Witamy w tej lekcji, podczas której omawiamy sfałszowane rekwizyty i naprawdę zachęcam
do otwarcia sceny, aby mogli śledzić ją w tym filmie lub bezpośrednio po obejrzeniu filmu.
Ponieważ aby nauczyć się rzeczy, które naprawdę musisz to zrobić.
I zdecydowanie zachęcam do śledzenia załączonych plików scen.
Mamy więc kapelusz i wygląda on lepiej niż to, na co wygląda w rzutni.
Dodałem shadery i wszystko po to, abyśmy mogli później użyć tego i odkryć niebo, które
mamy tutaj.
Widzimy, że są tam te małe kamienie klejnotów i ma to rodzaj wyczuwalnej tekstury i wydaje mi się, że to
fajne.
W każdym razie, tylko dlatego, że nie myślisz, że podoba ci
się coś, co nie przydaje się później, to już jest gotowe do przejścia do animacji, ponieważ
wszystkie shadery i wszystko, co stworzyłem, wykorzystuje zasadniczo bardziej skomplikowaną sieć cieniowanie niż omawiałem w poprzedniej części rozwoju.
Ale na pewno możesz to otworzyć i przyjrzeć się i hibernować, aby zdekonstruować, jak zrobiłem tego Shatera.
Więc w każdym razie przejdźmy do tego problemu.
Kiedy więc myślimy o podporach, musimy zastanowić się, w jaki sposób będzie on używany.
A mianowicie, to prawdopodobnie będzie na czyjejś głowie, ale może też zostać złapanym i mogą trzymać
go w ręku.
Może być na stole.
Wszystkie te różne typy scenariuszy.
Więc znowu nie chcemy po prostu zostawić tego tak, jak jest tutaj, i zacząć wysyłać klatki kluczowe w tej geometrii,
jaka jest.
Chcemy również dodać do tego krzywe kontrolne, ale musimy wziąć pod uwagę fakt, że mogą istnieć
różne punkty obrotu.
Dobrze.
Więc jeśli to jest na głowie.
Tak, jasne.
Ten punkt obrotu w centrum może być dobry, ale jeśli przytrzymamy i przesuniemy tutaj czwórkę, teraz może
być najlepiej.
Wiesz, powiedzmy, że podnosi go z boku, a on przerzuci to przez głowę czy coś.
A może podnosił się z tej strony i musi odchylić się od stołu, aby ten dłużej
pozostawał na stole.
Wszystkie te typy rzeczy, więc w jaki sposób adresujemy różne podobne osie.
Jest jeden prosty sposób, w jaki możemy stworzyć hierarchię kontroli, którą możemy nieco
zmodyfikować podczas animacji.
Najpierw przyjrzyjmy się, jak został stworzony.
Mamy geometrię.
A poniżej mamy siłownie i wstążkę.
Więc kiedy mamy to w zarysie tego typu hierarchii Oznacza to, że te części są tego
dziećmi.
Dobrze.
Jeśli więc kliknę te dwie rzeczy, uderzę teraz w shift P i nadamę ich rodzicom.
OK, więc teraz nie jest już w hierarchii, więc jeśli to zrobię, nie podążają, więc idź za tym.
Więc muszę zrobić, czy mogę Middlemount ciągnąć je pod kapeluszem lub mogę wybrać.
Powiedzmy, że mogę to zrobić z poziomu ekranu lub listy rozwijanej, którą mogę wybrać, a następnie wybrać drugą
i trafić Pete'a i zrobię to samo.
OK, więc są na to dwa różne sposoby.
A sale gimnastyczne są czymś wyjątkowym, ponieważ są w grupie i są w grupie, ponieważ jest ich
tak dużo, a one po prostu pomagają utrzymać je w porządku i można je przenosić samodzielnie
lub jeśli potrzebuję miejsca, w którym się znajdują. było około połowy, co jest całkiem łatwe do zrobienia i jak grupować
rzeczy.
Powiedzmy, że znowu to wszystko sami zmienię p.
I jak odzyskamy je z powrotem tak, jak były.
