Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ thảo luận về các đạo cụ gian lận và tôi thực sự khuyến khích
bạn mở ra hiện trường, theo dõi và làm theo, bằng video này hoặc ngay sau khi tự mình xem video, bởi vì để tìm hiểu công
cụ này, bạn thực sự cần làm điều đó và chắc chắn khuyến khích bạn theo dõi cùng với cảnh tiếp theo
được bao gồm.
Vì vậy, những gì chúng tôi có là một chiếc mũ và nó thực sự trông đẹp hơn những gì nó có vẻ như trong khung nhìn.
Tôi đã thực sự thêm shader và mọi thứ để chúng ta có thể sử dụng nó sau này.
Và nếu thực sự làm mất đi bầu trời mà chúng ta có ở đây, chúng ta có thể thấy rằng có những viên đá quý nhỏ này và
nó có loại kết cấu như cảm giác và trông rất tuyệt.
Tôi nghĩ vậy.
Dù sao, chỉ để bạn không nghĩ rằng bạn đang gian lận một thứ gì đó sẽ không hữu ích về sau.
Điều này đã sẵn sàng cho hoạt ảnh và có tất cả các trình tạo bóng và mọi thứ mà tôi đã tạo ra về cơ bản
sử dụng một mạng lưới đổ bóng phức tạp hơn một chút so với tôi đã thảo luận trong phần trước của quá trình phát
triển.
Nhưng bạn chắc chắn có thể mở nó ra và xem qua.
Và tôi đánh giá cao việc giải mã cách tôi tạo ra bộ đổ bóng đó.
Vì vậy, dù sao, chúng ta hãy bắt đầu gian lận điều này.
Vì vậy, khi chúng ta nghĩ về các đạo cụ gian lận, chúng ta cần phải nghĩ xem nó sẽ được sử dụng như thế nào và cụ thể là, điều
này có thể xảy ra trên đầu của ai đó, nhưng nó cũng có thể bị nắm lấy và họ có thể cầm nó trong
tay.
Nó có thể cần phải có trên bàn, tất cả các loại tình huống khác nhau này.
Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi không muốn để nó ở ngay đây và bắt đầu thiết lập các khung hình chính trên hình học này
như nó vốn có.
Chúng tôi cũng muốn thêm các đường cong điều khiển vào điều này, nhưng chúng tôi cần tính đến thực tế là có thể có
các điểm xoay khác nhau.
Đúng.
Vì vậy, nếu điều này là trên đầu của họ, vâng, chắc chắn.
Điểm xoay ở trung tâm này có thể tốt.
Nhưng nếu chúng ta nhấn giữ D và chuyển trục quay sang đây ngay bây giờ có thể là tốt nhất.
Bạn biết đấy, giả sử anh ấy đang nhặt nó từ bên cạnh và anh ấy sẽ ném nó qua
đầu hoặc thứ gì đó, hoặc có thể anh ấy đang nhặt nó từ bên này và cần xoay khỏi bàn để đầu này ở trên
bàn lâu hơn, tất cả những thứ đó.
Vì vậy, làm thế nào để chúng ta giải quyết các trục khác nhau như vậy?
Chà, có một cách dễ dàng để chúng ta có thể tạo một hệ thống điều khiển phân cấp, chúng ta có thể điều chỉnh nó một chút trong
quá trình hoạt ảnh.
Vì vậy, trước tiên chúng ta hãy xem cách nó được tạo ra.
Chúng ta có hình học và bên dưới chúng ta có viên ngọc và dải băng.
Vì vậy, khi chúng ta có cái này trong phác thảo, kiểu phân cấp này, điều này có nghĩa là những phần này là con của
cái này.
Đúng.
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào hai thứ này và tôi nhấn phím shift P, điều đó sẽ giải nén chúng.
OK, vì vậy bây giờ nó không còn trong hệ thống phân cấp nữa.
Vì vậy, nếu tôi di chuyển cái này, họ sẽ không theo dõi xung quanh, vì vậy hãy theo dõi chiếc mũ.
Vì vậy, những gì tôi cần làm là tôi có thể thu nhỏ, kéo chúng xuống dưới mũ hoặc tôi có thể chọn, giả sử tôi có thể làm điều đó từ khung
nhìn hoặc đường viền hoặc tôi có thể chọn một cái rồi chọn cái kia và nhấn P.
Điều đó sẽ làm điều tương tự.
OK, vì vậy có hai cách khác nhau để làm điều đó.
Và các phòng tập thể dục là loại đặc biệt bởi vì họ ở trong một nhóm và họ ở trong một nhóm vì có rất
nhiều người trong số họ và nó chỉ giúp giữ cho chúng có tổ chức và bạn có thể tự di chuyển chúng
hoặc tìm bạn đến đúng vị trí của chúng. xung quanh mũ.
Điều đó cũng khá dễ thực hiện.
Và cách nhóm mọi thứ.
Hãy nói lại lần nữa, tất cả đều do chính họ.
Tôi sẽ thay đổi và làm thế nào để chúng ta lấy lại chúng như cũ?
