Podczas tej lekcji dodamy bardzo ważny element do tego prostego urządzenia, które pozwoli nam
poruszać osią obrotu, kiedy będziemy go animować.
Więc zamknijmy menu ograniczeń tutaj i dodajmy tutaj jeszcze jedną kontrolę.
I zanim to zrobimy, dodamy także grupę, gdy będę się zajmował.
Lubię dodawać puste grupy powyżej kontrolek i to po prostu oznacza, że będzie to miejsce dla nas, aby
dodać ograniczenia, ponieważ jeśli spojrzymy na kapelusz i dodamy, że Parecon prosto w ostatniej lekcji spójrz
na pole kanału.
Mamy tutaj te niebieskie kropki.
Dobrze.
Oznacza to w zasadzie, że na tych kanałach istnieje ograniczenie.
Gdybyśmy spróbowali to ożywić, dodalibyśmy mieszankę, a to będzie trochę skomplikowane i nie jest to bardzo
czysty sposób na ożywienie.
Dlatego nie chcielibyśmy, aby kapelusz był tam, gdzie obowiązują ograniczenia.
Usuńmy to ograniczenie z konturu.
Połączmy kapelusz i nazwijmy ten kapelusz G-O. Stwórzmy też grupę dla kontroli, której kontrola może być później
zmuszona do polubienia głowy.
Dlatego chcemy mieć również pustą grupę ponad kontrolą.
Więc powiemy, że mamy grupę kontrolną.
Teraz możemy sprawić, aby rodzic ten był ograniczony do kontroli nad kapeluszem.
Ale zanim to zrobię, chcę wam pokazać jeszcze jedną rzecz dotyczącą przymusu rodzicielskiego.
Powiedzmy więc, że mamy tu kontrolę, a my chcemy się zatrzasnąć, a ona się obraca i robi to wszystko, co
chcemy, i chcemy, aby ten kapelusz został tu przeniesiony do kontroli i by naśladował dokładnie
pozycję i pozę.
Następnie otwórzmy opcje menu nadrzędnego ograniczenia i spójrzmy na to.
Obecnie nie musimy utrzymywać offsite na zewnątrz i dlatego, że obaj byli w przestrzeni światowej.
Ich pivot były na 0 0.
To naprawdę nie miało znaczenia.
Ale teraz ta kontrola nie jest w tym samym miejscu co oś obrotu tego.
Zobaczmy, co się stanie, gdy je ograniczymy.
Wybieram więc rodzica, a potem dziecko, a potem trafię.
Teraz możesz zobaczyć, że faktycznie przyciąga obiekt do samej kontroli.
To fajnie.
Więc jeśli chcemy, powiedzmy, miejmy to tutaj.
Och, chcieliśmy, żeby to się obracało z tego czopa.
Wtedy moglibyśmy to zrobić, ale musimy tylko włączyć offset utrzymania.
Teraz rodzice to lubili.
A potem dziecko, które trafiliśmy, stosuje się i nie przeskakuje.
Dobrze.
Ale teraz mamy ten punkt odniesienia i utrzymuje tę równowagę.
I to oznacza utrzymanie przesunięcia, ponieważ te czopy są przesunięte względem innych.
Możemy więc zdecydować, czy to utrzymać, czy nie.
Możesz więc cofnąć to, aby je odzyskać i przestrzeń początkową świata.
Mam zamiar stworzyć kolejną kontrolę nad hackerem i po prostu pójść za mną tutaj, abyście
zrozumieli, dlaczego, kiedy wybieram to i chcę go powielić, a ja zamierzam to wprowadzić i po prostu możemy zobaczyć tutaj
są dwie różne kontrolki.
DOBRZE.
A ja zamierzam z powrotem przenieść pivot do przestrzeni świata.
Możesz zobaczyć tutaj.
Teraz jest tutaj z góry i może tego chcemy, ale teraz myślę, że chciałbym
zatrzymać wszystkie czopy w Worldspace. Więc właśnie włączam tę opcję z tych opcji, a potem zamierzam
trzymać wciśnij D i X, a środkową mysz przeciągnij w prawo nad tą siatką 0 0 tam.
Więc chcę Eisley'a, tak to jest.
Teraz wszystkie czopy są w tym samym miejscu, jeśli spojrzysz na wszystko, czego się
nie porusza, aby wybrać dowolne z nich.
Ale nie chcę, aby te kontrole były w porządku.
Oboje są dziećmi tej grupy.
Chcę, żeby ktoś był dzieckiem drugiego i możemy po prostu wybrać jedno.
Powiedzmy, powiedzmy, że jest to główna kontrola nadrzędna.
DOBRZE.
A to jest dziecko.
I zadzwonię do tego.
Tak jak moja albo kontrola albo coś w tym stylu.
Więc jeśli I Middlemount przeciągnie to tutaj i ja również chcę nadać tej grupie, po
prostu to skopiuję i wkleję ją do grupy.
Dlaczego to zrobiliśmy.
OK, jeśli użyjemy tej czapki teraz, gdy ta będzie następować.
Dobrze.
Czego oczekujemy, ponieważ jest to dziecko.
Najpierw wybierzmy rodzica, który jest tutaj główną kontrolą.
Polubmy grupę hackerów i sprawmy, że rodzic się z tym ograniczy.
Więc teraz to ruszamy.
Wszystko to razem.
Ale jeśli ruszymy, to nic się nie dzieje.
Dobrze.
Dlaczego.
No cóż, nie ograniczaliśmy się do tego.
DOBRZE.
Musimy więc pomyśleć o hierarchii rzeczy i wyłączyć skrypt.
