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Antes de chegar ao nosso primeiro personagem em um conceito que eu preciso explicar e que é uma distinção entre
cinemática inversa e cinemática direta ou IK contra fk com certeza e eu k já vimos onde
Se você selecionar o controle e mover-se para o torno de todos os outros arquivos vai seguir esse movimento.
Isso é cinemática inversa é descobrir o movimento baseado no inverso de onde
ponto é fim direita.
Então é uma maneira de pensar sobre isso.
O que nos não vimos ainda é, basicamente, a origem da animação 3D.
Isto é que tudo foi animado como o parque drástica original.
Este foi animado com cinemática direta.
Agora, você tem uma mão na sua cabeça.
E agora a mão está sobre a cabeça.
Se eu quiser fazer isso com cinemática.
Cada ano e eu finalmente obtê-lo lá em cima.
Mesma pose, mas com dois tipos diferentes de plataformas.
E você pode ver rapidamente a diferença direita.
Especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente especialmente centro centro centro centro centro centro
Está em primeiro lugar.
Mas seus pés estão permanecendo no mesmo lugar.
Certo.
Isso porque estão aí no espaço do mundo.
Eles não estão seguindo a rota do corpo para que eles possam ficar no chão.
Ford tudo se move em conjunto.
Certo.
Porque está tudo pronto para ser ajustado para as articulações para que eu possa mudar para baixo, então eu precisaria
para mover ambos para cima e então mover-se ambos para baixo e espero que seria em algum lugar no
ish terra.
Isso é realmente como o parque original foi animado.
Eles não tinham cinemática inversa de volta ao dia.
Portanto, este é o tipo de origem de animação 3-D é com a cinemática direta e ainda muito usada hoje
porque vamos pensar sobre isso de outra maneira, se eu quisesse ter um bom arco com uma mão.
Digamos que eu quero rodar como um direito tem um belo arco para assistir a este conjunto.
ESTÁ BEM.
É seguindo este arco porque está rodado a partir de pivô de si.
Assim, o belo arco está jogando uma bola ou algo parecido.
Se eu quiser fazer isso com cinemática inversa eu trago a mão aqui e então eu teria que
o cotovelo.
Tente ficar aqui atrás e mover-se para baixo na plataforma rápida é realmente tipo de um tipo diferente
de cinemática inversa eu poderia usar o olho aqui.
Por isso, está tentando fazer uma abordagem híbrida, mas normalmente com uma cinemática inversa você teria que digitar
de que essa coisa e, em seguida, reposicionar o cotovelo e constantes ir entre essas duas coisas para
conseguir conseguir conseguir conseguir conseguir conseguir conseguir conseguir estão
Portanto, não há implicações de cada direito.
E vai depender do seu caráter vai estar fazendo.
A mesma coisa que você sabe o que vimos com os pés não é na terra que vai ser o mesmo
a coisa com as mãos em nosso exemplo anterior de sua mão estava tocando uma mesa e ele estava girando
Você também não está à procura porque não tem espaço relativo ao seu peito.
Ele vai voltar ao seu peito.
Não há como participar do modo que é o espaço que é
é um componente diferente de IK.
Certo.
E um oponente diferente de brasas podem Matics.
Assim, se você tem dois pontos de vista se estiver rodando o peito como esta não tem razão quando
podemos ver por que muito tempo quando nós apenas como o resto e movê-lo.
Você está em algum lugar aqui.
Ele não vai gostar disso.
Então, essa é uma diferença em algumas coisas e ela vai afetar o seu levantamento e a animação
Mais tarde para baixo da linha.
Que que que que configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar configurar
use a fk e eles usam a matemática muito pouco para descobrir os vetores.
Você pode mudar a sua posição, mas não estamos indo para chegar tão longe para ele.
Isso é um pouco mais que possível.
Então, para que você saiba que esta é uma
história da animação e para a sua compreensão completa do aparelhamento é uma animação que você precisa
compreender ambos os conceitos.
Mas, para a nossa plataforma vamos focar principalmente e.
E a primeiro, nós vamos começar a ser fraudulentos, com características que nós modelamos e texturizamos
como partes relacionadas deste curso.
Obrigado por assistir.