Vì vậy, hãy để tôi chạy qua công cụ giàn khoan nhanh một cách nhanh chóng và về cơ bản sử dụng hình người mà chúng tôi có, và thay vì sử dụng các
giải pháp một cú nhấp chuột, hãy đi từng bước.
Và một lần nữa, công cụ nhanh hơn ở đây và tùy chọn giàn khoan nhanh từ menu ở đây bên dưới khung.
Vì vậy, chúng tôi đã chọn hình học và chúng tôi cần tạo một ký tự để chúng tôi có thể đánh dấu cộng và bây giờ chúng tôi có một ký tự
Queequeg.
Chúng tôi có thể đổi tên này nếu chúng tôi muốn.
Và hãy thêm hình học bằng cách nhấn vào nút dấu cộng.
Và đối với chúng tôi trong trận đấu này, đó sẽ là một tấm lưới không hoàn hảo.
Nếu bạn nhấp vào dấu hỏi này, nó sẽ mô tả cách nó giải quyết vấn đề này để cố gắng tìm ra vị trí đặt các
khớp, về cơ bản.
Và bạn có thể cần phải chọn một tùy chọn khác ở đây tùy thuộc vào lưới bạn có, nhưng bạn đang theo dõi cùng
với tôi.
Bạn chỉ có thể sử dụng cái này, chỉ cần nói tạo và xem nó làm gì.
Vì vậy, trong bài học trước, tôi đã tắt một chương trình liên kết, vì vậy tôi muốn bật lại.
Vì vậy, khi tôi làm điều đó, bạn có thể thấy trong bài học trước họ đặt sai khớp, chúng ta có thể thấy rằng họ đã làm điều
đó một lần nữa với các hướng dẫn này.
Vì vậy, các hướng dẫn về cơ bản đang nói, được rồi, đây là nơi các trục sẽ dành cho các khớp này và chúng ta
có thể di chuyển chúng trước khi chúng thực sự tạo ra các khớp.
Vì vậy, hãy đưa điều này trở lại nơi thực sự của khuỷu tay và sau đó chúng ta có thể phản chiếu điều này ở phía bên
kia.
Vì vậy, nó đối xứng.
Vì vậy, chỉ cần nhấp vào nút phản chiếu ở đây bằng nút này.
Trong hướng dẫn điều chỉnh người dùng, chúng ta có thể xem xét đầu gối và đảm bảo rằng đầu gối có
thể là một vấn đề tương tự để chúng ta có thể di chuyển chúng lên và phản chiếu điều đó.
Vì vậy, bạn có thể có ý tưởng với điều tương tự với vai, bạn biết đấy, mọi thứ không hoàn toàn hoàn
hảo.
Nó cố gắng làm hết sức mình.
Nhưng đó không phải lúc nào cũng là điều tốt nhất cho bạn.
Vì vậy, bạn phải sử dụng phán đoán của mình về vị trí các khớp cần đặt các thanh dẫn này.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có và mọi thứ được phản chiếu, hãy đi xuống nút tiếp theo ở đây,
đó là để tạo khung và giàn điều khiển.
Chúng tôi thực sự chỉ làm bộ xương nếu chúng tôi muốn hoặc chúng tôi có thể làm bộ xương và giàn điều khiển.
Vì vậy, chúng ta hãy làm cả hai và tạo và cập nhật.
Vì vậy, bây giờ về cơ bản bạn đã có những gì chúng ta đã có trong cảnh trước, ngoại trừ các khớp khuỷu tay hiện
đang ở đúng vị trí, vì vậy bạn có thể thấy rằng nó chưa thực sự có trọng số đối với hình học.
Và đó là bước cuối cùng.
Vì vậy, đó được gọi là lột da.
Và có nhiều phương pháp ràng buộc khác nhau mà chúng ta có thể chọn.
Nhưng về cơ bản chúng ta có thể sử dụng mặc định và những thứ đó sẽ khá tốt.
Vì vậy, bây giờ bước đó đã xong, chúng ta thực sự có thể thao tác hình học ở đây.
Và một lần nữa, chúng ta có thể thấy một điều mà chúng ta có thể làm trong một bài học trong tương lai là đúng.
Vùng vai, vai luôn có vấn đề vì nó đang cố bám theo xương
này và nó bị nhầm lẫn ở đây ở nách.
Nó đang cố gắng chạy theo quá nhiều cánh tay là cố gắng theo dõi quá nhiều xương cánh tay.
Vì vậy, đó là công cụ Queequeg.
Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tạo ra một cái giàn làm giá đỡ cho bộ xương mà sau này chúng ta cũng sẽ
làm giàn.
Vì vậy, tôi sẽ kết thúc điều này và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn.