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Para que isso seja importante, isso é importante
o pivô em torno de nós, vamos ser animá-lo.
Então, vamos fechar o menu de segurança e vamos adicionar mais um controle aqui.
E antes de fazermos nós também.
A única coisa que você pode fazer é perder o controle para nós
Adicionar restrições, porque você pode olhar para o chapéu e fazer isso Parecon
uma caixa do canal.
Nós temos estas pesquisas aqui.
Certo.
De modo que, basicamente, significa que há uma demanda por esses canais.
Então, se nós tivermos sido animados, este seria com uma coisa e isso vai ser um pouco complicado e
não é uma forma muito limpa para animar.
Então é que não existe uma pergunta sobre o que está acontecendo?
Então, vamos eliminar essa restrição do delineador.
Vamos grupo do chapéu e chamar este GO e vamos também criar um grupo para o controle do controle
Em si pode ter de ser constrangido depois da cabeça.
Então, nós temos um grupo vazio acima do controle também.
Então, vamos dizer grupo controle chapéu.
Então, podemos ter feito isso para restringir o controle chapéu.
O que é mais importante do que a minha mãe?
Então, digamos que o digamos que os controlam sobre nós e as coisas tiram o que está fazendo e que está fazendo
Todas as coisas que querem e parecem tirar o chapéu por aqui para o controle e tê-lo imitar exatamente
uma posição e representam.
Então vamos abrir as opções do menu de constranger pai e vamos dar uma olhada nisso.
Atualmente não temos acesso externo e porque eles são ambos no espaço de mundo.
O pivot foram ambos em 0 0.
Isso realmente não importa.
Mas agora o controle não está no mesmo lugar que o pivô de um presente.
Vamos ver o que acontece quando nós somos obrigados.
Então, eu vou escolher o pai e, em seguida, a criança e, em seguida, eu vou bater aplicar.
Agora você pode ver quem é realmente o objeto para o controle propriamente dito.
Isso é bem legal.
Então, nós temos as digamos que têm este pivô aqui fora.
Oh queríamos isso tinha girar a partir deste pivô.
Você pode fazer isso, mas até então cair no offset.
Portanto, agora os pais gostaram.
E então a criança que quase aplica e não pular.
Certo.
Mas agora temos este lugar e sustenta que compensado.
E compensado por esses pivôs são compensados ​​a partir de uma outra.
Assim, podemos optar por manter ou não.
Você pode desfazer isso para obter as melhores e o mundo de origem.
E eu também estou indo para criar o controle de corte e apenas siga-me aqui de modo que você vai entender
Quando eu faço isso e eu quero duplicar-lo e eu vou trazer-lo e assim assim tipo
de ver os dois controles diferentes aqui.
ESTÁ BEM.
E eu estou indo realmente para o pivô de volta ao espaço de mundo.
Você pode ver aqui.
Agora ele está girando daqui de cima e talvez nós queremos isso, mas por agora eu acho que eu gostaria de receber tudo
os pivôs no Worldspace Então, eu só estou transformando no grid até aqui em minhas opções e, em seguida, eu vou
para manter pressionado D e X e arraste do meio do mouse direito sobre esse ponto 0 0 grau lá.
Então, Eis Eis é assim.
Agora, todos os pivôs estão no mesmo lugar,
qualquer seleccionando qualquer daqueles.
Mas eu não quero ser mais controlado por ser certo.
Ambos são filhos deste grupo.
Eu quero o meu filho e posso apenas escolher apenas um.
O que significa que este é o controle principal?
ESTÁ BEM.
E esta é a criança.
E eu vou apenas chamar isso.
Sim como o meu ou o controle ou algo parecido.
Então, se eu quiser, você está aqui e eu quero dar o seu próprio grupo, bem eu
para copiar este e colá-lo e chamá-lo de grupo.
Então, por que fazemos isso.
OK, se você está usando o que agora está sendo seguido.
Certo.
Que é o que nós esperamos, porque é uma criança do que isso.
Então, vamos selecionar o pai primeiro, que é o controle principal aqui.
Vamos gostar do grupo de hackers e vamos fazer que restrem pai.
Então, agora nós movê-lo.
.
Mas se mover este nada acontece.
Certo.
Por que é que.
Porque nós não restringir nada para ele.
ESTÁ BEM.
Portanto, é preciso fazer uma hierarquia das coisas e transformar o script off.
Portanto, have been that always at the following controller should choose the menor controle here.