Więc jeśli chcemy, żeby to zawsze było pod kontrolą, chcemy wybrać najniższą kontrolę tutaj.
DOBRZE.
Ponieważ wiemy, że luźna kontrola również będzie podążać za właściwym rodzicem.
Rodzic miał tu kontrolę.
Zobaczmy więc, co się stanie, gdy to zrobimy, wybierzmy mniejszą kontrolę, taką
jak grupę GEO i ograniczmy.
Więc teraz ruszamy kapeluszem, nad którym człowiek sprawuje kontrolę, tak jak przedtem.
Ale kiedy wybierzemy ten zegarek, co się teraz dzieje, również się porusza.
Oto duży wybór na wynos, mamy nadzieję, że zdajemy sobie sprawę, co nam to pozwala.
Teraz możemy zmienić pivot.
Patrz na to.
Powiedzmy, że postać ma zamiar podnieść kapelusz z tej strony tutaj.
DOBRZE.
Z lewej strony ekranu.
Cóż, to niezręczne.
Tutaj nie ma żadnego obrotu.
Dobrze.
Wszystkie czopy znajdują się pośrodku.
Ale jeśli mielibyśmy przyjąć ten mniejszy obrót, to ta mała kontrola i przesunąć ją na środek tej kontroli.
Teraz mamy tutaj punkt obrotu.
Dobrze.
A kiedy po prostu przeniesiesz to do miejsca, w którym chcemy, aby ten pivot był.
Sprawdź to.
Teraz mamy tu przegub, a gość może go podnieść z tej strony, obracając to, co musimy
zrobić.
Ale jeśli nie stworzylibyśmy tej hierarchii, nie mielibyśmy takiej możliwości, by ześlizgnąć się z tego rodzaju
nienawiści w głównej kontroli.
Dobrze.
Tak właśnie robimy.
Więc chcę ci pokazać szybko.
Jeszcze jedno, a ten film trochę się wydłuża, ale naprawdę chcę wam to pokazać.
Więc jeśli mamy taką samą krzywą regulacji, bo teraz trudno jest zobaczyć zwłaszcza na
niebieskim tle, możemy to zmienić, uderzając tak, jak nauczyliśmy się na poprzednich lekcjach, ale wciąż nie lubię tego
koloru w ciemności kolor.
Trudno to zobaczyć.
Chodźmy tutaj do edytora atrybutów i chodźmy tutaj do wyświetlania obiektów.
Przejdźmy do przesłonięć rysunku i włączmy przesłonięcia.
Przewiń w dół.
Możemy faktycznie wybrać inny kolor dla tej krzywej.
Zróbmy coś jaśniejszego, jak ten czerwony.
A teraz możemy również wybrać jeden dla mniejszej kontroli.
Użyjmy innego koloru, co oznacza, że jest to mała kontrola.
Wybierzmy żółty.
Teraz mamy coś, co łatwiej jest zobaczyć i kontrolować.
I zrobiliśmy parę wiązań, więc nie widzimy zaznaczenia zaznaczenia rzeczywistej geometrii.
A teraz mamy tę hierarchię, którą możemy przesunąć wokół, jeśli chcemy.
I stworzyliśmy grupy do kontroli, ponieważ musieliśmy w pewnym momencie ograniczyć ich
do głowy bohatera.
Dlatego chcemy, aby te grupy również znajdowały się powyżej kontrolek, jeśli pamiętasz, dlaczego to zrobiliśmy.
Teraz widać, że wszystkie są niebieskie dla geometrii grupy, ale ponieważ geometria nie została wykonana,
geometria jest nadal czysta.
Więc moglibyśmy to zmienić, gdybyśmy chcieli, ale nie moglibyśmy tego zrobić z kapeluszem, ponieważ
jest ograniczony.
Po prostu złapmy Hattanową Grupę GEO i wypróbujmy ją tutaj i zobaczmy, co się stanie.
Więc teraz przenieśliśmy się tutaj, powiedzmy z jakiegokolwiek powodu, że chcemy tam, a potem ruszamy.
Nie, po prostu wskakuje z powrotem tam, gdzie był.
Oto, co to oznacza, gdy widzimy te ograniczenia i takie niebieskie pola.
Oznacza to, że nie można odejść.
Dobrze.
Nie będziesz w stanie dostosować tego, co jest ograniczone
i dlatego stworzyliśmy te grupy powyżej rzeczy, które mogą być oczywiste i trzymamy to ograniczenie, aby te niższe dzieci z
tych grup miały tutaj puste pola z jakiegokolwiek powodu, chcemy przenieść to, co możemy.
Podobnie będzie w przypadku tych elementów sterujących.
Jeśli to mamy, rodzice mają kontrolę nad głową postaci.
Nie bylibyśmy w stanie wyregulować tego na swoim sejfie głównym, tak jak wiesz, jakie wskazówki ktoś lub coś takiego.
Chcemy, aby to ograniczenie obowiązywało w grupie nadrzędnej.
Zdecydowanie wiesz, niech to zapadnie, a my stworzymy bardziej skomplikowaną platformę z postacią i tymi
późniejszymi lekcjami.
Ale chciałem dać ci taki rodzaj wsparcia, żeby przedstawić ci pewne pojęcia, takie jak ograniczenia, grupowanie
i hierarchia, i dlaczego to wszystko jest ważne i naprawdę szybkie.
Powiem również, że zazwyczaj będę je grupować razem.
Więc po prostu nazwij to w całości platformą, tak aby była po prostu bardzo czysta, a zarys, na który mamy jedną
rzecz do patrzenia.
Do zobaczenia na następnej lekcji, w której przyjrzymy się podnoszeniu postaci z kości, ponieważ obserwujemy.