ในบทนี้เราจะเรียนรู้วิธีการเริ่มต้นที่จะขุดกระดูกตัวละครนี้ที่เราสร้างแบบจำลองในส่วนแรก
เรามีพื้นผิวและที่สองและคำนามที่สามเราจะไปพวกเขา
ดังนั้นเราจึงเห็นเครื่องมือ Queequeg แต่ฉันต้องการพูดคุยอย่างรวดเร็ว
สร้างสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้น
ดังนั้นไปที่แท็บการอ่านเราจะเห็นว่าเรามีปุ่มต่าง
ๆ เหล่านี้และถ้าเราไปที่โต๊ะเสื้อผ้าเดียวกันที่นี่ตรงนี้มันมีความสัมพันธ์กับปุ่มเหล่านี้ตรงนี้
ไอคอนตามที่แทรกข้อต่อจริง ๆ รวมถึงที่นี่
แต่ใช่ฉันนี้ เค ที่นี่คือลังที่ฉันสามารถใช้ได้
มีเครื่องมือเหมือนกันมากมายในชั้นวางที่มีในเมนู
ดังนั้นคุณเพียงแค่เลือกชนิดที่คุณต้องการใช้
ฉันมักจะชอบใช้เมนูเพราะฉันสามารถอ่านสิ่งที่พวกเขาเป็นจริงและไม่ต้องเดาว่าไอคอนเหล่านี้คืออะไรหรือรอที่จะวางเมาส์เหนือพวกเขาและดูว่าเคล็ดลับเครื่องมือคืออะไร
ดังนั้นเราสามารถสร้างข้อต่อได้อย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปคุณต้องการทำสิ่งนั้นและมุมมองแบบ orthographic และนั่นหมายถึงด้านหน้าขวาหรือด้านบนเพื่อให้เราสามารถกด
spacebar คลิกตรงกลางตรงนี้และเราไปที่มุมมองด้านหน้า
การวาดข้อต่อกระดูกสันหลัง
ฉันสามารถคลิกที่นี่และถ้าฉันคลิกที่นี่โดยไม่กด
shift ค้างไว้มันอาจจะไม่ตรงในแนวตั้งดังนั้นเราสามารถหยุดกะเพื่อแยกที่ที่เรากำลังวาดข้อต่อกระดูกสันหลังและคุณสามารถเห็นเราได้อย่างรวดเร็วคุณรู้ว่าเราไม่เห็น ข้างหลังมัน.
จริงๆแล้วมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ดีที่นี่คือข้อต่อ X-ray เพื่อให้เราสามารถมองเห็นผ่านแบบจำลองไปยังตำแหน่งที่ข้อต่ออยู่
ดังนั้นฉันสามารถกดปุ่ม Shift ค้างไว้และสร้างข้อต่อได้เมื่อฉันกด Enter
พวกเขาทั้งหมดเสร็จแล้ว
ดังนั้นเรามาดูข้อต่อเหล่านี้
พวกเขาอาจจะไม่ตรงตามที่เราต้องการเพราะเราทำให้พวกเขาในมุมมอง orthographic
ดังนั้นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือไปที่มุมมองด้านข้างอื่นหรือไปที่มุมมอง orthographic ที่แตกต่างกันและฉันสามารถย้ายพวกเขาออกจากพ่อแม่ของพวกเขา
แต่ทุกอย่างตามมา
แล้วฉันก็สามารถแปลทุกอย่างรอบตัวได้
และถ้าเช่นฉันได้รับทุกอย่างที่ฉันต้องการ
และอาจเป็นหนึ่งในข้อต่อกลางเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมแทนที่จะย้ายทุกอย่างที่อยู่ด้านบน
ฉันสามารถกด D ซึ่งเป็นเครื่องมือเดือยที่เรารู้จักและแค่เลื่อนข้อต่อเดียวนั้น
นั่นเป็นวิธีที่รวดเร็วในการเริ่มสร้างข้อต่อและเข้าใจวิธีจัดการพวกมันและเคลื่อนย้ายพวกมัน
