Chào mừng bạn đến với bài học đầu tiên về gian lận, nơi tất cả chúng ta đề cập đến một trong những công cụ giàn khoan nhanh chóng và thảo luận về việc
gian lận là gì, tại sao nó quan trọng và tại sao chúng ta cần học nó, về cơ bản, nếu chúng ta làm hoạt hình anh chàng
này và chúng ta có mô hình ở đây, làm thế nào để chúng tôi đi về hoạt ảnh nó?
Không có cách nào để kiểm soát nó.
Nó chỉ là một loạt các đỉnh và các mặt.
Chúng ta có thể thử vào đây và đặt các phím trên các đỉnh và không hiệu quả lắm nếu chúng ta chỉ chọn một số đỉnh nhất
định và cố gắng di chuyển chúng xung quanh, cố gắng tạo tư thế.
Bạn có thể nhanh chóng thấy chúng tôi sẽ rời khỏi mô hình, điều mà khi chúng tôi nói về hoạt hình 2D, họ luôn phải
lo lắng.
Và họ có các tấm mô hình để đảm bảo rằng bạn không bao giờ rời khỏi mô hình.
Và khối lượng của nhân vật luôn giống nhau, mỗi khung hình mà bạn đã vẽ nó trong khi hoạt hình 3D.
Những gì chúng ta cần lo lắng không phải là giữ cho nhân vật theo mô hình quá nhiều, mà là sử dụng mô hình mà chúng ta có theo cách
mà chúng ta có thể làm sinh động nó.
Và đó là những gì mà gian lận là, về cơ bản là thêm một bộ xương vào mảnh hình học này.
Vì vậy, chúng ta cần thêm một khung xương cho nó.
làm sao chúng ta làm việc đó bây giờ?
Có một số cách khác nhau và chúng tôi sẽ bắt đầu với cách đơn giản nhất.
Chúng ta sẽ đi đến tab gian lận ở đây và chúng ta sẽ đi đến bộ xương.
Nhanh lên.
Chúng tôi sẽ mở ra một cửa sổ mới tại đây và bạn có thể thấy rằng chúng tôi thực sự chỉ có một giải pháp một cú nhấp chuột ở đây.
Và may mắn cho chúng tôi, mô hình này sẽ hoạt động tốt với điều này.
Tùy thuộc vào mô hình bạn có.
Chắc chắn bạn có thể thoải mái mở ra cảnh này và làm theo để bạn có mô hình này và cũng có thể chơi
với nó.
Khi chúng tôi đến đây, một người nào đó đã đánh vào giàn khoan tự động và nó sẽ nói rằng chúng tôi cần chọn một lưới trước.
Vì vậy, chúng ta cần phải chọn chúng và sau đó nhấp vào nút.
Bây giờ, bạn có thể thấy rất nhiều thứ vừa xảy ra và nó làm cho mô hình trông phức tạp hơn rất nhiều.
Bạn có thể xem phác thảo hoặc hai.
Rất nhiều thứ đã được thêm vào.
Có một biểu tượng mới ở đây, một vài biểu tượng mới.
Cái màu tím này là một khớp và có tất cả các khớp ở đây.
Và chúng được biểu thị bằng những mảnh màu vàng ở đây là loại hình tam giác với vòng tròn ở cuối.
Và ngay lập tức bạn có thể thấy rằng có một vài lỗi.
Bạn có thể thấy rằng không đặt khuỷu tay đúng chỗ.
Khuỷu tay nhiều hơn ở cẳng tay ở đây nên ở đây.
Nhưng vì mục đích của chúng tôi, chỉ để bạn hiểu như gian lận là gì, chúng tôi sẽ sử dụng giàn
khoan nhanh này cho mục đích thảo luận.
Vì vậy, chúng tôi đã gian lận điều này.
Vì vậy, những gì đã xảy ra là nó thêm xương và sau đó nó tạo trọng lượng lưới cho những xương này.
Và điều đó có nghĩa là mỗi một trong những đỉnh này đều mang lại một giá trị để nói, bạn biết đấy, đặc biệt là ở cột sống
ở đây, nơi chúng ta có rất nhiều xương khác nhau cùng nhau.
Các đỉnh này ở đây có thể có trọng số đối với khớp này, có thể là 80% và có thể là 20% đối với khớp này.
Và vì vậy nó sẽ có giá trị từ 0 đến 1, được biểu thị bằng màu mà chúng ta sẽ thấy sau này là đen sang trắng.
Và về cơ bản nó nói rằng, bạn biết đấy, hãy theo dõi liên kết này nhiều như vậy.
Vì vậy, một khi chúng ta bắt đầu di chuyển nó, nó sẽ là một quá trình chuyển đổi mượt mà hơn giữa các khớp.
Vì vậy, chúng ta hãy nắm lấy phần cuối của một tay cầm ở đây cho bàn tay.
Và ngay sau khi bạn bắt đầu di chuyển nó bây giờ, chúng tôi thực sự có thể điều khiển nhân vật.
Và bạn có thể thấy nó không lý tưởng.
Giống như tôi đã nói, cùi chỏ đặt sai chỗ, nhưng bạn có thể hiểu tại sao việc gian lận lại quan trọng và nó sẽ hoạt
động như thế nào.
Về cơ bản chúng ta sẽ tạo ra một loạt các khớp nối.
