ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ซึ่งเราจะพูดถึงอุปกรณ์ประกอบฉากเสื้อผ้าและฉันขอแนะนำให้คุณเปิดฉากให้พวกเขาติดตามพร้อมกับวิดีโอนี้หรือหลังจากดูวิดีโอด้วยตัวคุณเอง
เพราะเพื่อเรียนรู้สิ่งที่คุณต้องทำ
และฉันขอแนะนำให้คุณติดตามพร้อมกับไฟล์ซีนที่ฉันได้รวมไว้
ดังนั้นสิ่งที่เรามีคือหมวกและดูดีกว่าสิ่งที่ดูเหมือนในวิวพอร์ต
ฉันได้เพิ่มเฉดสีและทุกอย่างเพื่อที่เราจะได้ใช้สิ่งนี้ในภายหลังและหากยกเลิกการซ่อนท้องฟ้าที่เรามีอยู่ที่นี่
เราจะเห็นได้ว่ามีอัญมณีเม็ดเล็ก ๆ เหล่านี้และมันมีเนื้อสัมผัสแบบนี้และฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก
ดังนั้นต่อไปดังนั้นคุณไม่คิดว่าคุณกำลังขึงบางสิ่งบางอย่างที่จะไม่เป็นประโยชน์ในภายหลังสิ่งนี้ก็พร้อมแล้วที่จะออกไปทำแอนิเมชั่นเพราะทุกคนสร้างความโกลาหลและทุกสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมา แรเงากว่าที่ฉันพูดถึงในส่วนก่อนหน้าของการพัฒนา
แต่คุณสามารถเปิดสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอนและดูและจำศีลเพื่อแยกแยะว่าฉันทำ Shater นั้นอย่างไร
งั้นเรามาลองทำเรื่องนี้กัน
ดังนั้นเมื่อเราคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ประกอบฉากเสื้อผ้าเราจำเป็นต้องคิดว่ามันจะถูกนำไปใช้อย่างไร
และนี่คือสิ่งที่จะอยู่บนหัวของใครบางคนอาจ แต่มันอาจจะถูกจับและพวกเขาอาจจับมันไว้ในมือของพวกเขา
มันอาจจะต้องอยู่บนโต๊ะ
สถานการณ์ประเภทต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมด
ดังนั้นอีกครั้งเราไม่ต้องการเพียงแค่ปล่อยให้มันอยู่ตรงนี้และเริ่มส่งคีย์เฟรมบนรูปทรงเรขาคณิตนี้เหมือนเดิม
เราต้องการเพิ่มส่วนโค้งการควบคุมให้กับสิ่งนี้เช่นกัน แต่เราต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าอาจมีจุดหมุนที่แตกต่างกัน
ขวา.
ดังนั้นหากสิ่งนี้อยู่บนหัวของพวกเขา
ใช่แน่นอน.
จุดหมุนที่อยู่ตรงกลางอาจจะดี แต่ถ้าเรากดค้างไว้และคุณขยับจุดหมุนตรงนี้ตอนนี้อาจจะดีที่สุด
คุณรู้ไหมว่าเขากำลังหยิบมันขึ้นมาจากด้านข้างและเขาจะโยนมันลงบนหัวของเขาหรืออะไรซักอย่าง
หรือบางทีเขาอาจจะหยิบขึ้นมาจากด้านนี้และต้องหมุนออกจากโต๊ะเพื่อให้มันอยู่บนโต๊ะได้นานขึ้น
ทุกประเภทของสิ่งเหล่านั้นดังนั้นเราจะทำอย่างไรกับเดือยที่แตกต่างกันเช่นนั้น
มีวิธีง่าย ๆ ที่เราสามารถสร้างลำดับชั้นของการควบคุมที่เราสามารถปรับได้เล็กน้อยในระหว่างการเคลื่อนไหว
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาดูวิธีการสร้างสิ่งนี้
เรามีรูปทรงเรขาคณิต
และภายใต้นั้นเรามีโรงยิมและริบบิ้น
ดังนั้นเมื่อเรามีสิ่งนี้ใน outliner ลำดับชั้นชนิดนี้ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นลูกของสิ่งนี้
ขวา.