ทีนี้เราจะใช้เพื่อประโยชน์ของเราคือเครื่องมือที่ถูกต้องอย่างรวดเร็วจริง ๆ
เพราะสิ่งที่ดีอย่างหนึ่งที่มันทำคือมันยังติดป้ายกำกับและตั้งชื่อข้อต่อทั้งหมดอย่างถูกต้อง
ดังนั้นเราจะใช้มันแค่สร้างโครงกระดูกจากนั้นเราก็จะสร้างแท่นขุดเจาะด้วยตัวเอง
มีคนคลิกเครื่องมือที่รวดเร็วกว่าที่นี่
เราจะทำกระบวนการทีละขั้นตอน
เรากำลังจะเพิ่มตัวละครใหม่โดยการกดปุ่มบวก
ทีนี้เราจะเปลี่ยนชื่อมันแล้วฉันจะเลือกเรขาคณิตทั้งหมดแล้วฉันจะบวกมัน
ก่อนหน้านี้เราใช้ตาข่ายที่ไม่สมบูรณ์ แต่นั่นไม่ได้ผลกับอันนี้เพราะมันเป็นตาข่ายที่มีรูมากมายที่คุณรู้
ดังนั้นมันจะเป็นประเภทของ spaz out ถ้ามันพยายามใช้และตาข่ายที่สมบูรณ์แบบ
ดังนั้นหนึ่งที่ฉันพบว่าทำงานกับเขาเป็นซุปรูปหลายเหลี่ยมและสร้าง
ใช้เวลาคิดสักครู่
และตอนนี้มันใช้งานได้จริง
ดังนั้นลองทดสอบด้วยตัวคุณเองหากคุณกำลังตามด้วยโมเดลที่แตกต่างกัน
แต่ฉันขอแนะนำให้คุณติดตามพร้อมกับฉันเพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ของคุณและหากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถถามพวกเขาได้
ดังนั้นฉันจะย้ายข้อต่อที่ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะเป็นจุดหมุนของข้อศอก
อาเหม็ดเปลี่ยนไป
และเราจะต้องสร้างข้อต่อมือของเราเองหรือข้อต่อนิ้วของเราเองในตอนนี้ แต่ตอนนี้เรามารับข้อต่อหลักในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งง่ายต่อการควบคุมไกด์เหล่านี้ เราวางไว้ในตำแหน่งที่เราต้องการ
เราสามารถกดเมนูแบบเลื่อนลงนี่ตรงนี้เพื่อสร้างโครงกระดูกเท่านั้นเพราะอีกครั้งเราจะสร้างแท่นขุดน้ำมันของเราเองจากจุดนี้ไปข้างหน้า
ดังนั้นสมมติว่าสร้างการปรับปรุงและเรามีข้อต่อของเราและพวกเขามีชื่ออย่างถูกต้อง
ถ้าเราเข้าไปใน outliner ถ้าเราไปที่นี่ที่ช่อง channel
เราจะเห็นว่ากระดูกคือชื่อของตัวละครที่เราสร้างขึ้นมาแล้ว
ดังนั้นจึงเริ่มต้นด้วยขาซ้ายนั้น
และตรงนี้เราจะเห็นกระดูกข้อต่อแขนซ้ายกระดูกแขนขวา
ดังนั้นจึงมีชุดสูทที่ดีมีแบบแผนการตั้งชื่อที่ดีในตัวมันอยู่แล้ว
สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้เสียสมาธิได้คือกระดูกมีขนาดใหญ่เพียงใด
มันใหญ่เกินไปเล็กน้อยอย่างที่เราไม่เห็นกระดูกสันหลังที่ดี
ดังนั้นให้ปิดเครื่องมือ
Quecreek และไปดูการแสดงผลและลงไปที่ขนาดข้อต่อแอนิเมชั่นด้วยวิธีนี้เราสามารถควบคุมขนาดรอยต่อในฉากของเราและวางมันไว้ในตำแหน่งที่เราต้องการ
ดังนั้นตอนนี้เราได้สร้างอุปกรณ์พื้นฐานในบทต่อไปเรามาสร้างข้อต่อนิ้วจากนั้นหากระจกของพวกเขาและตั้งชื่อมันให้เหมาะสม
ขอบคุณที่รับชม.