Dalam pelajaran ini kita akan belajar bagaimana memulai untuk mematahkan karakter yang kita modelkan di bagian
pertama.
Kami bertekstur dan ketiga dan ketiga kata benda kita akan rig mereka.
Jadi kami telah melihat alat Queequeg tetapi saya hanya ingin membahasnya dengan cepat.
Juga menciptakan sesuatu dari awal.
Jadi ke tab baca kita dapat melihat kita memiliki semua tombol yang berbeda ini dan jika
kita pergi ke tabel tali-temali yang sama di sini ini adalah jenis yang berhubungan dengan tombol-tombol di sini
jadi jika kita pergi ke kerangka Anda dapat melihat membuat sambungan memiliki ikon seperti yang memasukkan sendi sebenarnya bahkan termasuk di sini.
Tapi ya aku ini. K. satu di sini adalah peti ini yang bisa saya tangani.
Jadi ada banyak alat yang sama di rak yang ada di menu.
Jadi Anda hanya memilih yang mana yang ingin Anda gunakan.
Saya biasanya suka menggunakan menu karena saya benar-benar dapat membaca apa itu dan tidak
perlu menebak apa masing-masing ikon ini atau menunggu untuk melayang di atasnya dan melihat apa tips alat.
Jadi kita dapat dengan cepat membuat sambungan dan Anda biasanya ingin melakukan itu dan tampilan ortografis dan itu berarti
sisi kanan depan atau atas sehingga kita dapat menahan klik spasi di tengah sini dan kita sampai ke
tampilan depan dan kemudian kita mulai misalnya menggambar sendi tulang belakang.
Saya bisa klik di sini dan jika saya klik di sini tanpa menahan shift, itu mungkin tidak lurus vertikal sehingga kita bisa
menahan shift untuk mengisolasi di mana kita menggambar sendi tulang belakang dan Anda dapat dengan cepat melihat kami Anda tahu kami tidak bisa melihat
yang itu dibelakangnya.
Jadi sebenarnya ada jenis alat yang bagus di sini yaitu sambungan X-ray sehingga kita bisa melihat melalui model ke
mana sambungan tersebut.
Jadi saya bisa terus mengklik shift dan membuat banyak sendi ketika saya menekan enter.
Semuanya sudah selesai.
Jadi kita lihat sendi-sendi ini.
Mereka mungkin tidak tepat di tempat yang kita inginkan karena kita membuatnya dalam pandangan ortografis.
Jadi yang bisa saya lakukan adalah pergi ke tampilan sisi lain atau pergi ke tampilan ortografi yang berbeda dan saya bisa memindahkan
mereka berdasarkan orang tua mereka.
Tapi kemudian semuanya mengikuti.
Dan kemudian saya bisa menerjemahkan segala sesuatu di sekitar.
Dan jika misalnya saya mendapatkan semua yang saya inginkan.
Dan mungkin salah satu dari sambungan tengah ini tidak berada di tempat yang tepat alih-alih memindahkan semua yang ada di atasnya.
Saya bisa menahan D yang merupakan alat pivot di mana kita tahu dan hanya memindahkan sendi tunggal.
Jadi itu semacam cara cepat untuk mulai membuat sendi dan memahami cara memanipulasi mereka dan
memindahkannya.
Yah kita akan gunakan untuk keuntungan kita adalah alat yang benar cepat benar karena salah
satu hal baik yang dilakukannya adalah juga label dan nama semua sendi dengan benar.
Jadi kita akan menggunakan itu hanya membuat kerangka dan kemudian kita akan menyelesaikan rig
sendiri.
Seseorang mengklik alat yang lebih cepat di sini.
Kami akan melakukan proses langkah demi langkah.
Kami akan menambahkan karakter baru dengan menekan plus.
Sekarang kita
akan mengubah nama itu dan kemudian saya akan memilih semua geometri dan saya akan menambahkannya.
Dan sebelumnya kita menggunakan mesh yang tidak sempurna tetapi itu tidak akan bekerja untuk ini karena ini adalah mesh
yang memiliki banyak lubang, Anda tahu.
Jadi ini akan menjadi semacam spaz jika mencoba menggunakan dan menyempurnakan mesh.
Jadi yang saya temukan yang bekerja dengannya adalah sup dan pembuatan poligon.
Butuh satu menit untuk berpikir.
Dan sekarang ini benar-benar berfungsi.
Jadi bereksperimenlah dengan tipe yang berbeda untuk diri Anda sendiri jika Anda mengikuti dengan model yang berbeda.
Tetapi saya mendorong Anda untuk mengikuti saya sehingga konsisten dengan hasil Anda dan jika Anda memiliki
pertanyaan, Anda dapat menanyakannya.
Jadi saya akan memindahkan sendi di tempat yang saya harapkan untuk pivot dari siku.
Amir perubahan itu berakhir.
Dan kita akan perlu membuat sambungan tangan kita sendiri atau sambungan jari kita nanti, tetapi untuk sekarang mari kita buat sambungan
utama di tempat yang tepat yang cukup mudah dilakukan dengan kontrol panduan ini jadi sekarang kami telah membuat panduan
kita menempatkan mereka di tempat yang kita inginkan.
Kita dapat menekan menu drop down kecil ini di sini untuk membuat kerangka hanya karena sekali lagi kita akan membuat rig
kita sendiri dari titik ini ke depan.
Jadi katakanlah buat pembaruan dan kami memiliki sendi kami dan mereka dinamai dengan benar.
Jika kita pergi ke outliner jika kita pergi ke sini ke kotak saluran kita dapat melihat tulang adalah
nama karakter yang telah kita buat
Jadi itu dimulai dengan kaki kiri itu.
Dan di sini kita melihat tulang sendi lengan kiri tulang lengan kanan.
Jadi ia memiliki jas yang bagus memiliki konvensi penamaan yang bagus untuk itu sudah dibangun.
Satu hal yang mungkin sedikit mengganggu adalah seberapa besar tulang sebenarnya.
Mereka sedikit terlalu besar seperti kita tidak bisa melihat tulang belakang dengan baik.
Jadi mari kita tutup alat Quecreek dan mari kita pergi untuk menampilkan dan mari kita turun ke ukuran gabungan animasi dengan
cara ini kita bisa mengontrol ukuran bersama pada adegan kita dan menempatkannya
di tempat yang kita inginkan.
Jadi sekarang kita telah membuat rig dasar dalam pelajaran selanjutnya mari kita buat sendi jari dan
kemudian cari cerminnya dan beri nama dengan tepat.
Terima kasih telah menonton.