In deze les gaan we de vingergewrichten voor de handen maken, zodat we daar iets
aan hebben.
Laten we naar de top gaan.
Je houdt de spatiebalk ingedrukt, klikt links en gaat naar de top.
Je maakt meestal gewrichten en we gaan hierheen en beginnen gewoon bij het gewricht waarvan we het willen
hebben.
Dus ik klik hier.
Ik houd Shift ingedrukt en klik op het einde.
Als ik op enter druk, ben ik klaar met het maken, dus ik ga dit eigenlijk gewoon dupliceren.
Om het proces te versnellen en het commando te dupliceren en nu staan ze niet allemaal op een rij
omdat we het op basis van één deden, maar die ga ik niet dupliceren.
Is dit omdat we om te beginnen geen rotaties op ons gewricht willen?
Dat willen we niet.
Dus laten we dat verwijderen en de duim helemaal opnieuw maken.
Dus ik ga hier klikken.
Ik ga hier en hier klikken.
Ik houd shift niet ingedrukt omdat ik wil dat het de richting volgt waarin ik de verbindingen maak.
En nu zie je dat er geen rotaties zijn op de verbinding die we daar gemaakt hebben.
Laten we deze gewrichten gewoon aanpassen door op W op het toetsenbord te drukken en de gewrichten te verplaatsen naar waar ze moeten
zijn.
En laten we leren hoe we gewrichten kunnen benoemen, we gaan hier naar boven en we beginnen met het benoemen van gewrichten vanaf hier,
maar er is ook een soort nieuwer hulpmiddel in mijn ogen, genaamd gewrichtslabeling.
En we kunnen gezamenlijke labels toevoegen als we ze nodig hebben, zodat we ze ook echt kunnen laten zien, zodat
we kunnen zien hoe we het doen of we kunnen gewoon volgen vanaf dat en of in de kanaalbox.
Dus vanuit het gewricht, vanuit het skeletmenu hier boven, dat we hebben bereikt vanaf hier dat ik net heb afgescheurd,
kunnen we het bereiken vanuit het gewrichtslabel.
Ik kan die ook afscheuren en wegdoen als we dat willen.
En we kunnen Joint Labels toevoegen.
En dit is links, ook al kijken we van voren, we willen dit altijd links
noemen.
Dit is zijn linkerhand.
Dus we gaan het linker label gebruiken.
Maar we willen ook dat het de juiste pink en vinger namen heeft.
Dus als ik hier op de joint klik en ik zeg label Pinky, gebeurt er eigenlijk niets.
Alle labels, we kunnen zien dat het eigenlijk de naam pink heeft gekregen en deze zijn er niet aan toegekend, maar het heeft
de eigenlijke naam van het gewricht niet veranderd en dat is anders dan het label.
Maar we kunnen zeggen: hernoem gewrichten van labels en dat zal de pink hier veranderen.
Dus zal het dezelfde naam krijgen, wat niet ideaal is.
Weet je, er staat middelste pink voor elk van deze en dat is niet juist.
Dus laten we het links noemen en dat een andere naam geven.
Dus nu staat er in plaats van midden, linker pinkvinger.
En we kunnen deze ook hernoemen met een nummer of we kunnen zeggen, je weet wel, in joint of zoiets.
Ik doe het nu even simpel, zodat we hetzelfde kunnen doen voor de rest van de vingers
hier.
En ik zal dit versnellen en ben zo terug.
Geweldig, nu hebben we alle vingers gelabeld, maar er is ook één ding waar ik snel op wil wijzen.
U ziet dat wanneer we verbindingen in een rechte lijn maken die langs en as gaan die lineair is aan X of Z
of Y of wat dan ook, zolang het in die rechte lijn is, de eindverbindingen hier ook in lijn zijn.
U ziet dat dit soort dradenkruizen in het midden van het gewricht aangeven in welke richting het gewricht is georiënteerd.
Maar als we kijken naar de duim hier beneden en we kijken naar deze onderste, die op de wereld
gericht is, gaat hij rechtdoor als deze over de lengte van de duim gaan.
En waarom is dat?
Dat is omdat de joints in principe alleen de richting aangeven waarin ze gaan.
Dus omdat er geen gewricht is dat zegt, hé, wijs in deze richting, weet dit gewricht niet welke kant
het op moet wijzen.
Dus het blijft gewoon in WorldSpace.
Dus dat is iets om in gedachten te houden voor later.
OK, dus nu hebben we onze vingers gedaan en ze zijn gelabeld en we kunnen nu gewoon hoge labels zeggen.
We moeten ze koppelen aan het systeem dat we al hebben gemaakt.
Maar voor we dat doen, moeten we ze op hun plaats krijgen omdat we een perspectief hebben.
Je kunt zien dat we ze op de grond hebben getekend, zodat we ze kunnen selecteren en verplaatsen.
En sleep ze naar de eigenlijke hand, we kunnen naar een rechts- of vooraanzicht gaan en proberen ze precies te
krijgen waar ze moeten zijn.
En het lijkt erop dat de duim niet precies op één lijn staat, dus we kunnen naar het vooraanzicht gaan en dat
vanuit dat aanzicht doen.
Cool.
Dus als we dit vanuit het perspectief bekijken, zie je dat het nergens mee verbonden is.
Of als we dit gewricht draaien, volgen die natuurlijk niet mee.
Dus wat we kunnen doen is ze allemaal selecteren en er een ouder van maken.
Maar voordat we dat doen, willen we deze even spiegelen.
Dus laten we naar de spiegel tool gaan.
We gaan naar skeletspiegelverbindingen en klikken op het vierkantje om de optiebox te openen.
En wat we kunnen doen is een naam zoeken en die vervangen door dit.
En wat we al gezien hebben is dat het alles met links bestempeld.
En we willen het veranderen naar rechts, omdat we het gaan spiegelen naar de andere hand, zodat
we niet al deze dingen opnieuw hoeven te maken.
En we moeten kiezen welke spiegel over welke assen gaat.
En als we hiernaar kijken, staat er nu x Y.
En dat is deze richting.
Als we kijken naar dit kleine icoontje hier beneden, als we X en Y op één lijn zetten, is dat van voor naar achter.
Dat willen we niet.
We willen zij aan zij, wat hier zou zijn zoals Y en Z.
En dat is dus degene in het midden.
Dus als we een spel raken met al die geselecteerden, werkt het niet.
Er zijn te veel argumenten.
Dus gewoon, weet je, met behulp van onze hersenen, kunnen we zeggen, oké, misschien kunnen we niet alles selecteren,
boem.
Wij, weet je, klikken er één.
En het werkte.
Dus laten we ze één voor één doorlopen en ze spiegelen en dan kunnen we controleren of
ze op de juiste plaats staan door er naar te kijken en op F te drukken om te controleren
of alles de juiste naam heeft.
Pinky finger, alles wordt genoemd zoals we zouden verwachten.
Cool.
Dus dat bespaarde ons een hoop tijd omdat we dat niet helemaal opnieuw hoefden te maken.
En nu kunnen we alle verbindingen en gewrichten zelf selecteren.
Die willen we niet bovenaan selecteren.
We willen gewoon de meest ouderlijke verbinding selecteren, die hier bovenaan staat.
En dan selecteren we dit risicogewricht en drukken we op P en het creëert al die verbindingen.
Dat kunnen we visueel zien.
Als we dit gewricht nu draaien, zien we dat de hand beweegt zoals we verwachten, en nu de
onderarm en de rest van het skelet volgt.
Cool.
Dus de volgende les gaan we verder met dit tuig en kijken we naar enkele nieuwe tuigdingen.