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Você quer aprender como iniciar um sonda esse personagem que nós modelamos não
primeira parte.
Nós texturizado e segundo e do terceiro substantivo vamos rig-los.
Então vimos a máquina.
É possível fazer coisas a partir do zero.
Assim, ao longo do guia de leitura, podemos ver todas as chaves diferentes e ver o mesmo equipamento
mesa aqui estes são o tipo de correlação a estes botões para baixo aqui, vamos ver o esqueleto que você pode
Fale Conosco e Crie o mesmo ícone como se fossem Juntas de Inscrição
Mas sim esta IK aqui é este caixote eu lidando lidar.
Portanto, há um monte de ferramentas na prateleira que não estão no menu.
Então você só tem que se usar qualquer outra coisa.
Eu não gosto de usar o menu porque eu não posso fazer o que você gosta?
the one of the data are to expect to a pairar over the e they are not dery tools of são.
Assim, se você pode fazer as articulações e começar a fazer isso
O que é a palavra-chave de cima ou para baixo?
vista frontal e, em seguida, nós apenas começamos, por exemplo, desenhar como articulações da coluna vertebral.
O turno não pode ser retido verticais
Para o que você pode se sentar como articulações da coluna e você pode ver que você
Não podemos nos ver por trás dele.
Portanto, há um tipo de ferramenta aqui que é articulado de raios-X para ver através do modelo de
onde as articulações estão.
Então eu posso continuar clicando e criar um monte de articulações quando eu apertar enter.
Eles estão todos prontos.
Então, vamos dar uma olhada nessas articulações.
Eles podem não estar exatamente onde queremos, porque os fizemos em visão ortográfica.
Então, o que eu posso fazer é ir para outra visão lateral ou ir para uma visão ortográfica diferente e posso movê-las
baseado fora de seu pai.
Mas então tudo segue.
E então eu posso simplesmente traduzir tudo ao redor.
E se, por exemplo, eu conseguir tudo do jeito que eu quero.
E talvez uma dessas articulações intermediárias não esteja no lugar certo em vez de mover tudo acima dela.
Eu posso segurar D, que é a ferramenta pivot onde nós sabemos e apenas mover essa única junta.
Então, essa é uma maneira rápida de começar a criar junções e entender como manipulá-las e movê-las
eles.
Bem, nós vamos usar a nossa próxima máquina com uma rápida razão real, porque uma das coisas agradáveis
Ele é também rótulos e nomes de todas as articulações corretamente.
Então, nós estamos indo para o papel que é feito, basta criar o esqueleto e, em seguida, vamos terminar o equipamento em nosso
próprio.
Alguém para clicar em uma ferramenta mais rápida aqui.
Nós vamos fazer o processo passo a passo.
Estamos indo para adicionar um novo personagem por bater mais.
Agora vamos mudar o nome que
e então eu indo para o ajuste toda a geometria e eu vou adicioná-lo.
E, visto, use mesh imperfeita, mas ele não funciona como um porque
tem um monte de buracos que você conhece.
Então ele vai tipo de espaço para o seu uso e malha perfeita.
Então, o que eu faço é trabalhar com a sopa de polígono e criar.
Demora um minuto para pensar.
E agora ele realmente funciona.
Então experimentar com diferentes tipos de imagens para você está seguindo junto com um modelo diferente.
Mas eu querojá-lo a seguir junto para que seja coerente nos seus resultados e se você tiver
Você pode perguntar-lhes.
As.,. Eu estou indo para o papel como articuladores que eu espero que sejam eles para os pivôs do cotovelo.
Amir essas alterações mais.
E nós estamos indo para criar nossas próprias articulações da mão ou nossas próprias articulações dos dedos mais tarde, mas por ágora
é pegar tão bem como os principais articuladores que são muito fáceis de fazer com os controles de guia
então agora nós criamos os guias que colocá-los onde quer que eles sejam.
Você pode bater esse pequeno menu drop-down aqui para criar o esqueleto só porque a outra vez nós vamos
para tornar-se nossa plataforma pronta a partir deste ponto em diante.
Então, digamos que devem ser feitas e as nossas articulações devem ser devidamente identificadas.
Se for para o delineador se formos por aqui para uma caixa de canal podemos ver os ossos é o nome do
personagem que já fez.
Então, ele começa com a perna esquerda.
E, agora, os ossos da esquerda para os ossos do braço direito.
Por este lado, tem um tema para uma convenção de nomenclatura bom para ele já construído em.
A única coisa que pode ser um pouco perturbador é tão grande quanto a que realmente é.
Eles são um pouco maiores que não podem ver uma coluna vertebral que bem.
Nós vamos passar para cima e vamos descer para a animação tamanho conjunta
Desta forma, podemos controlar o tamanho da junta em nossa cena e
coloque onde quisermos.
Então, agora que criamos a plataforma básica na próxima lição, vamos criar as juntas dos dedos e, em seguida,
um espelho deles e nomeá-los apropriadamente.
Obrigado por assistir.