Dalam pelajaran ini kita akan menambahkan bagian yang sangat penting ke rig sederhana ini yang memungkinkan
kita untuk memindahkan pivot ketika kita akan menghidupkannya.
Jadi mari kita tutup menu kendala di sini dan mari kita tambahkan satu lagi kontrol di sini.
Dan sebelum kita melakukannya kita juga akan menambahkan grup ketika saya rig.
Saya suka menambahkan grup kosong di atas kontrol dan itu hanya berarti bahwa itu akan menjadi tempat bagi kita
untuk menambahkan kendala karena jika kita melihat topi dan kita menambahkan Parecon langsung dalam pelajaran terakhir,
lihat kotak saluran.
Kami memiliki titik-titik biru di sini.
Kanan.
Jadi itu pada dasarnya berarti ada kendala pada saluran ini.
Jadi jika kita mencoba menghidupkan ini akan menambah campuran dan itu akan menjadi sedikit rumit dan itu bukan cara
yang sangat bersih untuk menghidupkan.
Jadi itu sebabnya kami tidak ingin topi berada di tempat kendala terjadi.
Jadi mari kita hapus batasan itu dari outliner.
Mari kelompokkan topi dan sebut topi ini G-O Dan mari kita juga membuat grup untuk kontrol kontrol itu sendiri mungkin perlu
dibatasi nanti untuk menyukai kepala.
Jadi kami ingin memiliki grup kosong di atas kontrol juga.
Jadi kita akan mengatakan kelompok kontrol topi.
Jadi sekarang kita dapat membuat orang tua ini membatasi kontrol topi.
Tetapi sebelum saya melakukannya, saya ingin menunjukkan satu hal lagi tentang batasan induk.
Jadi katakanlah katakanlah kontrol di sini dan kami ingin jepret dan diputar dan melakukan semua hal yang kami
inginkan dan kami ingin jepret topi di sini ke kontrol dan membuatnya meniru persis
posisi dan pose.
Kemudian mari kita buka opsi menu batasan induk dan mari kita melihatnya.
Saat ini kami tidak harus menjaga di luar dan karena keduanya berada di worldspace.
Poros mereka sama-sama pada 0 0.
Itu tidak terlalu penting.
Tapi sekarang kontrol ini tidak berada di tempat yang sama dengan poros yang satu ini.
Mari kita lihat apa yang terjadi ketika kita membatasi mereka.
Jadi saya akan memilih orang tua dan kemudian anak dan kemudian saya akan tekan berlaku.
Sekarang Anda dapat melihatnya benar-benar mengambil objek ke kontrol itu sendiri.
Itu keren sekali.
Jadi jika kita ingin katakan saja pivot ini di sini.
Oh kami ingin ini harus diputar dari poros ini.
Maka kita bisa melakukan itu tetapi kita hanya perlu menghidupkan mempertahankan offset.
Jadi sekarang orang tua menyukainya.
Dan kemudian anak yang kita pukul berlaku dan tidak melompati.
Kanan.
Tapi sekarang kita memiliki poros ini di sini dan mempertahankan offset itu.
Dan itulah artinya mempertahankan offset karena pivot ini diimbangi dari yang lain.
Jadi kita bisa memilih untuk mempertahankan itu atau tidak.
Jadi Anda dapat membatalkan ini untuk mendapatkan ini kembali bersama dan ruang asal dunia di sini.
Dan saya juga akan membuat kontrol hack lain dan ikuti saya di sini sehingga Anda akan
mengerti mengapa ketika saya memilih ini dan saya ingin menduplikasinya dan saya akan membawanya dan supaya kita bisa melihat. bahwa ada dua
kontrol berbeda di sini.
BAIK.
Dan saya benar-benar akan meletakkan pivot kembali ke ruang dunia.
Anda bisa melihatnya di sini.
Sekarang berputar dari atas sini dan mungkin kita menginginkannya, tetapi untuk sekarang saya pikir saya ingin
menyimpan semua pivot di Worldspace Jadi saya hanya menyalakan kisi di sini dari opsi ini dan kemudian saya
akan menahan bawah D dan X dan seret tengah mouse ke kanan atas 0 0 tempat kisi di sana.
Jadi saya ingin Eisley seperti itu.
Sekarang semua poros berada di tempat yang sama jika Anda melihat semuanya, poros tidak pernah bergerak
ke sana untuk memilih salah satu dari mereka.
Tapi saya tidak ingin kontrol ini menjadi benar.
Mereka berdua anak-anak dari kelompok ini.
Saya ingin satu menjadi anak dari yang lain dan kita bisa memilih satu.
Katakanlah katakanlah ini adalah kontrol induk utama.
BAIK.
Dan ini anak itu.
Dan saya sebut saja ini.
Ya seperti milik saya atau kontrol atau sesuatu seperti itu.
Jadi jika saya Middlemount seret di bawah sini dan saya ingin memberikan grup ini sendiri juga saya
hanya akan menyalin ini dan menempelkannya dan menyebutnya grup.
Jadi mengapa kami melakukan itu.
OK jika kita menggunakan topi ini sekarang yang ini akan mengikuti.
Kanan.
Itulah yang kami harapkan karena itu adalah anak dari itu.
Jadi mari kita pilih induk pertama yang merupakan kendali utama di sini.
Mari kita sukai grup peretas dan mari buat orang tua itu membatasi.
Jadi sekarang kita memindahkannya.
Kami memiliki semua ini bersama.
Tetapi jika kita bergerak ini tidak ada yang terjadi.
Kanan.
Mengapa demikian.
Yah karena kami tidak membatasi apa pun untuk itu.
BAIK.
Jadi kita harus berpikir tentang hierarki hal dan mematikan skrip.
