห็นได้ว่าการรอนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมมาก
มันยื่นมือออกมาอย่างแปลก ๆ
ดังนั้นใช่นี้ไม่เหมาะ แต่โดยทั่วไปสิ่งที่ฉันได้รับคือ
สมมุติว่าเราต้องการให้เขาเอนตัวนี้
เอาเป็นว่าเรามาทำให้เขางอข้อศอกหน่อยแล้วทำให้เขาเอนมากขึ้นเมื่อเราเอนตัวเขา
มือกำลังตามร่างกายของเขาและไม่ยึดติดกับกล่อง
ดังนั้นในบทเรียนต่อมาเราจะพูดถึงการมีช่องว่างที่แตกต่างกันซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะพูดว่าอะไรจะตามมา
การควบคุมนี้จะเกิดอะไรขึ้นฉันจะทำตาม
ตอนนี้มันติดตามการหมุนของหน้าอกและสะโพกที่นี่
แต่ถ้าเราต้องการที่จะอยู่ที่นี่และเป็นอวกาศโลกทั้งหมดจะสัมพันธ์กับโลกที่ไม่สัมพันธ์กับตัวเอง
ดังนั้นเราจะหารือกันในภายหลังเช่นกันว่าเราจะทำอย่างไร
แต่นั่นเป็นการแนะนำอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับประเภทของเสื้อผ้าคือเหตุผลที่มันสำคัญ
และเหตุผลที่เราจะต้องสร้างแท่นขุดเจาะของเราเอง
แต่ถ้าคุณต้องการเข้ามายาอย่างรวดเร็วและดูว่าจะทำอะไรบางอย่าง
ตรวจสอบเครื่องมือที่รวดเร็วอย่างแน่นอน
นอกจากนี้ยังมีกระบวนการทีละขั้นตอนที่เราจะทำในบทเรียนถัดไป
ขอบคุณที่รับชม.