Selamat datang di pelajaran ini di mana kita akan membahas alat peraga kecurangan dan saya
sangat menyarankan Anda untuk membuka adegan untuk mereka ikuti bersama dengan video ini atau tepat setelah menonton video sendiri.
Karena untuk mempelajari hal-hal yang benar-benar perlu Anda lakukan.
Dan saya sangat menyarankan Anda untuk mengikuti file adegan yang saya sertakan.
Jadi yang kita miliki adalah topi dan sebenarnya terlihat lebih baik daripada yang terlihat di viewport.
Saya sebenarnya telah menambahkan shader dan semuanya sehingga kita bisa menggunakannya nanti dan jika benar-benar memperlihatkan langit yang kita
miliki di sini.
Kita dapat melihat bahwa ada batu permata kecil ini dan memiliki tekstur yang terasa seperti ini dan rasanya
keren.
Jadi bagaimanapun juga agar Anda tidak berpikir Anda mencurangi sesuatu yang tidak
akan berguna nantinya ini sudah siap untuk animasi karena semua shader dan semua yang saya buat
yang pada dasarnya menggunakan jaringan yang sedikit lebih rumit dari shading daripada yang saya bahas di bagian sebelumnya pembangunan.
Tapi Anda pasti bisa membuka ini dan melihat dan hibernasi untuk mendekonstruksi bagaimana saya membuat Shater itu.
Jadi, mari kita selesaikan hal ini.
Jadi ketika kita berpikir tentang memasang alat peraga, kita perlu memikirkan bagaimana alat itu akan digunakan.
Dan ini mungkin akan berada di kepala seseorang mungkin tetapi mungkin juga akan diambil dan mereka mungkin
memegangnya di tangan mereka.
Mungkin perlu di atas meja.
Semua jenis skenario ini berbeda.
Jadi sekali lagi kami tidak ingin membiarkan ini seperti apa adanya di sini dan mulai mengirim kerangka kunci pada geometri ini
apa adanya.
Kami ingin menambahkan kurva kontrol ke ini juga, tetapi kami perlu memperhitungkan fakta bahwa mungkin ada titik
pivot yang berbeda.
Kanan.
Jadi jika ini ada di kepala mereka.
Ya, tentu.
Titik pivot ini di tengah mungkin baik tetapi jika kami menahan dan Anda memindahkan pivot ke sini sekarang
mungkin yang terbaik.
Anda tahu katakanlah dia mengambilnya dari samping dan dia akan melemparkannya ke atas kepalanya atau sesuatu.
Atau mungkin dia mengambil dari sisi ini dan perlu berputar dari meja sehingga ini tetap di
meja lebih lama.
Semua jenis hal itu jadi bagaimana kita mengatasi pivot yang berbeda seperti itu.
Yah ada satu cara mudah yang bisa kita buat hierarki kontrol yang bisa kita sesuaikan
sedikit selama animasi.
Jadi pertama mari kita lihat bagaimana ini dibuat.
Kami memiliki geometri.
Dan kemudian di bawahnya ada pusat kebugaran dan pita.
Jadi, ketika kita memiliki ini dalam outliner jenis hirarki Ini berarti bahwa potongan-potongan ini adalah anak-anak
ini.
Kanan.
Jadi jika saya jika saya mengklik dua hal ini dan saya menekan shift P sekarang dan orangtua mereka.
OK jadi sekarang tidak lagi dalam hierarki jadi jika saya memindahkan ini mereka tidak mengikuti jadi ikuti itu.
Jadi yang perlu saya lakukan adalah apakah saya dapat menarik Middlemount ke bawah topi atau memilih.
Katakanlah saya bisa melakukannya dari viewport atau outliner saya dapat memilih satu dan kemudian pilih yang lain dan tekan
Pete dan saya akan melakukan hal yang sama.
OK jadi ada dua cara berbeda untuk melakukannya.
Dan pusat kebugaran agak istimewa karena mereka berada dalam sebuah kelompok dan mereka ada dalam sebuah kelompok
karena jumlahnya sangat banyak dan itu membantu menjaga mereka tetap teratur dan Anda dapat memindahkannya sendiri
atau jika saya perlu berada di tempat mereka ada sekitar setengah yang cukup mudah dilakukan juga dan bagaimana mengelompokkan berbagai
hal.
