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Bem-vindo esta é uma lição, onde vamos discutir adereços e um eu realmente incentivar-lo a abrir
show para eles acompanharem tanto este vídeo ou para assistir a uma apresentação de vídeo em seu próprio país.
Porque, para aprender as coisas você realmente precisa para fazer-lo.
E eumantandjá-lo a seguir junto com os arquivos de cena eu já incluídos.
Então, o que é um chapéu e parece ser melhor que o que parece na janela de visualização.
Eu realmente adiciono shaders e tudo, para que ele seja mais tarde e realmente reexibir um
céu que nós temos aqui.
Podemos ver que há aqueles anos atrás e isso tipo de textura parece e tipo
legal, eu acho.
Então, qualquer coisa só pode ser você mesmo que está aparelhando algo que não vai ser útil mais tarde este
já está pronto para ir para uma animação como todos os shaders e tudo o que eu faço que é basicamente
usando um pouco de rede mais complicada de sombreamento do que eu discuti na parte anterior do desenvolvimento.
Mas você pode se abrir e abrir uma olhadinha e hibernar para desconstruir como eu fiz que Shater.
De qualquer forma vamos continuar a equipar essa coisa.
Por isso, quando se trata de aparelhamento de dados, você deve fazer o mesmo.
E sabre que vai estar na cabeça de alguém, provavelmente, mas também pode ser agarrado e
prendê-lo em sua mão.
Ele pode precisar de estar sobre uma mesa.
Todos estes diferentes tipos de cenários.
Então, novamente, não esqueça de deixar como está aqui e comece a enviar quadros-chave sobre esta geometria
como isso é.
Queremos adicionar curvas de controle para este tão bem, mas é preciso levar em conta o fato de que não pode
ser diferentes pontos de articulação.
Certo.
Assim, se esta em sua cabeça.
Sim claro.
Este ponto de pivô no centro pode ser bom, mas se mantenha e você mova o pivô aqui agora
poderia ser melhor.
Você sabe, digamos que ele pega o lado e vai ao mesmo em uma cabeça ou algo assim.
O que está pegando de lado e precisa de girar fora de uma mesa?
mesa mais tempo.
Então, as coisas são tão diferentes.
Bem, é uma maneira fácil de se tornar uma hierarquia de controles que possam
bit durante a animação.
Então, vamos dar uma olhada em como isso foi criado.
Temos uma geometria.
E depois embaixo que tem os ginásios e fita.
Então, quando isso é que não delineador este tipo de hierarquia Isto é que são
disto.
Certo.
Então, agora, eu corro tudo coisas e eu bati mudando P agora e pai-los.
Agora, ele não está mais na hierarquia e, portanto, não está seguindo o mesmo caminho.
Então, o que fazer ou o que eu posso fazer?
O que você acha que pode fazer, em seguida, selecione o outro e
bater Pete e eu vou fazer a mesma coisa.
Há duas maneiras diferentes de fazer isso.
E os ginásios são uma espécie de especial, porque eles estão em um grupo e eles estão em um grupo, porque há
so assim muitos eles e isso so ajuda a integrar-los organizados e você pode movê-los por si ou
Como eu estava indo para o que eu estava fazendo?
coisas.
A.
E como é que vamos recuperar-los do jeito que estavam.
Você pode mudar e, então, nós podemos bater o comando para agrupar-los e então mudar de nome
isso e depois do meio do mouse arrastar esta sob o chapéu.
Então, isso é basicamente o que eu já tenho feito para criar um tipo de hierarquia que vê no chapéu.
Mas isso não é útil para a animação real é apenas um tipo de organização não modelo para que ele possa ser
fraudada.
Então vamos dar uma olhada nisso.
Então, vamos criar nosso primeiro controle de curva para que possamos realmente usá-lo para animar com curvas de Maggard
e superfícies.
Eu vou clicar no círculo aqui.
Eu vou expandir isso para que possamos realmente ver.
E normalmente você quer que suas curvas estejam fora da geometria, então é fácil selecionar alguém
para expandi-lo.
Então está fora da geometria.
E então eu posso apenas papaguear o chapéu abaixo do círculo NURBS, que eu posso chamar de controle do chapéu.
A única coisa que eu não gosto com isso é que este destaque de seleção está sempre à direita.
Se você usar parenting, este destaque de eleição estará ativado.
Então, toda vez que eu selecionar isso, serão todas essas estruturas de arame verde e será difícil
para ver o modelo.
Então o que é que gostariam de fazer em vez disso o que é um fluxo de trabalho?
são muito importantes para aprender.
E assim aprendeu tipo de uma ideia de uma restrição que é parentalidade, mas há muito que isso é uma questão de parentais.
Então, é possível diferenciar em nossa mente.
Nós vamos para o guia de programação que há um botão de menu que diz
rasgar esta fora.
Portanto, temos todas as oportunidades aqui temos o pai orienta a escala.
As seguintes perguntas são feitas e nós vamos passar por eles mais tarde, mas agora nós estamos preocupados com pai
e pai significa tanto ponto e ponto de orientação quanto apenas uma tradução.
Isso significa movê-lo move essa coisa em torno de espaço ou o que quer mover algo no espaço.
Orient é o meu cão ou esta.
ESTÁ BEM.
Então pai é ambos em um botão.
Então, como você pode querer se isolar e fazer isso, mas pai como ambos.
Então, quando você seleciona as crianças, escolhe algo como primeiro lugar e, em seguida, o pai e, em seguida,
nós batemos P OK é uma ordem e nós queremos coisas de um pai constranger o oposto.
Nós escolhemos o pai em primeiro lugar e, em seguida, a criança e, em seguida, clique em OK pai retrocesso que e ouvir
isso de novo, porque isso vai ser muito importante.
E você só precisa se comprometer com uma memória, porque essa é uma chaveção lá fora.
Esse é o ponto principal que você quer tirar este.
Por isso, agora que a seleção não é o realce da seleção não é sobre ele não se parece com
Nós temos o beijo selecionado Então, nos movemos o que você é quem realmente se movem, porque nós
role a chapéu do outliner você pode ver que há, na verdade, essa regra pai há uma
novo item não delineador e é chamado uma restrição Pai para que possamos identificar o que é bastante
Como um terço nós nós vamos adicionar um pouco de recurso para este simples equipamento por isso vai ser mais fácil
para controlar o pivô.
Obrigado por assistir.