În această lecție vom învăța cum să începem să ațâțăm oasele acest personaj pe care l-am modelat în
prima parte.
Am texturat și al doilea și substantiv al treilea le vom încerca.
Așa că am văzut instrumentul Queequeg, dar vreau doar să vorbesc repede.
Crearea de lucruri de la zero.
Deci, până la fila de lectură vedem că avem toate aceste butoane diferite și dacă mergem
la aceeași masă de rigle până aici, acestea sunt un fel de corelație cu aceste butoane jos aici,
așa că dacă mergem la schelet se vede că articulațiile create are același pictograma, deoarece articulațiile inserate includ chiar și aici.
Dar da asta I. K. unul deasupra este cutia pe care o pot descurca.
Deci, există o mulțime de aceleași instrumente pe raft pe care le găsiți în meniu.
Deci, alegeți oricare dintre cele pe care doriți să le utilizați.
În mod obișnuit, îmi place să folosesc meniul, pentru că pot să citesc ceea ce sunt și nu trebuie
să ghicesc ce reprezintă fiecare dintre aceste pictograme sau să aștepți să le mișcați peste ele și să vedeți ce sfaturi despre instrumente sunt.
Deci, putem crea destul de repede articulații și, de obicei, doriți să faceți acest lucru și vizualizarea ortografică, ceea ce înseamnă că partea
frontală dreaptă sau partea superioară, astfel încât să putem ține apăsat bara de spațiu faceți clic în mijlocul de aici și vom
ajunge la vedere frontală și apoi vom începe, de exemplu desenarea îmbinărilor coloanei vertebrale.
Aș putea să dau clic aici și dacă dau clic aici, fără a ține sub tăcere, s-ar putea să nu fie verticală verticală,
astfel încât să putem ține în mișcare pentru a izola unde tragem articulațiile coloanei vertebrale și puteți vedea rapid că știm că nu putem vedea
acel in spatele.
Deci, de fapt, există un fel de instrument frumos aici, care este articulațiile cu raze X, astfel încât să vedem prin modelul
unde sunt articulațiile.
Așa că pot să fac clic pe schimb și să creez o grămadă de articulații când intru în intrare.
Toate sunt terminate.
Deci, ne uităm la aceste articulații.
S-ar putea să nu fie exact unde vrem, pentru că le-am făcut în vedere ortografică.
Deci, ceea ce pot face este să mergeți la o altă vedere laterală sau să mergeți la o altă perspectivă ortografică și să le
mișcă pe baza părinților lor.
Dar apoi totul urmează.
Și apoi pot să traduc totul în jur.
Și dacă, de exemplu, obțin totul așa cum vreau.
Și poate una dintre aceste articulații medii nu este în locul potrivit, în loc să se deplaseze totul deasupra ei.
Pot să țineți în jos D, care este instrumentul pivot de unde știm și doar mutați acea singură îmbinare.
Aceasta este o modalitate rapidă de a începe să creați articulații și să înțelegeți cum să le manipulați și să le
mutați.
Ei bine, vom folosi în avantajul nostru este instrumentul real corect, deoarece unul dintre lucrurile frumoase
pe care le face este de asemenea etichetele și numele tuturor articulațiilor în mod corespunzător.
Așa că o să folosim asta doar pentru a crea scheletul și apoi vom termina singur
echipamentul.
Cineva să facă clic pe instrumentul mai rapid aici.
Vom face procesul pas cu pas.
Vom adăuga un nou personaj lovind plus.
Acum o
să redenumim acest lucru și apoi voi selecta toată geometria și o voi adăuga.
Și înainte am folosit o plasă imperfectă, dar asta nu va funcționa pe asta pentru că este o rețea care
are multe găuri în ea știi.
Deci, va fi un fel de spaz, dacă încearcă să utilizeze și ochiuri perfecte.
Deci cel pe care l-am găsit că lucrează cu el este supa de poligon și crea.
Este nevoie de un minut să vă gândiți.
Și acum funcționează.
Prin urmare, experimentați cu diferite tipuri pentru dvs. dacă urmăriți împreună cu un alt model.
Dar vă încurajez să urmați cu mine, astfel încât să fie consecvent în rezultatele dvs. și dacă aveți
întrebări, puteți să le întrebați.
Așa că am să mișc articulațiile unde mă așteptam să fie pentru pivoții cotului.
Amir aceste schimbări.
Și vom avea nevoie să ne creăm propriile articulații de mână sau propriile articulații degete mai târziu, dar, pentru moment, să luăm doar
articulațiile principale în locul potrivit care este destul de ușor de făcut cu aceste controale de ghidare, așa că acum am
creat ghidurile le plasăm acolo unde vrem să fie.
Putem lovi acest meniu cu meniurile mici aici pentru a crea scheletul doar pentru că din nou vom face propriul
nostru echipament de la acest punct înainte.
Deci, să spunem că creați actualizări și că avem articulațiile noastre și sunt numiți în mod corespunzător.
Dacă intrăm în exterior, dacă mergem aici la cutia de canale, vedem că oasele sunt numele personajului
pe care l-am făcut deja.
Deci, începe cu piciorul stâng.
Și aici vedem oasele articulate stânga bratele mâinii drepte.
Deci, are un costum frumos are o convenție de nume frumos la ea deja construit in.
Singurul lucru care ar putea fi puțin distragător este cât de mari sunt oasele.
Sunt prea mari ca și cum nu putem vedea coloana vertebrală așa de bine.
Așadar, haideți să închidem instrumentul Quecreek și să mergem să afișăm și să mergem la mărimea animației astfel încât să
putem controla dimensiunea comună pe scena noastră și să o plasăm
acolo unde vrem să fie.
Deci, acum, când am creat platforma de bază în următoarea lecție, să creăm articulațiile degetelor și apoi să le dăm o
oglindă peste ele și să le numim în mod corespunzător.
Multumesc pentru vizionare.