In questa lezione aggiungeremo un pezzo molto importante a questo rig semplice che ci permetterà
di spostare il perno attorno quando lo animeremo.
Quindi chiudiamo il menu dei vincoli qui e aggiungiamo un altro controllo qui.
E prima di farlo aggiungeremo anche un gruppo quando eseguo il rig.
Mi piace aggiungere gruppi vuoti sopra i controlli e questo significa solo che sarà un posto per noi per
aggiungere vincoli perché se guardiamo il cappello e aggiungiamo che Parecon dritto nell'ultima lezione guardiamo il
riquadro dei canali.
Abbiamo questi punti blu qui.
Destra.
Quindi, in pratica, significa che c'è un vincolo su questi canali.
Quindi, se provassimo ad animare questo, aggiungeremmo una fusione e sarà un po 'complicato e non è un
modo molto pulito per animare.
Ecco perché non vorremmo avere il cappello dove sta accadendo il vincolo.
Quindi cancelliamo quel vincolo dal profilo.
Raggruppiamo il cappello e chiamiamo questo cappello G-O E creiamo anche un gruppo per il controllo che il controllo stesso potrebbe dover essere vincolato
in seguito per piacergli la testa.
Quindi vogliamo avere anche un gruppo vuoto sopra il controllo.
Quindi diremo il gruppo di controllo hat.
Quindi ora possiamo rendere questo genitore vincolato al controllo del cappello.
Ma prima di farlo voglio mostrarti un'altra cosa sul vincolo genitore.
Quindi diciamo che diciamo i controlli qui e vogliamo fare uno snap ed è ruotato e sta facendo tutte queste cose che
vogliamo e vogliamo far scattare il cappello qui al controllo e farlo imitare esattamente la posizione
e la posa.
Quindi apriamo le opzioni del menu Vincolo padre e diamo un'occhiata a questo.
Attualmente non dobbiamo mantenere fuori sede e perché erano entrambi nello spazio del mondo.
Il loro perno erano entrambi a 0 0.
Non importava davvero.
Ma ora questo controllo non è nello stesso posto del perno di questo.
Vediamo cosa succede quando li costringiamo.
Quindi sceglierò il genitore e poi il bambino e poi colpirò apply.
Ora puoi vederlo in realtà fa scattare l'oggetto sul controllo stesso.
E 'davvero bello.
Quindi se volessimo dire abbiamo questo perno qui.
Oh, volevamo che questo dovesse ruotare da questo pivot.
Quindi potremmo farlo ma dobbiamo solo attivare mantenere l'offset.
Quindi ora ai genitori è piaciuto.
E poi il bambino che colpiamo si applica e non salta sopra.
Destra.
Ma ora abbiamo questo perno qui e mantiene quell'offset.
Ed è ciò che significa mantenere l'offset perché questi pivot sono compensati da un altro.
Quindi possiamo scegliere di mantenerlo o meno.
Quindi puoi annullare questo per rimetterli insieme e lo spazio di origine del mondo qui.
Creerò anche un altro controllo di hacking e seguimi qui in modo che capirai
perché quando seleziono questo e voglio duplicarlo e lo farò entrare e solo così possiamo vedere che ci sono
due diversi controlli qui.
OK.
E in effetti metterò il perno verso il mondo.
Puoi vedere qui.
Ora sta girando da qui e forse lo vogliamo, ma per ora penso che mi piacerebbe
mantenere tutti i perni di Worldspace. Quindi sto solo aprendo la griglia qui da queste opzioni e poi
terrò giù D e X e il mouse centrale si trascinano proprio sopra quella griglia di 0 0 lì.
Quindi voglio Eisley è così.
Ora tutti i perni si trovano nello stesso posto se si guarda a tutto ciò che il perno non
si sposta mai lì per nessuna selezione di questi.
Ma non voglio che questi controlli siano corretti.
Sono entrambi figli di questo gruppo.
Voglio che uno sia figlio dell'altro e possiamo sceglierne uno.
Diciamo che questo è il controllo principale dei genitori.
OK.
E questo è il bambino.
E lo chiamerò solo
Sì, come il mio o il controllo o qualcosa del genere.
Quindi se Middlemount lo trascina qui sotto e voglio dare questo anche al suo gruppo,
lo copio e lo incollo e lo chiamo gruppo.
Quindi, perché lo abbiamo fatto.
OK se usiamo questo cappello ora che questo seguirà.
Destra.
Questo è ciò che ci aspettiamo perché è figlio di questo.
Quindi selezioniamo prima il genitore, che è il controllo principale qui.
Facciamo come il gruppo degli hacker e facciamo in modo che il genitore vincoli.
Quindi ora lo spostiamo.
Abbiamo tutto questo insieme.
Ma se spostiamo questo non accade nulla.
Destra.
Perché.
Bene perché non abbiamo limitato nulla ad esso.
OK.
Quindi dobbiamo pensare alla gerarchia delle cose e disattivare la sceneggiatura.