Sau đó, chúng ta sẽ đặt trọng lượng lưới lên các khớp và sau đó chúng ta sẽ cần một cách để kiểm
soát chính các khớp.
Và đó là đường cong của những dây thần kinh này.
Và chúng tôi đã không sử dụng chúng nhiều.
Và khóa học mô hình hóa đầu tiên, chúng tôi sử dụng chúng một chút, nhưng chúng tôi có thể sử dụng
chúng làm hướng dẫn điều khiển thực sự mà chúng tôi có thể chọn và thao tác, bởi vì giống như chúng tôi không muốn thao tác
các đỉnh trên lưới, chúng tôi cũng không t muốn được thiết lập khung hình chính trên các khớp.
Chúng tôi muốn tất cả hoạt ảnh khung hình chính đó ở trên một điều khiển.
Và theo cách đó chúng ta có thể thực sự hiển thị và ẩn các khớp.
Vì vậy, điều duy nhất mà chúng tôi sẽ giải quyết và để chúng tôi không vô tình chọn các khớp
nối chỉ là giàn điều khiển.
Và đó là tất cả những điểm nhỏ này.
Vì vậy, chúng ta có thể bắt đầu xem chúng ta có thể thao tác mô hình như thế nào.
Và chúng ta cũng có thể thấy vấn đề với công cụ giàn khoan nhanh là các khớp nối không nhất thiết phải chính xác như
chúng ta cần.
Chúng tôi cũng không có ngón tay và bàn chân là một chút chung chung.
Không có cách nào để thực sự lăn bàn chân khỏi ngón chân hoặc quả bóng, bàn chân và theo cách tự nhiên
mà ai đó sẽ bước đi.
Hiện tại chúng ta chỉ có thể di chuyển nó xung quanh.
Nhưng không có cách nào để xoay chân của quả bóng.
Vì vậy, của bàn chân.
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề đó.
Và đây cũng là tôi đang giải thích tất cả những điều này, lý do tại sao chúng tôi sẽ tạo ra giàn khoan tùy chỉnh
của riêng mình với các khớp nối, để chúng tôi có thể tìm hiểu toàn bộ quá trình vì không phải mọi nhân vật đều giống nhau.
Bạn sẽ có, bạn biết đấy, các nhân vật con người giống như một nhân vật hai chân như thế này.
Bạn sẽ có máy bay bốn chân sẽ có người ngoài hành tinh, bạn biết đấy, thậm chí cả đạo cụ, đó là những gì chúng ta
sẽ bắt đầu để chúng ta có thể hiểu một số khái niệm cơ bản về gian lận.
Nhưng tôi chỉ muốn giới thiệu với bạn cách thực sự nhanh chóng này để bạn có thể thực sự có
thứ gì đó để chơi rất nhanh trong vài phút đầu tiên mở Maya và cảnh.
Vì vậy, hãy dành một phút và thử chơi với điều này.
Điều khác tôi cũng sẽ nói là nếu bạn nhận thấy điều gì đó chúng ta sẽ thảo luận sau, nếu bạn nhận
thấy khi chúng ta xoay bàn tay, hãy theo dõi thắt lưng khi nó xoay xung quanh, giả sử có, bạn biết đấy,
có thể là một cái bàn. đằng này mà tôi muốn đặt tay anh ấy lên hoặc cái hộp hay cái gì đó.
Vì vậy, hãy chỉ nói rằng có một hộp ở đây.
Vì vậy, giả sử tôi đã uốn cong anh ta ở đây và tôi muốn anh ta dựa vào nó.
Được rồi.
Vì vậy, hãy bắt tay anh ấy ở đây và bạn có thể thấy sự chờ đợi không nhất thiết phải tuyệt vời như thế nào.
Nó đang làm phẳng bàn tay của anh ấy.
Cách thực sự kỳ lạ.
Vì vậy, vâng, điều này không phải là lý tưởng, nhưng về cơ bản những gì tôi đang đạt được là vì vậy hãy nói rằng chúng tôi muốn có anh ấy
để dựa vào điều này.
Được rồi.
Giả sử chúng ta hãy để anh ấy uốn cong khuỷu tay một chút để khiến anh ấy nghiêng nhiều hơn khi chúng ta dựa vào anh
ấy.
Bàn tay đang theo sát cơ thể anh ấy và nó không dính vào hộp.
Vì vậy, ở phần sau của những bài học sau này, chúng ta sẽ thảo luận về việc có các không gian khác nhau mà
về cơ bản, điều này sẽ diễn ra như thế nào?
Kiểm soát này sẽ tuân theo điều gì?
Ngay bây giờ, nó đang theo chuyển động xoay của ngực và hông ở đây.
Nhưng nếu chúng ta muốn nó ở lại đây và ở trong.
WorldSpace có thể tương đối so với thế giới, không tương đối với chính anh ta, vì vậy chúng ta cũng sẽ thảo luận về điều đó ở phần sau, cách chúng
ta có thể làm điều đó.
Nhưng đó là phần giới thiệu nhanh về loại những gì chúng ta đang thấy là lý do tại sao nó quan trọng và cũng là lý do tại sao chúng ta cần
phải chế tạo giàn khoan của riêng mình.
Nhưng nếu bạn muốn nhanh chóng truy cập Miah và xem cách thiết lập một thứ gì đó, chắc chắn hãy xem công cụ tìm
kiếm nhanh.
Ngoài ra còn có một quy trình từng bước, mà chúng ta sẽ thực hiện trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.