Trong bài học này, chúng ta sẽ học cách bắt đầu cố định xương, nhân vật này mà chúng ta đã mô phỏng trong phần đầu tiên, chúng ta đã
thử nghiệm trong phần thứ hai và bây giờ là phần ba của anh ta, chúng ta sẽ rèn luyện chúng.
Vì vậy, chúng tôi đã thấy công cụ giàn khoan nhanh chóng.
Nhưng tôi chỉ nhanh chóng muốn thảo luận về việc tạo ra mọi thứ từ đầu.
Vì vậy, chúng ta chuyển sang tab gian lận.
Chúng ta có thể thấy chúng ta có tất cả các nút khác nhau này.
Và nếu chúng ta đi đến cùng một tab gian lận ở trên đây, chúng tương quan với những nút này ở dưới đây.
Vì vậy, chúng ta đi đến khung xương, bạn có thể thấy tạo khớp có biểu tượng giống như vậy.
Chèn khớp thực sự thậm chí không được bao gồm ở đây.
Nhưng đúng rồi, cái này Eick ở đây là cái thùng này mà tôi có thể xử lý.
Vì vậy, có rất nhiều công cụ giống nhau trong giá có và menu.
Vì vậy, bạn chỉ cần chọn bất kỳ cái nào bạn muốn sử dụng.
Tôi thường thích sử dụng menu vì tôi thực sự có thể đọc chúng là gì và không
phải đoán từng biểu tượng này là gì hoặc cách di chuột qua chúng và xem các mẹo công cụ là gì để chúng ta có thể tạo
khớp khá nhanh. .
Và bạn thường muốn làm điều đó trong chế độ xem trực quan.
Và điều đó có nghĩa là phía trước, bên phải hoặc trên cùng.
Vì vậy, chúng tôi có thể nhấn giữ phím cách, nhấp vào giữa ở đây và chúng tôi sẽ đến giao diện chính và sau đó chúng
tôi chỉ bắt đầu, ví dụ, vẽ các khớp cột sống.
Tôi có thể nhấp vào đây và nếu tôi nhấp vào đây mà không giữ phím shift, nó có thể không thẳng đứng.
Vì vậy, chúng ta có thể giữ phím shift để cô lập nơi chúng ta đang vẽ các khớp cột sống.
Và bạn có thể nhanh chóng nhìn thấy chúng tôi mà bạn biết, chúng tôi không thể thấy điều đó đằng sau nó.
Vì vậy, thực sự có một loại công cụ tuyệt vời ở đây là khớp tia X.
Vì vậy, chúng tôi có thể nhìn xuyên qua mô hình đến nơi các khớp.
Vì vậy, tôi có thể tiếp tục nhấp chuột shift và tạo ra một loạt các khớp nối.
Khi tôi nhấn enter, tất cả đều đã hoàn tất.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào những khớp nối này, chúng có thể không chính xác ở vị trí chúng ta muốn bởi vì chúng ta đã tạo ra chúng
ở chế độ xem trực quan.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm là chuyển sang một góc nhìn khác hoặc chuyển sang một chế độ xem chính hình khác và tôi có thể di chuyển
chúng ra khỏi cha mẹ của chúng.
Nhưng rồi mọi thứ theo sau và sau đó tôi có thể dịch mọi thứ xung quanh.
Và nếu, ví dụ, tôi có được mọi thứ theo cách tôi muốn và có thể một trong những khớp kim loại này không ở đúng vị trí, thay
vì di chuyển mọi thứ lên trên nó, tôi có thể nhấn giữ D, đó là trục mà chúng ta biết và
chỉ cần di chuyển khớp duy nhất đó.
Vì vậy, đó là một cách nhanh chóng để bắt đầu tạo các khớp và hiểu cách thao tác và di chuyển chúng.
Chà, chúng ta sẽ sử dụng lợi thế của chúng ta là công cụ Queequeg thực tế, bởi vì nó là một trong những
điều tuyệt vời mà nó làm được là nó cũng dán nhãn và đặt tên cho tất cả các khớp một cách chính xác.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng nó chỉ để tạo khung xương và sau đó chúng tôi sẽ tự hoàn thiện giàn
khoan.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào công cụ giàn khoan nhanh ở đây.
Chúng ta sẽ đi đến quy trình từng bước.
Chúng tôi sẽ thêm một ký tự mới bằng cách thêm dấu cộng và chúng tôi sẽ đổi tên nó.
Và sau đó tôi sẽ chọn tất cả các hình và tôi sẽ thêm nó, và trước đây chúng tôi sử dụng lưới không hoàn hảo, nhưng
điều đó sẽ không hiệu quả với hình này vì đó là lưới có rất nhiều lỗ trên đó, bạn biết, vì
vậy nó sẽ bị loại nếu nó cố gắng sử dụng lưới không hoàn hảo.
Vì vậy, một trong những mà tôi thấy rằng phù hợp với anh ta là súp đa giác.
Và chúng tôi tạo ra nó mất một phút để suy nghĩ và bây giờ nó thực sự hoạt động.
Vì vậy, hãy thử nghiệm với các loại khác nhau cho chính bạn nếu bạn đang theo dõi cùng với một mô hình khác.
Nhưng tôi khuyến khích các bạn nên theo cùng tôi sao cho phù hợp và đạt được kết quả của mình.
Và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, bạn có thể hỏi họ.
Vì vậy, tôi sẽ di chuyển các khớp ở nơi tôi mong đợi chúng ở vị trí trục của khuỷu tay.
Tôi sẽ phản ánh những thay đổi đó và chúng ta sẽ cần tạo ra các khớp bàn tay của chính mình hoặc khớp ngón tay của
chính chúng ta sau này.
Nhưng hiện tại, chúng ta hãy đặt các khớp chính vào đúng vị trí, điều này khá dễ thực hiện với các điều khiển hướng
dẫn này.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã tạo các hướng dẫn và chúng tôi đặt chúng ở nơi chúng tôi muốn, chúng tôi có thể nhấn vào menu thả xuống nhỏ
này ở đây để tạo khung chỉ bởi vì, một lần nữa, chúng tôi sẽ tạo ra giàn khoan của riêng mình từ thời điểm
này ở đằng trước.
Vì vậy, hãy tạo bản cập nhật.
Và chúng tôi có các khớp của chúng tôi và chúng được đặt tên đúng.
Nếu chúng ta đi vào phần phác thảo, nếu chúng ta chuyển đến hộp kênh ở đây, chúng ta có thể thấy Bones là tên
của nhân vật mà chúng ta đã tạo.
Vì vậy, nó bắt đầu với chân trái lên.
Và ở đây chúng ta thấy xương khớp, tay trái, xương, cánh tay phải.
Vì vậy, nó có một bộ đồ đẹp như một quy ước đặt tên đẹp cho nó, đã được tích hợp sẵn.
Một điều có thể khiến bạn hơi phân tâm là xương thực sự lớn như thế nào.
Chúng hơi quá lớn, giống như chúng ta không thể nhìn rõ cột sống vậy.
Vì vậy, hãy đóng công cụ Quecreek và chuyển sang phần hiển thị và đi xuống kích thước khớp hoạt ảnh.
Bằng cách này, chúng tôi có thể kiểm soát kích thước khớp và Arsène và.
Đặt nó ở nơi chúng ta muốn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã tạo ra giàn khoan cơ bản trong bài học tiếp theo, hãy tạo các khớp ngón tay và sau đó tìm
cách phản chiếu chúng và đặt tên cho chúng phù hợp.
Cảm ơn đã xem.