Dans cette leçon, nous allons ajouter une pièce très importante à cette plate-forme simple qui nous permettra
de déplacer le pivot lorsque nous allons l'animer.
Fermons donc le menu de contraintes ici et ajoutons plus d'un contrôle ici.
Et avant de faire cela, nous ajouterons également un groupe lorsque je truquerai.
J'aime ajouter des groupes vides au-dessus des contrôles et cela signifie simplement que ce sera un endroit pour nous d'ajouter des contraintes
parce que si nous regardons le chapeau et nous ajoutons ce Parecon directement dans la dernière leçon, regardez la
boîte de canal.
Nous avons ces points bleus ici.
Droite.
Cela signifie donc essentiellement qu'il y a une contrainte sur ces canaux.
Donc, si nous essayions d'animer cela, cela ajouterait une chose de mélange et ce sera un peu compliqué et ce n'est
pas une façon très propre d'animer.
C'est pourquoi nous ne voudrions pas que le chapeau soit là où la contrainte se produit.
Supprimons donc cette contrainte du contour.
Groupons le chapeau et appelons ce chapeau G-O Et créons également un groupe pour le contrôle dont le contrôle lui-même pourrait avoir besoin d'être contraint
plus tard pour aimer la tête.
Nous voulons donc également avoir un groupe vide au-dessus du contrôle.
Nous allons donc dire groupe de contrôle de chapeau.
Alors maintenant, nous pouvons contraindre ce parent au contrôle de chapeau.
Mais avant de faire cela, je veux vous montrer encore une chose à propos de la contrainte parent.
Alors disons les disons les contrôles ici et nous voulons accrocher et il est tourné et il fait toutes ces choses que nous
voulons et nous voulons accrocher le chapeau ici au contrôle et le faire imiter exactement la position
et la pose.
Ouvrons ensuite les options du menu de contrainte parent et examinons-le.
Actuellement, nous n'avons pas à maintenir hors site sur et parce qu'ils étaient tous les deux sur worldspace.
Leur pivot était à la fois à 0 0.
Ça n'avait pas vraiment d'importance.
Mais maintenant, ce contrôle n'est pas au même endroit que le pivot de celui-ci.
Voyons ce qui se passe lorsque nous les contraignons.
Je vais donc choisir le parent, puis l'enfant, puis je clique sur Appliquer.
Vous pouvez maintenant voir qu'il accroche réellement l'objet au contrôle lui-même.
C'est plutôt cool.
Donc, si nous voulions, disons, avoir ce pivot ici.
Oh, nous voulions que cela devait tourner à partir de ce pivot.
Ensuite, nous pourrions le faire, mais nous devons simplement activer le maintien du décalage.
Alors maintenant, les parents ont aimé.
Et puis l'enfant que nous avons frappé s'applique et il ne saute pas.
Droite.
Mais maintenant, nous avons ce pivot ici et il maintient ce décalage.
Et c'est ce que cela signifie maintenir le décalage car ces pivots sont décalés les uns par rapport aux autres.
Nous pouvons donc choisir de maintenir cela ou non.
Vous pouvez donc annuler cela pour les rassembler et l'espace d'origine mondiale ici.
Et je vais également créer un autre contrôle de piratage et suivez-moi ici pour que vous compreniez pourquoi quand je
le sélectionne et que je veux le dupliquer et je vais le faire entrer et juste pour que nous puissions voir en quelque sorte qu'il y
a deux contrôles différents ici.
D'ACCORD.
Et je vais en fait replacer le pivot dans l'espace mondial.
Vous pouvez voir ici.
Maintenant, il pivote à partir d'ici et peut-être que nous voulons cela, mais pour l'instant je pense que je voudrais
garder tous les pivots à Worldspace Donc je tourne simplement la grille ici à partir de ces options et ensuite je vais tenir
vers le bas D et X et la souris du milieu faites glisser vers la droite sur ce point de grille 0 0 là-bas.
Je veux donc Eisley c'est comme ça.
Maintenant, tous les pivots sont au même endroit si vous regardez tout ce que le pivot ne
bouge jamais là-bas pour sélectionner l'un d'entre eux.
Mais je ne veux pas que ces contrôles soient encore exacts.
Ce sont tous les deux des enfants de ce groupe.
Je veux que l'un soit l'enfant de l'autre et nous pouvons simplement en choisir un.
Disons que disons que c'est le contrôle parent principal.
D'ACCORD.
Et voici l'enfant.
Et je vais appeler ça.
Ouais comme le mien ou le contrôle ou quelque chose comme ça.
Donc, si je Middlemount glisse cela sous ici et que je veux donner à ce groupe son propre aussi,
je vais juste le copier et le coller et l'appeler groupe.
Alors pourquoi avons-nous fait ça.
OK si nous utilisons ce chapeau maintenant que celui-ci suivra.
Droite.
C'est ce que nous attendons car c'est un enfant de cela.
Alors, sélectionnons d'abord le parent qui est le contrôle principal ici.
Aimons le groupe des pirates et faisons en sorte que ce parent soit contraint.
Alors maintenant, nous le déplaçons.
Nous avons tout cela ensemble.
Mais si nous bougeons cela, rien ne se passe.
Droite.
Pourquoi donc.
Eh bien parce que nous n'y avons rien contraint.
D'ACCORD.
Nous devons donc penser à la hiérarchie des choses et désactiver le script.