ESTÁ BEM.
Porque é o controle do pai para o próprio direito.
O pai tinha o controle aqui.
Então vamos ver o que acontece quando fazemos isso, vamos selecionar o controle menor como o Grupo GEO
e restringir.
Então, nós movemos o chapéu para o homem e controlamos o movimento com ele antes.
Mas quando nós selecionamos o relógio, que acontece agora que se move também.
Você pode fazer um grande esforço para fazer isso.
Agora nós podemos mudar o pivô.
Vê isto.
To the the way will going the eye of the side here.
ESTÁ BEM.
Do lado esquerdo da nossa tela.
Bem, é estranho.
Não há pivô aqui.
Certo.
Todos os pivôs estão no centro.
Mas, se tivéssemos de tomar este pivô menor, este seria o menor e mais importante para o centro deste controle.
Agora temos um pivô aqui.
Certo.
E quando você apenas move o que é para ser que pivot para ser.
Dê uma olhada.
Agora temos um pivô para cá e o cara pode buscar-lo a partir do lado girar-lo tudo o que precisa
façam.
Mas nós não criamos essa hierarquia não teríamos essa capacidade de deslizar esse tipo de ódio em torno
com sem controlo principal.
Certo.
Esse é o tipo do que estamos fazendo.
Então, eu quero te mostrar bem rápido.
Uma outra coisa e este vídeo está ficando um pouco mais, mas eu realmente faço o mesmo.
Então, se nós nos sentimos como uma curva de controle, porque agora é difícil ver especialmente com o azul
Você pode mudar isso por bater papo como nós aprendemos nas lições anteriores, mas ainda é
uma cor eu não gosta dessa cor escura.
É difícil de ver.
Vamos até aqui para o editor de atributos e vamos até aqui para a exibição do objeto.
Vamos descer para desenhar substituições e vamos habilitar substituições.
Rolar para baixo.
Na verdade, podemos escolher uma cor diferente para essa curva.
Vamos fazer algo mais brilhante como esse vermelho.
E agora também podemos escolher um para o controle menor.
Vamos usar uma cor diferente para indicar que é um controle menor.
Vamos escolher o amarelo.
Então agora temos algo que é um pouco mais fácil de ver e controlar.
E fizemos restrições de pares para não vermos o destaque da seleção da geometria real.
E agora temos essa hierarquia que podemos mover o pivô se quisermos.
E fizemos grupos para os próprios controles, porque precisaríamos restringi-los ao
cabeça do personagem em algum ponto.
Por favor, remova os grupos acima os controles, mas também porque você já se lembrou disso.
Você pode ver agora que estão todos os azuis para uma geometria do grupo, mas porque não fazer geometria
-se uma geometria ainda é limpa.
Depois, os mesmos podem ter mudado para o seu redor, porque eles não podem se transformar em um chapéu porque é
constrangido.
Apenas apenas apenas apenas apenas apenas apenas apenas apenas GE GE GE GE GE GE Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat Hat
Então, agora nós mudamos para cá, digamos que por qualquer razão e que depois passe por isso.
Não apenas reage de volta para onde estava.
Então, isso é o que significa, quando há estes constrangimentos e este tipo de deformação aqui.
Significa que é um não ir.
Certo.
Você não será capaz de ajustar isso é restrito e é por isso que criamos esses
grupos acima do material que pode ser aparente e manter essa restrição para que esses filhos menores de
esses grupos terão caixas vazias aqui, por qualquer razão, se quisermos mudar isso, podemos.
E o mesmo será verdade para esses controles.
Se isso, se nós pais têm o controle para o chefe do personagem.
Nós não seríamos capazes de ajustá-lo em sua cabeça, como se você o conhecesse para alguém ou algo assim.
Queremos que essa restrição viva acima dela no grupo pai.
Então, definitivamente, você sabe deixar isso acontecer e vamos criar um equipamento mais complicado com um personagem
e estas lições posteriores.
Mas eu só queria te dar esse tipo de equipamento para apresentar alguns conceitos como restrições
e agrupamento e hierarquias e por que isso é importante e apenas real rapidamente.
Eu também direi que normalmente vou agrupá-los juntos.
Então, basta chamar isso completamente a sonda de modo que é apenas muito limpo e o delineador que temos um
coisa para olhar.
Eu vou te ver na próxima lição, onde vamos olhar para levantar o personagem de ossos, porque estamos assistindo.