Chà, chúng ta có thể thay đổi lựa chọn tất cả chúng và sau đó chúng ta có thể nhấn lệnh để nhóm chúng và sau đó tôi có thể đổi
tên nó và sau đó chuột giữa kéo nó dưới cái mũ.
Vì vậy, về cơ bản đó là những gì tôi đã làm để tạo kiểu phân cấp này mà chúng ta thấy trong chiếc mũ.
Nhưng điều này không hữu ích cho hoạt ảnh thực tế.
Đây chỉ là một kiểu tổ chức mô hình để nó có thể bị gian lận.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này.
Vì vậy, hãy tạo điều khiển đường cong đầu tiên của chúng tôi để chúng tôi thực sự có thể sử dụng điều khiển đó để tạo hoạt ảnh.
Tôi sẽ đi qua các đường cong và bề mặt.
Tôi sẽ nhấp vào vòng tròn ở đây.
Tôi sẽ mở rộng điều đó ra để chúng ta có thể thực sự thấy nó.
Và thông thường, bạn muốn các đường cong của mình nằm ngoài mảnh hình học.
Vì vậy, thật dễ dàng để chọn một người nào đó để mở rộng nó.
Vì vậy, nó nằm ngoài hình học.
Và sau đó tôi có thể chỉ cần phụ huynh chiếc mũ bên dưới vòng tròn bên trong này, mà tôi có thể gọi là kiểm soát mũ.
Điều duy nhất mà tôi không thích với điều này là phần đánh dấu vùng chọn này luôn ở bên phải.
Nếu bạn sử dụng tính năng nuôi dạy con cái, tính năng đánh dấu lựa chọn sẽ được bật.
Vì vậy, mỗi khi tôi chọn mục này, nó sẽ là tất cả các khung dây màu xanh lá cây này và sẽ rất khó để nhìn
thấy mô hình.
Vì vậy, những gì tôi thích làm thay vào đó và quy trình làm việc gọn gàng hơn một chút là sử dụng các ràng buộc và ràng buộc
là một khái niệm rất quan trọng cần học.
Và chúng ta.
Vì vậy, chúng tôi đã.
Và đại loại là một ý tưởng về một ràng buộc, đó là nuôi dạy con cái, nhưng cũng có những ràng buộc của cha mẹ, vì vậy chúng
ta cần phải phân biệt những điều này trong tâm trí của mình.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển đến tab hoạt ảnh và chúng ta có thể thấy có một nút menu ở đây có nội dung Constrain.
Tôi sẽ xé bỏ điều này để chúng ta có các lựa chọn khác nhau ở đây.
Chúng ta có điểm gốc, thang định hướng, mục tiêu, tất cả những cái khác nhau này, và chúng ta sẽ xem xét chúng sau.
Nhưng ngay bây giờ chúng tôi chỉ quan tâm đến cha mẹ và cha mẹ có nghĩa là cả hai chỉ điểm và định hướng.
Điểm chỉ có nghĩa là dịch.
Điều đó có nghĩa là di chuyển nó, di chuyển thứ này trong không gian hoặc bất cứ thứ gì chuyển động đều là thứ trong không gian.
Oriente là vòng quay hoặc nó có nghĩa là điều này.
OK, vì vậy cha mẹ là cả hai trong một nút.
Vì vậy, đôi khi bạn có thể muốn cô lập và chỉ có một trong hai, nhưng cha mẹ là cả hai.
Vì vậy, nếu bạn nhớ khi chúng tôi cấp cha mẹ một cái gì đó, chúng tôi chọn đứa trẻ trước rồi đến cha mẹ và sau đó chúng
tôi nhấn P, OK, đó là thứ tự mà chúng tôi chọn các thứ.
Khi chúng ta thực hiện ràng buộc cha mẹ thì ngược lại.
Trước tiên, chúng tôi chọn cha mẹ, sau đó chọn con và sau đó chúng tôi nhấp vào cha mẹ.
OK, tua lại và nghe lại, bởi vì điều đó sẽ rất quan trọng và bạn chỉ cần ghi lại điều
đó vào bộ nhớ vì đó là điểm khác biệt chính ở đó.
Đó là điểm chính mà bạn muốn rút ra từ điều này.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta chọn chiếc mũ này, hãy kiểm soát vùng chọn, đánh dấu không được bật, có vẻ như chúng ta đã
chọn chiếc mũ.
Vì vậy, nếu chúng tôi cố gắng di chuyển điều này, bạn biết gì không?
Nó thực sự di chuyển bởi vì nếu chúng ta cuộn chiếc mũ từ phác thảo xuống, bạn có thể thấy thực sự có ràng
buộc chính này.
Có một mục mới trong phác thảo và nó được gọi là ràng buộc cha.
Vì vậy, chúng tôi có thể xác định nó là gì khá dễ dàng.
Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ thêm một chút tính năng vào thiết bị đơn giản này để điều khiển trục xoay sẽ dễ dàng
hơn.
Cảm ơn đã xem.