Donc, si nous voulons que cela devait toujours suivre les contrôles, nous voulons choisir le contrôle le plus bas ici.
D'ACCORD.
Parce que nous savons que le contrôle lâche va également suivre le parent de lui-même à droite.
Le parent avait le contrôle ici.
Voyons donc ce qui se passe lorsque nous faisons cela, sélectionnons le contrôle mineur, c'est
comme le groupe GEO et contraignons.
Alors maintenant, nous déplaçons le chapeau que l'homme avait le contrôle, il se déplace avec comme il le faisait auparavant.
Mais lorsque nous sélectionnons celui-ci, regardez ce qui se passe maintenant qui bouge également.
Voici le grand point à retenir que vous êtes sur le point de réaliser, espérons-le, ce que cela nous permet de faire.
Maintenant, nous pouvons changer le pivot.
Regarde ça.
Disons que le personnage va ramasser le chapeau de ce côté ici.
D'ACCORD.
Du côté gauche de notre écran.
Eh bien, c'est maladroit.
Il n'y a pas de pivot ici.
Droite.
Tous les pivots sont au centre.
Mais si nous devions prendre ce pivot mineur ce contrôle mineur et le déplacer vers le centre de ce contrôle.
Maintenant, nous avons un pivot ici.
Droite.
Et quand vous déplacez cela à l'endroit où nous voulons que ce pivot soit.
Vérifiez cela.
Maintenant, nous avons un pivot ici et le gars pourrait le ramasser de ce côté, le faire tourner tout ce que nous
devons faire.
Mais si nous ne créions pas cette hiérarchie, nous n'aurions pas cette capacité à faire glisser ce genre de
haine dans le contrôle principal.
Droite.
C'est un peu ce que nous faisons.
Je veux donc vous montrer très rapidement.
Une autre chose et cette vidéo s'allonge un peu plus mais je veux vraiment vous le montrer.
Donc, si nous nous asseyons comme la courbe de contrôle à droite, car en ce moment il est difficile de voir
en particulier avec le fond bleu, nous pourrions changer cela en appuyant sur alt comme nous l'avons appris dans les leçons précédentes, mais c'est toujours un je
n'aime pas cette couleur à foncer Couleur.
C'est difficile à voir.
Montons ici à l'éditeur d'attributs et descendons ici à l'affichage de l'objet.
Passons maintenant aux remplacements de dessin et activons les remplacements.
Défiler vers le bas.
Nous pouvons en fait choisir une couleur différente pour cette courbe.
Faisons quelque chose de plus brillant comme ce rouge.
Et maintenant, nous pouvons également en choisir un pour le contrôle mineur.
Utilisons une couleur différente pour indiquer qu'il s'agit d'un contrôle mineur.
Choisissons le jaune.
Nous avons donc maintenant quelque chose d'un peu plus facile à voir et à contrôler.
Et nous avons fait des contraintes de paire, donc nous ne voyons pas la mise en évidence de la sélection de la géométrie réelle.
Et maintenant, nous avons cette hiérarchie que nous pouvons déplacer le pivot si nous voulons.
Et nous avons fait des groupes pour les contrôles eux-mêmes parce que nous allions devoir les contraindre à la tête du
personnage à un moment donné.
Nous voulons donc que ces groupes soient également au-dessus des contrôles, car si vous vous souvenez pourquoi nous l'avons fait.
Vous pouvez voir maintenant que tout cela est bleu pour la géométrie du groupe mais parce que nous n'avons pas fait la géométrie
elle-même, la géométrie est toujours propre.
Nous pourrions donc toujours changer cela si nous le voulions, mais nous ne pouvions pas vraiment le faire avec un chapeau parce
qu'il est contraint.
Prenons juste le Hattan GEO Group et essayons cela et le déplacer ici et voir ce qui se passe.
Alors maintenant, nous avons déménagé ici, disons pour une raison quelconque, nous voulons que ce soit là-bas et ensuite déplacer cela.
Non, il revient juste où il était.
Voilà donc ce que cela signifie lorsque nous voyons ces contraintes et ce genre de boîtes bleues ici.
Cela signifie que c'est un non.
Droite.
Vous ne pourrez pas ajuster cela qui est contraint et c'est
pourquoi nous avons créé ces groupes au-dessus des éléments qui peuvent être apparents et maintenons cette contrainte afin que ces enfants inférieurs de ces
groupes aient des cases vides ici pour une raison quelconque si nous veulent déplacer cela que nous pouvons.
Et la même chose sera vraie pour ces contrôles.
Si cela si nous, les parents, avons le contrôle à la tête du personnage.
Nous ne serions pas en mesure de l'ajuster sur sa tête de sécurité comme vous le savez à quelqu'un ou quelque chose.
Nous voulons que cette contrainte vive au-dessus d'elle dans le groupe parent.
Donc, vous savez certainement laisser cela pénétrer et nous allons créer une plate-forme plus compliquée avec un personnage et
ces leçons ultérieures.
Mais je voulais juste vous donner ce genre de montage d'accessoires pour vous présenter certains concepts tels que les contraintes et
le regroupement et les hiérarchies et pourquoi tout cela est important et juste réel rapidement.
Je dirai également que je vais généralement les regrouper.
Alors, appelez simplement cela tout à fait le gréement afin qu'il soit juste très propre et le contour que nous ayons une
chose à regarder.
Je vous verrai la prochaine leçon où nous verrons à élever le caractère des os parce que nous regardons.