În această lecție vom adăuga o piesă foarte importantă la această platformă simplă, care ne va
permite să mișcăm pivotul când o vom anima.
Deci, să închidem meniul de constrângere aici și să adăugăm mai mult un control aici.
Și înainte de a face acest lucru vom adăuga, de asemenea, un grup atunci când am rigid.
Îmi place să adaug grupuri goale deasupra controalelor și asta înseamnă că acesta va fi un loc pentru noi pentru a
adăuga constrângeri, deoarece dacă ne uităm la pălărie și adăugăm că Parecon direct în ultima lecție uită la
caseta de canal.
Avem aceste puncte albastre aici.
Dreapta.
Deci, în principiu, înseamnă că există o constrângere pe aceste canale.
Deci, dacă am încercat să animăm acest lucru, s-ar adăuga un amestec și va fi puțin complicat și nu este un
mod foarte curat de a anima.
De aceea nu am vrea să avem pălăria acolo unde se întâmplă constrângerea.
Deci, să ștergem acea constrângere din partea exterioară.
Să grupăm pălăria și să numim această pălărie G-O Și să creăm, de asemenea, un grup pentru control, controlul însuși ar putea fi necesar să fie
constrâns mai târziu să-i placă capul.
Vrem să avem și un grup gol deasupra controlului.
Așa că vom spune grupul de control al pălăriilor.
Deci, acum putem face ca acest părinte să se limiteze la controlul pălăriilor.
Dar, înainte de a face asta, vreau să vă arăt încă un lucru despre constrângerea părintească.
Deci, să spunem că să spunem controalele de aici și că ne dorim să ne mișcăm și să ne rotească și face toate aceste lucruri
pe care le dorim și vrem să înșfăcăm pălăria de aici spre control și să o mimeze exact pe
poziție și pe poză.
Apoi hai să deschidem opțiunile meniului constrângere părinte și să aruncăm o privire la el.
În prezent, nu trebuie să ne menținem offsite și pentru că amândouă am fost în spațiul mondial.
Pivotul lor a fost la 0 0.
Nu prea contează.
Dar acum acest control nu este în același loc cu pivotul acestui.
Să vedem ce se întâmplă când îi constrângem.
Deci voi alege părintele și apoi copilul și apoi voi lovi aplica.
Acum, puteți vedea că de fapt fixează obiectul peste controlul însuși.
E foarte cool.
Deci, dacă vrem să spunem să pui asta aici.
Am vrut ca acest lucru să se rotească din acest pivot.
Apoi am putea face asta, dar trebuie doar să pornim la menținerea compensării.
Deci acum părinții au plăcut.
Și apoi copilul pe care l-am lovit se aplică și nu sare peste.
Dreapta.
Dar acum avem acest pivot aici și susține acest lucru.
Și asta înseamnă a menține compensarea deoarece aceste pivoți sunt compensate de un altul.
Așadar, putem alege să menținem acest lucru sau nu.
Deci, puteți să anulați acest lucru pentru a le aduce înapoi împreună și spațiul de origine a lumii aici.
Și voi mai crea un alt control de hack și urmează-mă doar aici pentru a înțelege
de ce când aleg acest lucru și vreau să îl duplic și o să-l aduc și doar așa putem vedea că există
două controale diferite aici.
O.K.
Și de fapt o să pun pivotul înapoi în spațiul mondial.
Puteți vedea aici.
Acum se pivotează de sus aici și poate că asta ne-am dorit, dar deocamdată cred că
aș vrea să păstrez toate pivoții de pe Worldspace. Deci, doar pornesc grila de sus din aceste opțiuni și
apoi voi ține în jos D și X și mouse-ul de mijloc trageți dreapta peste acel punct 0 grilă acolo.
Așa că vreau să Eisley e așa.
Acum, toate pivoții sunt în același loc dacă te uiți la tot ceea ce pivotul nu se mișcă
niciodată acolo pentru a selecta oricare dintre acestea.
Dar nu vreau ca aceste controale să fie chiar corecte.
Sunt copii ai acestui grup.
Vreau să fim copilul celuilalt și să alegem unul.
Să spunem, să spunem că acesta este principalul control parental.
O.K.
Și acesta este copilul.
Și voi spune asta.
Da, ca a mea sau de control sau ceva de genul asta.
Deci, dacă eu, Middlemount, o trag sub ea și vreau să-i dau și ei propriul grup,
o să copiez și să o introduc în grup.
Deci, de ce am făcut asta?
OK dacă vom folosi această pălărie acum că aceasta va urma.
Dreapta.
Care este ceea ce ne așteptăm pentru că este un copil al acesteia.
Deci, să selectăm mai întâi părintele care este controlul principal aici.
Să ne placă grupul de hackeri și să-l constrângem pe părintele ăsta.
Deci acum o mutăm.
Avem toate astea împreună.
Dar dacă ne mișcăm, nu se întâmplă nimic.
Dreapta.
De ce este asta.
Ei bine, pentru că nu am constrâns nimic.
O.K.
Așa că trebuie să ne gândim la ierarhia lucrurilor și să dezactivați scenariul.