ดังนั้นถ้าฉันคลิกสองสิ่งนี้และฉันกด Shift P แล้วก็พาพวกเขาไป
ตกลงดังนั้นตอนนี้มันไม่อยู่ในลำดับชั้นดังนั้นถ้าฉันย้ายสิ่งนี้พวกเขาจะไม่ทำตามดังนั้นทำตามนั้น
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำก็คือฉันสามารถ Middlemount ลากไว้ใต้หมวกหรือเลือกได้
สมมติว่าฉันสามารถทำได้จากวิวพอร์ตหรือ outliner ที่ฉันสามารถเลือกหนึ่งตัวจากนั้นเลือกอันอื่นแล้วกด Pete
แล้วฉันจะทำแบบเดียวกัน
ตกลงดังนั้นมีสองวิธีที่แตกต่างในการทำเช่นนั้น
และโรงยิมนั้นมีความพิเศษเพราะอยู่ในกลุ่มและพวกเขาอยู่ในกลุ่มเพราะมีจำนวนมากและมันก็ช่วยให้พวกเขามีระเบียบและคุณสามารถย้ายพวกเขาด้วยตัวเอง มีประมาณครึ่งที่ค่อนข้างง่ายที่จะทำเช่นกันและวิธีจัดกลุ่มสิ่งต่าง
ๆ
ลองบอกอีกครั้งว่าทั้งหมดนี้ด้วยตัวเองฉันจะเปลี่ยน p
และเราจะทำให้พวกเขากลับมาเหมือนเดิมได้อย่างไร
ทีนี้เราสามารถเลื่อนการเลือกทั้งหมดของพวกเขาแล้วเราสามารถกดคำสั่ง g
เพื่อจัดกลุ่มพวกเขาและจากนั้นฉันสามารถเปลี่ยนชื่อนั้นแล้วเมาส์กลางลากสิ่งนี้ภายใต้หมวก
นั่นเป็นสิ่งที่ฉันได้ทำไปแล้วเพื่อสร้างลำดับชั้นของประเภทนี้ที่เราเห็นในหมวก
แต่นี่ไม่มีประโยชน์สำหรับอนิเมชั่นจริง ๆ นี่เป็นเพียงการจัดระเบียบในแบบจำลองเพื่อให้มันสามารถถูกรัดได้
ลองดูที่นี่
ลองสร้างการควบคุมเส้นโค้งแรกของเราเพื่อที่เราจะได้ใช้มันเพื่อเคลื่อนไหวด้วยเส้นโค้งและพื้นผิวของ Maggard
ฉันจะคลิกวงกลมที่นี่
ฉันจะขยายมันออกเพื่อที่เราจะได้เห็นมัน
และโดยทั่วไปคุณต้องการให้เส้นโค้งของคุณอยู่นอกส่วนของเรขาคณิตดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเลือกใครสักคนที่จะขยาย
มันอยู่นอกรูปทรงเรขาคณิต
และจากนั้นฉันก็สามารถนกแก้วหมวกภายใต้วงกลม NURBS นี้ซึ่งฉันสามารถเรียกการควบคุมหมวก
สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบคือการเลือกไฮไลต์นี้อยู่เสมอ
หากคุณใช้การเป็นผู้ปกครองการเน้นการเลือกตั้งนี้เปิดอยู่
ดังนั้นทุกครั้งที่ฉันเลือกสิ่งนี้มันจะเป็นโครงลวดสีเขียวทั้งหมดและมันจะยากที่จะเห็นแบบจำลอง
ดังนั้นสิ่งที่ฉันชอบทำแทนและสิ่งที่เป็นขั้นตอนการทำงานที่สะอาดกว่าคือการใช้ข้อ จำกัด และข้อ จำกัด
เป็นแนวคิดที่สำคัญมากในการเรียนรู้
และได้เรียนรู้จากแนวคิดหนึ่งของข้อ จำกัด ซึ่งก็คือการอบรมเลี้ยงดู แต่ก็มีข้อ จำกัด ของผู้ปกครองเช่นกัน
ดังนั้นเราต้องแยกความแตกต่างเหล่านี้ในใจของเรา
งั้นลองไปที่แท็บแอนิเมชันและเราสามารถเห็นได้ว่ามีปุ่มเมนูที่ระบุว่าบังคับฉันจะฉีกสิ่งนี้ออก
ดังนั้นเราจึงมีตัวเลือกที่แตกต่างกันที่นี่เรามีจุดกำเนิดของจุดกำเนิดของผู้ปกครอง
สิ่งต่าง
ๆ เหล่านี้ทั้งหมดและเราจะผ่านมันไปในภายหลัง แต่ตอนนี้เราแค่เกี่ยวข้องกับผู้ปกครองและผู้ปกครองหมายความว่าทั้งจุดและจุดตะวันออกหมายถึงการแปล
นั่นหมายถึงการเคลื่อนย้ายสิ่งนั้นไปรอบ ๆ ในอวกาศหรืออะไรก็ตามที่เคลื่อนไหวในอวกาศ
Orient คือการหมุนหรือมันหมายถึงสิ่งนี้
ตกลง.
ดังนั้นผู้ปกครองคือทั้งสองสิ่งนี้ในปุ่มเดียว
ดังนั้นบางครั้งคุณอาจต้องการแยกและมีเพียงหนึ่งหรืออื่น ๆ แต่ผู้ปกครองเป็นทั้งคู่
ดังนั้นถ้าคุณจำได้เมื่อเราปกครองสิ่งที่เราเลือกเด็กก่อนแล้วจึงผู้ปกครองและจากนั้นเรากด P
ตกลงนั่นคือการสั่งซื้อและที่เราชอบสิ่งที่เมื่อเราทำผู้ปกครองบังคับมันตรงกันข้าม
เราเลือกผู้ปกครองก่อนแล้วจึงเด็กจากนั้นเราคลิกผู้ปกครองตกลงกรอย้อนกลับและฟังอีกครั้งเพราะนั่นจะเป็นสิ่งที่สำคัญมาก
และคุณเพียงแค่ต้องยอมรับสิ่งนั้นกับหน่วยความจำเพราะนั่นคือความแตกต่างหลักที่นั่น
นั่นคือประเด็นหลักที่คุณต้องการหลีกเลี่ยงจากสิ่งนี้
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราเลือกการควบคุมนี้การไฮไลต์ที่เลือกไม่ได้อยู่ในนั้นไม่ได้ดูเหมือนว่าเราได้เลือกหมวกไว้ดังนั้นถ้าเราพยายามที่จะย้ายสิ่งนี้คุณรู้หรือไม่ว่ามันเคลื่อนไหวจริงๆเพราะถ้าเราเลื่อนหมวกลงจาก outliner คุณสามารถเห็นได้ว่าจริง ๆ
แล้วข้อ จำกัด
หลักนี้มีรายการใหม่ใน outliner
และมันถูกเรียกว่าข้อ
จำกัด หลักดังนั้นเราจึงสามารถระบุได้ว่ามันค่อนข้างง่ายในบทเรียนถัดไปที่เราจะเพิ่มคุณสมบัติเล็กน้อยให้กับแท่นขุดเจาะง่ายนี้ จะง่ายต่อการควบคุมเดือย
ขอบคุณที่รับชม.