Quindi, se vogliamo che questo debba sempre seguire i controlli, vogliamo qui scegliere il controllo più basso.
OK.
Perché sappiamo che il controllo allentato seguirà anche il genitore di se stesso.
Il genitore aveva il controllo quassù.
Quindi vediamo cosa succede quando facciamo che selezioniamo il controllo secondario è come
il GEO Group e vincolo.
Così ora spostiamo il cappello che l'uomo ha il controllo che si muove con esso proprio come faceva prima.
Ma quando selezioniamo questo orologio, ciò che succede ora si muove.
Ecco il grande da asporto che stai per realizzare, spero, che cosa questo ci consenta di fare.
Ora possiamo cambiare il perno.
Guarda questo.
Diciamo che il personaggio sta per prendere il cappello da questo lato qui.
OK.
Dal lato sinistro del nostro schermo.
Beh, è imbarazzante.
Non c'è pivot qui.
Destra.
Tutti i perni sono al centro.
Ma se dovessimo prendere questo piccolo perno questo controllo secondario e spostarlo al centro di questo controllo.
Ora abbiamo un perno qui.
Destra.
E quando lo trasferisci dove vogliamo che sia il perno.
Controllalo.
Ora abbiamo un punto di svolta qui e il ragazzo potrebbe riprenderlo da questo lato ruotarlo tutto ciò che
dobbiamo fare.
Ma se non avessimo creato questa gerarchia, non avremmo la possibilità di far scivolare questo tipo di
odio nel controllo principale.
Destra.
Questo è un po 'quello che stiamo facendo.
Quindi voglio mostrarti molto velocemente.
Un'altra cosa e questo video sta diventando un po 'più lungo ma voglio davvero mostrarti questo.
Quindi, se ci sediamo come la curva di controllo giusto perché in questo momento è difficile vedere soprattutto
con lo sfondo blu che potremmo cambiare, colpendo alt sii come abbiamo imparato nelle lezioni precedenti, ma è ancora un non mi piace
questo colore al buio colore.
È difficile da vedere.
Andiamo qui all'editor degli attributi e andiamo qui alla visualizzazione degli oggetti.
Andiamo giù per disegnare le sostituzioni e abilitiamo le sostituzioni.
Scorri verso il basso
Possiamo effettivamente scegliere un colore diverso per questa curva.
Facciamo qualcosa di più brillante come quello rosso.
E ora possiamo anche sceglierne uno per il controllo secondario.
Usiamo un colore diverso, quindi indica che si tratta di un controllo minore.
Scegliamo il giallo.
Quindi ora abbiamo qualcosa che è un po 'più facile da vedere e controllare.
E abbiamo fatto i vincoli di coppia in modo da non vedere l'evidenziazione della selezione della geometria attuale.
E ora abbiamo questa gerarchia che possiamo spostare il perno attorno se vogliamo.
E abbiamo creato gruppi per i controlli stessi perché dovevamo costringerli alla testa del personaggio ad
un certo punto.
Quindi vogliamo che anche questi gruppi siano sopra i controlli, perché se ti ricordi perché lo abbiamo fatto.
Ora puoi vedere che questi sono blu per la geometria del gruppo, ma poiché non abbiamo fatto la geometria,
la geometria è ancora pulita.
Quindi potremmo ancora spostarlo se lo volessimo, ma non potremmo farlo con un cappello perché
è limitato.
Prendiamo il gruppo Hattan GEO e provalo e spostalo qui e guarda cosa succede.
Quindi ora ci siamo trasferiti qui diciamo per qualsiasi motivo lo vogliamo lì e poi spostarlo.
No, scatta proprio di nuovo dove era.
Quindi questo è ciò che significa quando vediamo questi vincoli e questo tipo di scatole blu qui.
Significa che è un no.
Destra.
Non sarai in grado di aggiustare ciò che è limitato ed
è per questo che abbiamo creato questi gruppi sopra le cose che possono essere evidenti e mantenere quel vincolo in modo che questi bambini
inferiori di quei gruppi abbiano caselle vuote qui per qualsiasi motivo, se noi voglio muoverci intorno che possiamo.
E lo stesso vale per questi controlli.
Se questo se noi genitori abbiamo il controllo sulla testa del personaggio.
Non saremmo in grado di aggiustarlo sulla sua testa safee come sai darlo a qualcuno o qualcosa.
Vogliamo che il vincolo sopravviva sopra di esso nel gruppo genitore.
Quindi sicuramente sai che affondare e creeremo un rig più complicato con un personaggio e queste
lezioni successive.
Ma volevo solo darti quel tipo di attrezzatura per presentare alcuni concetti come i vincoli e il
raggruppamento e le gerarchie e perché è importante e solo molto rapidamente.
Dirò anche che di solito li raggrupperò insieme.
Quindi, chiamatelo completamente insieme al rig in modo che sia molto pulito e che il listener abbia una cosa
da guardare.
Ti vedrò la prossima lezione in cui vedremo innalzare il personaggio delle ossa perché stiamo guardando.