Jadi izinkan saya jalankan melalui alat rig cepat dengan cepat dan pada dasarnya menggunakan sosok manusia yang kita miliki dan alih-alih menggunakan
solusi satu klik pergi ke langkah demi langkah dan lagi alat yang lebih cepat
ada di sini dan pilihan besar yang lebih cepat dari menu di sini di bawah kerangka.
Jadi kami memiliki lompatan yang Anda pilih dan kami perlu membuat karakter sehingga Anda dapat menekan plus.
Dan sekarang kita memiliki karakter yang cepat.
Kita bisa mengganti nama ini jika kita mau.
Dan mari kita tambahkan geometri dengan menambahkan tombol plus.
Dan bagi kami dan bagian ini, ini akan menjadi pertandingan yang tidak sempurna jika Anda mengklik tanda tanya ini
akan menjelaskan bagaimana cara memecahkannya untuk mencoba mencari tahu di mana menempatkan sendi pada dasarnya.
Dan Anda mungkin perlu memilih opsi lain di sini tergantung pada kekacauan yang Anda miliki.
Tetapi jika Anda mengikuti saya, Anda bisa menggunakan ini.
Anggap saja buat dan lihat apa fungsinya.
Jadi dalam pelajaran terakhir saya mematikan acara bersama jadi saya ingin mengaktifkannya kembali.
Jadi ketika saya melakukan itu, Anda dapat melihat dalam pelajaran sebelumnya di mana mereka salah menempatkan sendi kita dapat melihat
bahwa mereka melakukannya lagi dengan panduan ini.
Jadi panduan pada dasarnya mengatakan Baiklah di sinilah poros akan digunakan untuk sambungan ini
dan kita bisa memindahkannya sebelum mereka benar-benar membuat sambungan.
Jadi mari kita kembali ke tempat siku sebenarnya.
Dan kemudian kita bisa mirror ini di sisi lain.
Jadi ini simetris jadi saya hanya mengklik tombol belaka di sini dengan tombol ini dan penyesuaian
panduan pengguna kita bisa melihat lutut dan memastikan lutut mungkin masalah yang sama.
Jadi kita bisa memindahkan ini ke atas dan mencerminkannya.
Jadi Anda mendapatkan ide dengan hal yang sama dengan bahu yang Anda tahu semuanya tidak sepenuhnya sempurna.
Mencoba melakukan yang terbaik tetapi itu tidak selalu akan menjadi hal terbaik untuk Anda.
Jadi, Anda harus menggunakan penilaian Anda tentang di mana sendi harus menempatkan panduan ini.
Jadi sekarang kita memilikinya.
Dan banyak hal dicerminkan.
Mari kita pergi ke tombol berikutnya di sini yaitu untuk menghasilkan kerangka dan rig kontrol.
Kita sebenarnya hanya membuat kerangka jika kita mau atau kita bisa membuat kerangka dan mengendalikan Rick.
Jadi mari kita lakukan keduanya dan buat pembaruan.
Jadi sekarang Anda pada dasarnya memiliki apa yang kita miliki di adegan sebelumnya kecuali sendi siku di tempat yang
benar sekarang
Jadi, Anda dapat melihat bahwa itu belum ditimbang ke geometri dan itulah langkah terakhir.
Jadi itu disebut menguliti dan ada metode pengikatan berbeda yang bisa kita pilih.
Tapi pada dasarnya kita bisa menggunakan default dan itu akan cukup bagus.
Jadi sekarang langkah-langkah yang dilakukan kita dapat benar-benar memanipulasi geometri di sini.
Dan lagi-lagi kami tidak melihat satu hal yang bisa kami lakukan dalam pelajaran di masa depan adalah benar.
Daerah bahu bahu selalu bermasalah karena berusaha Anda tahu ikuti tulang ini
dan semakin bingung di lengan
Ini mencoba mengikuti terlalu banyak lengan, mencoba mengikuti terlalu banyak tulang lengan.
Jadi itulah alat Queequeg dalam pelajaran berikutnya kita akan membuat rig untuk penyangga kerangka tulang yang nantinya akan
kita rig juga.
Jadi akan menutup ini dan saya akan melihat pelajaran selanjutnya.
Terima kasih.