Katakan saja ini semua dengan sendirinya aku akan beralih p.
Dan bagaimana kita mendapatkannya kembali seperti semula.
Kita bisa menggeser pilih semuanya dan kemudian kita dapat menekan perintah g untuk mengelompokkan mereka dan kemudian saya bisa mengganti nama
itu dan kemudian tengah mouse seret ini di bawah topi.
Jadi pada dasarnya itulah yang telah saya lakukan untuk membuat jenis hierarki yang kita lihat di topi.
Tapi ini tidak berguna untuk animasi yang sebenarnya ini hanya semacam diatur dalam model sehingga
dapat dicurangi.
Jadi mari kita lihat ini.
Jadi mari kita buat kontrol kurva pertama kita sehingga kita benar-benar bisa menggunakannya untuk menghidupkan dengan kurva dan permukaan
Maggard.
Saya akan mengklik lingkaran di sini.
Saya akan memperluas itu sehingga kita benar-benar bisa melihatnya.
Dan biasanya Anda ingin kurva Anda berada di luar potongan geometri sehingga mudah untuk memilih
seseorang untuk mengembangkannya.
Jadi di luar geometri.
Dan kemudian saya bisa menirukan topi di bawah lingkaran NURBS ini yang bisa saya sebut kontrol topi.
Satu-satunya hal yang saya tidak suka dengan ini adalah bahwa penyorotan pemilihan ini selalu tepat.
Jika Anda menggunakan pengasuhan anak, sorotan pemilihan ini aktif.
Jadi setiap kali saya memilih ini akan menjadi semua frame kawat hijau ini dan
akan sulit untuk melihat modelnya.
Jadi yang ingin saya lakukan sebagai gantinya dan apa yang sedikit lebih bersih adalah dengan menggunakan kendala dan
kendala adalah konsep yang sangat penting untuk dipelajari.
Dan jadi belajar semacam gagasan tentang kendala yang mengasuh anak tetapi ada juga kendala orang tua.
Jadi kita perlu membedakan ini dalam pikiran kita.
Jadi mari kita pergi ke tab animasi dan kita bisa melihat ada tombol menu di sini yang mengatakan
membatasi aku akan merobek ini.
Jadi kami memiliki opsi yang berbeda di sini kami memiliki tujuan skala orientasi titik induk.
Semua yang berbeda ini dan kami akan membahasnya nanti, tetapi saat ini
kami hanya peduli dengan orang tua dan orang tua berarti titik dan titik orientasi hanya berarti terjemahan.
Itu berarti memindahkannya memindahkan benda ini di ruang angkasa atau apa pun yang memindahkan sesuatu di ruang angkasa.
Orient adalah rotasi atau artinya ini.
BAIK.
Jadi orang tua adalah keduanya dalam satu tombol.
Jadi kadang-kadang Anda mungkin ingin mengisolasi dan hanya memiliki satu atau yang lain tetapi orang tua sebagai keduanya.
Jadi jika Anda ingat ketika kita orang tua sesuatu kita memilih anak pertama dan kemudian orang tua dan kemudian kita tekan
P OK itu urutan dan yang kita suka hal-hal ketika kita melakukan orangtua membatasi itu sebaliknya.
Kami memilih orang tua pertama dan kemudian anak dan kemudian kami klik orang tua OK mundur itu dan mendengarkan lagi karena
itu akan menjadi sangat penting
Dan Anda hanya perlu memasukkannya ke memori karena itulah perbedaan utama di sana.
Itulah poin utama yang ingin Anda ambil dari ini.
Jadi sekarang kita ketika kita memilih kontrol ini sorotan pemilihan tidak ada di atasnya tidak terlihat seperti kita memiliki topi yang dipilih Jadi jika kita
mencoba untuk memindahkan ini apa yang kamu tahu itu benar-benar bergerak karena jika kita gulir ke bawah
topi dari outliner Anda dapat melihat sebenarnya ada batasan induk ini ada item baru di
outliner dan itu disebut batasan Parent sehingga kita dapat mengidentifikasi apa itu
dengan mudah dalam pelajaran selanjutnya kita akan menambahkan sedikit fitur pada rig sederhana ini sehingga Akan lebih mudah
untuk mengontrol pivot.
Terima kasih telah menonton.