Deci, dacă vrem ca acest lucru a trebuit întotdeauna să urmeze controalele pe care vrem să alegem cel mai mic control aici.
O.K.
Pentru că știm că controlul pierdut va urmări, de asemenea, părintele însuși drept.
Parintele avea controlul aici.
Deci, hai sa vedem ce se intampla cand facem asta sa alegem controlul minor ca
si grupul GEO si sa constrângem.
Așa că acum mutăm pălăria pe care omul o controla, se mișcă cu ea, ca și înainte.
Dar când alegem acest lucru ceas ce se întâmplă acum, care se mișcă, de asemenea.
Iată marele tactic pe care urmează să-l dați seama că ne permite să facem acest lucru.
Acum putem schimba pivotul.
Uita-te la asta.
Să spunem că personajul va ridica pălăria din această parte aici.
O.K.
Din partea stângă a ecranului nostru.
Ei bine, este ciudat.
Nu există pivot pe aici.
Dreapta.
Toate pivoții sunt în centru.
Dar dacă ar trebui să luăm acest pivot minor acest control minor și să-l mutăm în centrul acestui control.
Acum avem un pivot aici.
Dreapta.
Și când vă mutați doar la locul unde vrem să fie acel pivot.
Verifica asta.
Acum avem un pivot aici și tipul îl poate ridica din această parte, rotindu-l tot ce trebuie să
facem.
Dar dacă nu am crea această ierarhie, nu am avea această abilitate de a glisa un astfel de ura în
jurul valorii de control principal.
Dreapta.
Asta e ceea ce facem.
Vreau să vă arăt rapid.
Un alt lucru și acest videoclip devine puțin mai lung, dar chiar vreau să vă arăt acest lucru.
Deci, dacă ședem ca și curba de control, pentru că acum este greu să vezi mai ales
cu fundalul albastru, am putea schimba asta, lovind altul ca și cum am învățat în lecțiile anterioare, dar tot nu-mi place că
această culoare este întunecată culoare.
E greu de văzut.
Să mergem aici la editorul de atribute și să mergem aici până la afișarea obiectului.
Să mergem în jos pentru a schimba desenele și să permitem suprascrierea.
Deruleaza in jos.
De fapt, putem alege o altă culoare pentru această curbă.
Să facem ceva mai strălucitor ca roșul.
Și acum putem alege și unul pentru controlul minor.
Hai să folosim o culoare diferită, așa că indică faptul că este un control minor.
Să alegem galbenul.
Deci acum avem ceva ușor de văzut și de controlat.
Și am făcut constrângeri pereche astfel încât să nu vedem selecția evidențiind geometria reală.
Și acum avem această ierarhie încât să putem mișca pivotul dacă ne place.
Și am făcut grupuri pentru controalele propriu-zise, ​​pentru că trebuia să le constrângem la capul personajului
la un moment dat.
Deci, vrem să avem și aceste grupuri deasupra controalelor, pentru că dacă vă amintiți de ce am făcut asta.
Puteți vedea acum că acestea sunt toate albastru afară pentru geometria grupului, dar pentru că nu am făcut geometria în
sine, geometria este încă curată.
Așadar, dacă am fi vrut, am putea să schimbăm acest lucru, dar nu am putea să o facem cu o pălărie pentru
că este constrâns.
Haideți să luăm grupul Hattan GEO și să încercăm și să-l mutăm aici și să vedem ce se întâmplă.
Deci, acum ne-am mutat aici să spunem, indiferent de ce vrem acolo și apoi să mutăm asta.
Nu, doar se întoarce înapoi acolo unde era.
Așa înseamnă asta atunci când vedem aceste constrângeri și aceste tipuri de cutii albastre aici.
Înseamnă că nu merge.
Dreapta.
Nu veți reuși să ajustați acest lucru care este constrâns și
de aceea am creat aceste grupuri deasupra lucrurilor care pot fi evidente și ținem constrângerile astfel încât acești copii mai mici din acele grupuri
să aibă cutii goale aici pentru orice motiv, dacă noi doriți să vă mișcați în jurul nostru.
Și același lucru va fi valabil și pentru aceste controale.
Dacă acest lucru se întâmplă dacă părinții noștri au controlul asupra capului personajului.
Nu am putea să-l ajustăm pe capul lui ca să știi că o sfătuiesc cuiva sau altceva.
Vrem ca această constrângere să trăiască mai presus de ea în grupul părinte.
Cu siguranță că știi să lăsăm să se scufunde și vom crea o platformă mai complicată cu un personaj și cu
aceste lecții ulterioare.
Dar am vrut doar să vă dau acel tip de rigging pentru a vă prezenta câteva concepte, cum ar
fi constrângerile, gruparea și ierarhiile, și de ce toate acestea sunt importante și realmente repede.
De asemenea, voi spune că de obicei le voi grupa împreună.
Deci, sunați-l pe acest echipament, astfel încât acesta să fie foarte curat și să avem un singur lucru pe care
să-l examinăm.
Vă voi vedea următoarea lecție în care ne vom uita la ridicarea caracterului oaselor pentru că ne uităm.