Pozwól, że szybko przejdę przez szybkie narzędzie wiertnicze iw zasadzie wykorzystam ludzką figurę, a zamiast używać rozwiązania
jednym kliknięciem przejdź do Krok po kroku i znowu jest
tu szybsze narzędzie i szybsza duża opcja z menu pod szkielet.
Mamy więc wybrane skoki i musimy stworzyć postać, abyś mógł trafić plus.
A teraz mamy szybki charakter.
Możemy zmienić nazwę tego, jeśli chcemy.
Dodajmy geometrię, dodając przycisk plus.
A dla nas i tej siatki to niedoskonałe dopasowanie, jeśli klikniesz na ten znak, będzie
on opisywał, jak to rozwiązuje, aby dowiedzieć się, gdzie właściwie umieścić połączenia.
Być może będziesz musiał wybrać inną opcję w zależności od tego, jaki masz bałagan.
Ale jeśli podążysz za mną, możesz po prostu użyć tego.
Powiedzmy, po prostu stwórz i zobacz, co robi.
Tak więc na ostatniej lekcji wyłączyłem wspólny program, więc chcę go ponownie włączyć.
Kiedy to zrobię, możesz zobaczyć w poprzedniej lekcji, gdzie zgubili stawy, i widzimy, że zrobili
to ponownie z tymi przewodnikami.
Przewodnicy zasadniczo mówią: "Tutaj jest miejsce, w którym będą się obracać czopy dla tych stawów
i możemy je przesunąć, zanim faktycznie zostaną utworzone stawy.
Więc wróćmy do miejsca, gdzie byłby łokieć.
A potem możemy odzwierciedlić to po drugiej stronie.
Jest to symetryczne, dlatego właśnie kliknąłem ten przycisk na przycisku, a regulacja przez użytkownika prowadnic
pozwala spojrzeć na kolana i upewnić się, że kolana są prawdopodobnie podobnym problemem.
Więc możemy je przenieść i zliczyć to.
W ten sposób wpadasz na pomysł z tymi samymi ramionami, o których wiesz, że wszystko nie jest idealnie idealne.
Stara się zrobić co może, ale to nie zawsze będzie najlepsze dla ciebie.
Więc musisz użyć swojego osądu, gdzie powinny być stawy, aby umieścić te przewodniki.
Więc teraz to mamy.
I rzeczy są odzwierciedlone.
Przejdźmy do następnego przycisku, który ma wygenerować szkielet i urządzenie kontrolne.
W rzeczywistości robimy szkielet, jeśli chcemy, albo możemy zrobić szkielet i kontrolować Rick'a.
Zróbmy więc obie i utwórz aktualizację.
Więc teraz w zasadzie mamy to, co mieliśmy w poprzedniej scenie, z wyjątkiem tego, że stawy łokciowe są teraz we
właściwym miejscu.
Widać więc, że nie jest to jeszcze waga geometrii i to jest ostatni krok.
Nazywa się to skórowaniem i istnieją różne metody wiązania, które możemy wybrać.
Ale w zasadzie możemy użyć wartości domyślnych, a te będą całkiem dobre.
Teraz, po wykonaniu tych kroków, możemy faktycznie manipulować geometrią tutaj.
I znowu nie widzieliśmy niczego, co moglibyśmy zrobić w przyszłej lekcji.
Strefa barku na ramieniu jest zawsze problematyczna, ponieważ stara się, abyś wiedział, że podąża za tą
kością i zaczyna się mylić w ramieniu.
Próbuje podążać za dużo ramienia, próbując podążać za zbyt dużą ilością kości ramienia.
To właśnie narzędzie Queequeg na następnej lekcji zamierzamy stworzyć platformę dla rekwizytów szkieletu kości, który również
będziemy później montować.
Więc zamknę to i zobaczę następną lekcję.
Dzięki.