Cóż, możemy przesunąć zaznaczenie wszystkich z nich, a następnie możemy nacisnąć klawisz g, aby je zgrupować, a następnie zmienić
nazwę, a następnie środkowa mysz przeciągnie to pod kapeluszem.
Więc to jest w zasadzie to, co już zrobiłem, aby stworzyć tego typu hierarchię, którą widzimy w kapeluszu.
Ale nie jest to użyteczne w przypadku rzeczywistej animacji, która jest po prostu zorganizowana w modelu, więc można
ją sfałszować.
Więc spójrzmy na to.
Stwórzmy więc naszą pierwszą kontrolę krzywej, abyśmy mogli wykorzystać ją do animowania krzywych i powierzchni
Maggarda.
Zamierzam kliknąć koło tutaj.
Zamierzam to rozwinąć, abyśmy mogli to zobaczyć.
Zazwyczaj chcesz, aby Twoje krzywe znajdowały się poza elementem geometrii, więc łatwo jest wybrać kogoś,
kto go rozszerzy.
Więc jest poza geometrią.
A potem mogę po prostu papugować kapelusz pod tym okręgiem NURBS, który mogę nazwać kontrolą kapelusza.
Jedyne, co mi się nie podoba, to to, że wyróżnianie tego wyboru jest zawsze na właściwym miejscu.
Jeśli używasz rodzicielstwa, wybieranie wyborów jest włączone.
Za każdym razem, gdy to wybiorę, będą to wszystkie zielone ramki z drutu i
trudno będzie dostrzec model.
Więc to, co lubię robić, a co jest trochę czystszym przepływem pracy to stosowanie ograniczeń i
ograniczeń to bardzo ważna koncepcja do nauki.
I tak wyuczony rodzaj jednej idei przymusu, który jest rodzicielstwem, ale istnieją także ograniczenia rodzicielskie.
Więc musimy je rozróżnić w naszym umyśle.
Przejdźmy więc do zakładki animacji i widzimy tutaj przycisk menu, który mówi, że mam
zamiar to zedrzeć.
Mamy więc różne opcje, w których mamy cel skali punktu nadrzędnego.
Wszystkie te różne i przejdziemy do nich później, ale w tej chwili
jesteśmy zainteresowani rodzicem i rodzicem, oznacza to, że zarówno punkt, jak i punkt orientacyjny oznaczają po prostu tłumaczenie.
Oznacza to przesunięcie go w przestrzeni kosmicznej lub cokolwiek innego w ruchu.
Orient jest rotacją lub oznacza to.
DOBRZE.
Tak więc rodzic jest jednym z nich w jednym przycisku.
Czasami możesz chcieć wyizolować i po prostu mieć jedno lub drugie, ale rodzic jako ich obie.
Więc jeśli pamiętasz, kiedy rodzice coś wybieramy najpierw dziecko, a następnie rodzic, a następnie mamy P OK, to
jest kolejność i które lubimy rzeczy, gdy robimy rodzicem, że jest odwrotnie.
Najpierw wybieramy rodzica, a następnie dziecko, a następnie klikamy przycisk nadrzędny OK, aby go przewinąć i ponownie go odsłuchać,
ponieważ będzie to bardzo ważne.
Musisz to po prostu zapamiętać, ponieważ to jest główna różnica.
To jest główny punkt, który chcesz od tego odjąć.
Więc teraz, kiedy wybieramy tę kontrolkę, podświetlanie zaznaczenia nie jest na niej, nie wygląda na to, że mamy wybraną czapkę Więc jeśli
spróbujemy to przesunąć, to co wiesz, że faktycznie się porusza, ponieważ jeśli przewiniemy kapelusz z
outliner, w którym widać, że jest to ograniczenie dla rodziców, jest nowy element
w zarysie i nazywa się to ograniczeniem Parent, więc możemy zidentyfikować,
co jest całkiem łatwe w następnej lekcji, że dodamy trochę funkcji do tego prostego zestawu, więc łatwiej
będzie kontrolować czop.
Dzięki za oglądanie.