Dus laat me even snel door de quick rig tool gaan en in principe de menselijke figuur gebruiken die we hebben, en in plaats van de één-klik
oplossingen stap voor stap te gebruiken.
En nogmaals, de quicker tool is hier en de quick rig optie uit het menu hier onder skeleton.
Dus we hebben de geometrie geselecteerd en we moeten een karakter maken, zodat we op plus kunnen drukken en nu hebben we een Queequeg
karakter.
We kunnen dit een andere naam geven als we willen.
En laten we de geometrie toevoegen door op de plusknop te drukken.
En voor ons in deze wedstrijd, zal het een onvolmaakte maas zijn.
Als u op dit vraagteken klikt, wordt beschreven hoe het dit oplost om uit te zoeken waar de verbindingen
moeten komen.
En misschien moet je hier een andere optie kiezen, afhankelijk van het gaas dat je hebt, maar je volgt
met mij mee.
Je kunt dit gewoon gebruiken, laten we zeggen creëren en kijken wat het doet.
In de laatste les heb ik een showverbinding uitgezet, dus die wil ik weer aanzetten.
Dus als ik dat doe, kun je in de vorige les zien waar ze de verbindingen
verkeerd plaatsen.
Dus de hulplijnen zeggen in feite, oké, hier komen de draaipunten voor deze verbindingen en we
kunnen ze verplaatsen voordat ze de verbindingen maken.
Laten we dit terugbrengen naar waar de elleboog zou zijn en dan kunnen we dit spiegelen aan de andere kant.
Dus het is symmetrisch.
Dus klik gewoon op de spiegelknop hier met deze knop.
In de gebruikersaanpassing van de geleiders kunnen we de knieën bekijken en ervoor zorgen dat de knieën waarschijnlijk
een soortgelijk probleem vormen, zodat we deze naar boven kunnen verplaatsen en dat kunnen spiegelen.
Dus je krijgt het idee met ditzelfde ding met schouders, weet je, alles is niet precies perfect.
Het probeert zijn best te doen.
Maar dat is niet altijd het beste voor je.
Dus je moet je oordeel gebruiken over waar de voegen moeten komen om deze geleiders te plaatsen.
Dus nu we dat hebben en alles gespiegeld is, gaan we naar de volgende knop hier, om het skelet
en de control rig te genereren.
We doen eigenlijk alleen het skelet als we willen of we kunnen skelet en control rig doen.
Dus laten we beide doen en creëren en bijwerken.
Dus nu heb je in feite wat we in de vorige scène hadden, behalve dat de ellebooggewrichten nu op de juiste
plaats staan, zodat je kunt zien dat het nog niet echt aan de geometrie is gewogen.
En dat is de laatste stap.
Dus dat heet villen.
En er zijn verschillende bindmethoden die we kunnen kiezen.
Maar in principe kunnen we defaults gebruiken en die zullen best goed zijn.
Nu die stap klaar is, kunnen we de geometrie manipuleren.
En nogmaals, één ding dat we in een toekomstige les kunnen zien is correct.
Het schoudergebied, de schouder is altijd problematisch omdat het probeert dit
bot te volgen en het raakt in de war hier in de oksel.
Het probeert te veel van de arm te volgen.
Dus dat is het Queequeg gereedschap.
In de volgende les gaan we een rig maken voor een prop voor het botten skelet dat we later ook zullen
riggen.
Dus ik ga dit afsluiten en ik zie wel in de volgende les.
Bedankt.