ก่อนที่เราจะไปถึงตัวละครของเรามีแนวคิดที่ฉันต้องอธิบายและนั่นคือความแตกต่างระหว่างอินเวอร์สจลศาสตร์และจลนศาสตร์ไปข้างหน้าหรือ IK
เทียบกับ fk แน่นอนและฉัน k เราเห็นแล้วว่า
กระดูกอื่น ๆ จะติดตามการเคลื่อนไหวนั้น
ตกลงนั่นคือจลศาสตร์ของการผกผันซึ่งหมายถึงการหาการเคลื่อนไหวตามผกผันของจุดที่จุดสิ้นสุด
นั่นคือวิธีคิดอย่างหนึ่ง
อีกอย่างที่เรายังไม่ได้เห็นนั้นเป็นที่มาของภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
นี่คือสิ่งที่ทุกอย่างเคลื่อนไหวเหมือนสวนสาธารณะดั้งเดิม
นี่เป็นอนิเมชั่นที่มีจลนศาสตร์ไปข้างหน้า
ตอนนี้ถ้าฉันต้องการวางมือบนหัวเขาฉันสามารถคลิกและวางลงบนหัวของเขา
และตอนนี้มือของเขาอยู่บนหัวของเขา
ถ้าฉันต้องการทำอย่างนั้นกับฟอร์ดจลนศาสตร์ฉันจะต้องทำคือเลือกกระดูกหมุนมันขึ้นมาที่นั่น
แต่ละกระดูกเป็นรายบุคคลและในที่สุดฉันก็มาถึงที่นั่น
ท่าเดียวกัน แต่มีแท่นขุดเจาะสองแบบ
และคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างรวดเร็ว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันมีขาถ้าฉันย้ายจุดศูนย์ถ่วงหรือฟันเฟืองและฉันย้ายมันลงในกางเกงขาสั้นของเขาจะลดลงก่อน
แต่เท้าของเขาอยู่ในที่เดียวกัน
ขวา.
นั่นเป็นเพราะสิ่งเหล่านั้นอยู่ในอวกาศของโลก
พวกเขาไม่ได้ติดตามเส้นทางของร่างกายเพื่อที่เขาจะได้ยืนอยู่บนพื้นดิน
ถ้าฉันทำสิ่งเดียวกันกับทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวของฟอร์ดพร้อมกัน
ขวา.
เพราะทุกอย่างคาดว่าจะได้รับการปรับจากข้อต่อเหล่านี้ดังนั้นฉันสามารถเลื่อนเขาลงจากนั้นฉันจะต้องเลื่อนทั้งสองนี้ขึ้นแล้วเลื่อนทั้งสองลงมาและหวังว่าจะอยู่ที่ไหนสักแห่งบนพื้น
และนี่คือความจริงที่ว่าอุทยานอันดุเดือดนั้นมีชีวิตชีวา
พวกเขาไม่ได้มีจลนศาสตร์กลับในวันที่
ดังนั้นนี่คือต้นกำเนิดของอนิเมชั่นสามมิติที่มีจลศาสตร์การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและยังคงใช้กันมากในวันนี้เพราะเราลองคิดดูอีกวิธีหนึ่ง
สมมุติว่าฉันต้องการหมุนนี่แบบนี้ทางขวามีส่วนโค้งที่ดีสำหรับดูข้อต่อนี้
ตกลง.
มันติดตามส่วนโค้งนี้เพราะมันถูกหมุนจากเดือยออกไปจากตัวมันเอง
ดังนั้นความโค้งที่ดีคือการขว้างลูกบอลหรืออะไรทำนองนั้น
ถ้าฉันต้องการทำอย่างนั้นกับจลนศาสตร์ผกผันฉันจะเอามือออกมาที่นี่แล้วฉันจะต้องปรับข้อศอก
ลองพักที่นี่จากนั้นเลื่อนลงด้านล่างและอุปกรณ์ขุดเจาะอย่างรวดเร็วนั้นเป็นชนิดของจลนศาสตร์ผกผันชนิดอื่นที่ฉันสามารถใช้ไหล่ได้
ดังนั้นมันจึงพยายามทำวิธีไฮบริด แต่โดยทั่วไปจะมีจลนศาสตร์ผกผันคุณจะต้องวางตำแหน่งของสิ่งนี้แล้วเปลี่ยนตำแหน่งของข้อศอกและเดินเข้าไปในระหว่างสองสิ่งเหล่านั้น
ดังนั้นจึงมีการแลกเปลี่ยนสำหรับแต่ละสิทธิ
และมันจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ตัวละครของคุณกำลังจะทำ
สิ่งเดียวกันถ้าคุณรู้ว่าสิ่งที่เราเห็นด้วยเท้าไม่ได้อยู่บนพื้นดินที่จะเป็นสิ่งเดียวกันกับมือในตัวอย่างก่อนหน้าของเราถ้ามือของเขาสัมผัสโต๊ะและเขาหมุนคุณรู้ว่าสิ่งนี้ไม่ได้ติดตาม เพราะมันอยู่ในพื้นที่สัมพัทธ์ของหน้าอกของเขา
มันจะตามหน้าอกของเขา
แขนของเขากำลังตามหน้าอกของเขาในขณะที่เท้าของเขาไม่ทำเช่นนั้นนั่นคือพื้นที่ที่อยู่ในนั้นเป็นส่วนประกอบที่แตกต่างกันของฉัน
K ..
ขวา.
มันเป็นคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันของคุสามารถสุกงอม
ดังนั้นแม้ว่าทั้งสองนี้จะดูเหมือนกันถ้าเราหมุนหน้าอกแบบนี้พวกเขาไม่ถูกต้องเมื่อเราสามารถเห็นได้ว่าทำไมเร็วมากเมื่อเราแค่ชอบพักผ่อน
เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้หากเราเลือกข้อมือแล้วขยับที่นี่
มันจะไม่เป็นอย่างนั้น
นั่นคือความแตกต่างในจลนศาสตร์ล่วงหน้าและวิธีที่มันจะส่งผลต่อการวางตัวและแอนิเมชั่นของคุณในภายหลัง
สิ่งที่เราจะทำคือเราจะทำการตั้งค่าเคสและมีแท่นขุดเจาะที่คุณสามารถสลับไปมาระหว่างฉันสามารถ f k
และพวกเขาใช้คณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างซับซ้อน
ดังนั้นคุณสามารถสลับและมันตรงกับท่า แต่เราจะไม่เข้าไปในนั้น
นั่นเป็นหัวข้อขั้นสูงที่ฉันอาจจะพูดถึงในหลักสูตรอื่น
ดังนั้นเพื่อให้ง่ายฉันแค่อยากแสดงให้คุณเห็นว่า
kinematic พูดอะไรเพราะคุณรู้ว่านี่คือประวัติศาสตร์ของอนิเมชั่นและเพื่อให้คุณเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเสื้อผ้าคืออะไรอนิเมชั่นที่คุณต้องเข้าใจทั้งสองแนวคิด
แต่สำหรับอุปกรณ์ของเราเราจะมุ่งเน้นไปที่ I. เค ส่วนใหญ่และนั่นคือวิธีที่เราจะสร้างแท่นขุดน้ำมันของเรา
และบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มต้นที่จะสวมบทบาทตัวละครที่เราสร้างแบบจำลองและพื้นผิวและส่วนก่อนหน้าของหลักสูตรนี้
ขอบคุณที่รับชม.