Jadi jika kita ingin ini harus selalu mengikuti kontrol kita ingin memilih kontrol terendah di sini.
BAIK.
Karena kita tahu bahwa kendali longgar juga akan mengikuti induknya sendiri dengan benar.
Orang tua punya kendali di sini.
Jadi mari kita lihat apa yang terjadi ketika kita melakukan itu mari kita pilih kontrol
minor itu seperti GEO Group dan konstrain.
Jadi sekarang kita menggerakkan topi yang dikontrol pria itu bergerak dengan itu seperti sebelumnya.
Tetapi ketika kita memilih jam tangan ini, apa yang terjadi sekarang juga bergerak.
Ini adalah takeaway besar yang Anda harapkan untuk mewujudkan apa yang memungkinkan kami lakukan.
Sekarang kita bisa mengubah inden.
Menonton ini.
Katakanlah karakter akan mengambil topi dari sisi ini di sini.
BAIK.
Dari sisi kiri layar kita.
Yah itu aneh.
Tidak ada poros di sini.
Kanan.
Semua pivot ada di tengah.
Tetapi jika kita mengambil pivot minor ini, kontrol minor ini dan memindahkannya ke pusat kontrol ini.
Sekarang kita memiliki poros di sini.
Kanan.
Dan ketika Anda hanya memindahkannya ke tempat yang kita inginkan, poros itu berada
Lihat itu.
Sekarang kita memiliki poros di sini dan lelaki itu dapat mengambilnya dari sisi ini, memutar apa pun yang perlu
kita lakukan.
Tetapi jika kita tidak membuat hierarki ini, kita tidak akan memiliki kemampuan untuk menggeser kebencian semacam
ini dengan kontrol utama.
Kanan.
Itu yang kami lakukan.
Jadi saya ingin menunjukkan kepada Anda dengan cepat.
Satu hal lagi dan video ini menjadi sedikit lebih lama tetapi saya benar-benar ingin menunjukkan ini kepada Anda.
Jadi jika kita duduk seperti kurva kontrol saat ini karena sulit untuk melihat terutama dengan latar
belakang biru kita bisa mengubahnya dengan menekan alt menjadi seperti yang telah kita pelajari di pelajaran sebelumnya, tetapi masih saya tidak
suka warna ini gelap warna.
Sulit dilihat.
Mari kita pergi ke sini ke editor atribut dan mari kita pergi ke sini ke tampilan objek.
Mari kita mulai menggambar override dan mari kita aktifkan override.
Gulir ke bawah.
Kita sebenarnya dapat memilih warna yang berbeda untuk kurva ini.
Mari kita lakukan sesuatu yang lebih cerah seperti merah itu.
Dan sekarang kita juga dapat memilih satu untuk kontrol minor.
Mari kita gunakan warna yang berbeda sehingga ini menunjukkan bahwa itu adalah kontrol minor.
Mari kita pilih yang kuning.
Jadi sekarang kita memiliki sesuatu yang sedikit lebih mudah dilihat dan dikendalikan.
Dan kami telah melakukan batasan pasangan sehingga kami tidak melihat pemilihan penyorotan dari geometri yang sebenarnya.
Dan sekarang kita memiliki hierarki ini yang dapat kita pindahkan jika kita mau.
Dan kami membuat grup untuk kontrol sendiri karena kami akan perlu membatasi ini ke kepala karakter
di beberapa titik.
Jadi kami ingin memiliki grup-grup ini di atas kontrol juga karena jika Anda ingat mengapa kami melakukan itu.
Anda dapat melihat sekarang ini semua berwarna biru untuk geometri grup tetapi karena kami tidak melakukan geometri
sendiri geometri masih bersih.
Jadi kami masih bisa mengubah ini jika kami mau, tetapi kami tidak bisa melakukannya dengan topi karena
itu dibatasi.
Mari kita ambil Hattan GEO Group dan coba itu dan pindahkan ke sini dan lihat apa yang terjadi.
Jadi sekarang kita pindah ke sini, katakanlah untuk alasan apa pun yang kita inginkan di sana dan kemudian pindah itu.
Tidak hanya terkunci kembali ke tempat itu.
Jadi itulah artinya ketika kita melihat kendala ini dan kotak biru semacam ini di sini.
Itu artinya tidak boleh.
Kanan.
Anda tidak akan dapat menyesuaikan ini yang dibatasi dan itulah sebabnya
kami membuat grup-grup ini di atas hal-hal yang dapat terlihat dan menahan kendala itu sehingga anak-anak yang lebih rendah dari kelompok tersebut akan memiliki
kotak kosong di sini untuk alasan apa pun jika kami ingin memindahkan itu di sekitar kita bisa.
Dan hal yang sama berlaku untuk kontrol ini.
Jika ini jika kita orang tua memiliki kontrol untuk kepala karakter
Kami tidak akan dapat menyesuaikannya di kepala, seperti Anda tahu kiat itu untuk seseorang atau sesuatu.
Kami ingin batasan itu hidup di atasnya dalam grup induk.
Jadi pastinya Anda tahu biarkan itu meresap dan kami akan membuat rig yang lebih rumit dengan karakter dan
pelajaran ini nanti.
Tapi saya hanya ingin memberi Anda semacam alat penyangga untuk memperkenalkan Anda dengan beberapa konsep seperti kendala
dan pengelompokan dan hierarki dan mengapa itu semua penting dan hanya sangat cepat.
Saya juga akan mengatakan saya biasanya akan mengelompokkan ini bersama.
Jadi sebut saja ini sama sekali rig sehingga hanya sangat bersih dan outliner kita punya satu hal
untuk dilihat.
Sampai jumpa pelajaran berikutnya di mana kita akan melihat bagaimana membangkitkan karakter tulang karena kita sedang menonton.