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Clique para ver a figura da máquina rápida e rápida, usar a figura humana que temos e
em vez de usar uma solução de um clique para cima e para cima
o mais rápido grande opção no menu aqui sob esqueleto.
Portanto, temos os sapatos que você escolhe e precisa para fazer um jogo assim você pode bater plus.
E agora temos um personagem rápido.
Você pode mudar o seu nome.
Vamos adicionar uma geometria, adicionando o botão plus.
E para nós e essa malha que vai ser um jogo imperfeito se você
A definição de como ele está resolvendo isso para se concentrar em um lugar como as articulações básicas.
E você pode precisar escolher uma opção diferente aqui, dependendo da velocidade que você tem.
Mas o que você está fazendo?
Vamos apenas dizer que criar e ver o que ele faz.
Então, na última semana eu desliguei um show assim.
Então, quando eu fiz isso, você pode ver antes que deslocar as articulações, podemos ver que
Elas foram feitas com esses guias.
As metas são para as articulações
e podemos começar a criar as articulações.
Então, vamos comprar esta para o cotovelo seria realmente.
E então podemos espelhar esta do outro lado.
Então é sim·······························
de guias que podem dar uma olhada na altura dos joelhos e os últimos-estados são, provavelmente, um problema semelhante.
Assim, podemos mover-los para cima e espelho que acabou.
Então, que tipo de obter uma idéia com a mesma coisa que você pode fazer é realmente perfeito.
Ele tenta fazer o seu melhor, mas isso nem sempre vai ser melhor para você.
Então você tem que usar sua convenção sobre como as juntas devem estar em seu lugar.
Portanto, agora.
E como coisas estão espelhados mais.
Vamos descer para o próximo botão aqui é para gerar o esqueleto e o sistema de controle.
Na verdade, basta fazer um programa para se tornar um esqueleto e controlar Rick.
Então, vamos fazer as duas coisas e criar uma atualização.
Então agora você tem basicamente o que nós tivemos na cena anterior, exceto como articulações do cotovelo estão na correta
coloque agora.
Você pode ver se ele está realmente ponderado para uma geometria ainda e isso é uma última etapa.
Então, isso é chamado de esférico e não há métodos de ligação que possam escolher.
Mas, eu usei os mesmos padrões e esses serão muito bons.
Agora, feito o que for, podemos realmente manipular uma geometria aqui.
E também não temos uma coisa que pode ser feita em uma futura futura está correta.
A área do ombro é sempre problemático, porque ele está tentando você sabe seguir este ósseo
E está ficando confuso aqui no braço.
Ele está tentando se ajustar do mesmo modo.
Então essa é uma ferramenta Queequeg as empresas do terceiro ano estão indo para montar uma plataforma para um prop para o esqueleto do osso
que mais tarde irá plataforma também.
Então, indo para fechar esta e eu vou ver a próxima lição.
Obrigado.