Pelajaran ini kita akan membuat sendi jari untuk tangan yang akan memiliki sesuatu untuk digunakan di sana.
Mari kita pergi ke puncak yang Anda pegang pada bilah kiri mengklik dan pergi ke atas
Anda akan menggunakan alat Buat sendi dan kita akan pergi ke sini dan mulai dari sendi yang kita inginkan.
Jadi Klik Di Sini.
Tahan Shift klik dan tahan Shift dan klik di akhir.
Ketika saya menekan Enter, saya selesai membuatnya.
Jadi saya sebenarnya hanya akan menduplikasi ini untuk membantu mempercepat proses dan saya
memukul diperintahkan untuk menduplikasi.
Dan saat ini mereka tidak semua berbaris karena kami melakukannya berdasarkan satu tetapi yang saya tidak akan duplikat Apakah
ini karena kami tidak ingin ada rotasi pada sambungan kami untuk memulai.
Kami tidak ingin itu jadi mari kita hapus itu dan buat ibu jari dari awal.
Jadi akan klik DI SINI AKU AKAN KLIK DI SINI DAN KLIK DI SINI.
Saya tidak menahan shift karena saya ingin mengikuti arah yang saya buat sendi dan jadi sekarang Anda dapat
melihat tidak ada rotasi pada sendi yang kami buat di sana mari kita sesuaikan sendi-sendi ini dengan menekan
W pada keyboard dan memindahkan sendi ke tempat yang mereka inginkan.
Dan mari belajar tentang cara memberi nama pada sambungan.
Kita naik di sini kita menyisipkan penamaan sambungan dari rekan tetapi ada juga semacam alat yang lebih baru di saya
disebut pelabelan bersama.
Dan kita dapat menambahkan label bersama sesuai kebutuhan kita sehingga kita dapat benar-benar menunjukkannya juga sehingga kita bisa
melihat bagaimana kita melakukannya atau kita bisa mengikuti dari outliner atau di kotak saluran.
Jadi dari sambungan dari menu kerangka di sini yang kami dapatkan dari sini yang baru saja saya sobek,
kita bisa mendapatkannya dari label bersama.
Saya bisa melepas yang itu juga dan menyingkirkan yang itu.
Itulah yang ingin kita lakukan dan kita dapat menambahkan label bersama dan ini adalah kiri meskipun kita
agak memandang dari depan selalu kita ingin menyebutnya tangan kiri kirinya.
Jadi kita akan menggunakan label kiri tetapi kita juga ingin memiliki nama jari kelingking kanan.
Jadi jika saya klik gabungan di sini dan saya katakan label pinky tidak ada yang terjadi.
Jika kita mengatakan tunjukkan semua label kita dapat melihat bahwa itu benar-benar menamakannya jari kelingking.
Dan ini tidak ada yang ditugaskan untuk itu.
Tapi itu tidak mengubah nama sebenarnya dari sambungan itu.
Dan itu berbeda dari labelnya.
Tetapi kita dapat mengatakan ganti nama sambungan dari label dan itu akan mengubah jari kelingking di sini.
Jadi itu akan menamainya sama meskipun yang tidak ideal.
Anda tahu kata Senator jari kelingking untuk masing-masing dan itu tidak akurat.
Jadi mari kita sebut itu pergi dan mari kita ganti namanya.
Jadi sekarang, alih-alih pusat, ia mengatakan jari kelingking kiri dan kita bisa juga mengganti nama ini dengan salah satu
angka atau kita bisa melakukannya dengan mengatakan Anda tahu bersama atau sesuatu seperti itu saya hanya akan melakukan angka untuk saat
ini.
Demi menyederhanakan sehingga kita dapat melakukan hal yang sama untuk sisa jari di sini dan saya akan melihat ini dan saya
akan segera kembali.
Hebat sekarang kami sudah memberi label semua jari.
Tapi ada satu hal yang ingin saya tunjukkan dengan cepat.
Anda dapat melihat bahwa ketika kami membuat sambungan dalam garis lurus, mereka menyusuri sumbu yang linier ke X atau Z atau
Y atau apa pun asalkan ada di garis lurus itu.
Sendi di sini juga berbaris.
Anda dapat melihat jenis rambut silang di tengah sendi menunjukkan ke arah mana arah
persendian berorientasi.
Tetapi jika kita melihat jempol ke bawah di sini dan kita melihat ke jurang bawah yang membuat seseorang
tetap berorientasi pada dunia, ia akan langsung melintasi ketika jempol ini turun sepanjang jempol.
Dan mengapa begitu.
Itu karena sambungan hanya sampai pada titik ke arah yang akan mereka tuju selanjutnya.
Pada dasarnya demikian karena tidak ada sambungan di sini yang mengatakan hei tunjukkan arah ini.
Sambungan ini tidak tahu ke arah mana sehingga hanya tinggal di dunia.
Jadi itu hanya sesuatu yang perlu diingat untuk nanti.
OK jadi sekarang jari kita sudah selesai dan mereka dilabeli dan kita bisa mengatakan sembunyikan label untuk sekarang apa yang
perlu kita lakukan adalah menggantinya dengan sistem yang sudah kita buat.
Tetapi sebelum kita melakukan itu, kita perlu menempatkan mereka di tempatnya karena kita memiliki pandangan perspektif,
Anda dapat melihat bahwa kami benar-benar menarik mereka ke tanah di sana sehingga kami dapat bergeser seperti mereka
dan W dan menyeret mereka ke tangan yang sebenarnya.
Kita dapat pergi ke tampilan kanan atau tampilan depan dan kita dapat mencoba untuk mendapatkannya tepat di mana mereka perlu.
Dan sepertinya jempolnya mungkin tidak persis berbaris sehingga Anda dapat pergi ke sini ke tampilan depan
dan melakukannya dari tampilan itu.
Jadi, ketika Anda melihat ini dari tampilan perspektif, Anda dapat melihat bahwa Anda tahu itu tidak terhubung dengan apa pun
jika kami memutar sambungan ini.
Jelas itu tidak mengikuti.
Jadi yang bisa kita lakukan hanyalah memilih semua ini dan memberi induknya sebelum kita melakukannya.
Kami ingin melanjutkan dan Mir ini jadi mari kita pergi ke alat cermin.
Kami akan pergi ke sendi cermin kerangka dan kami mengklik kotak kecil untuk membuka kotak pilihan di
sini.
Dan yang dapat kita lakukan adalah mengatakan mencari nama dan menggantinya dengan ini dan apa yang telah kita lihat adalah bahwa itu dilabeli semuanya dengan kiri
dan kita ingin mengubahnya ke kanan karena itu akan kita akan mirror it ke
sisi lain sehingga kita tidak perlu menciptakan kembali semua hal ini dan
kita perlu memilih cermin di mana sumbu dan kita melihat ini katanya XY sekarang dan itu adalah arah ini dan
kita sedang melihat ikon kecil ini dibawah sini.
Jika kita berbaris X dan Y yang depan ke belakang kita tidak ingin bahwa kita ingin sisi ke sisi yang di
sini akan seperti Y dan Z.
Dan itulah yang ada di tengah.
Jadi jika kita memainkan permainan dengan semua yang dipilih itu tidak berhasil ada terlalu banyak argumen.
Jadi, Anda hanya tahu menggunakan otak kita, kita dapat mengatakan mungkin kita tidak dapat memiliki semuanya seperti itu.
Booming Anda, kami tahu klik satu dan itu benar-benar berhasil.
Mari kita telusuri satu per satu dan cermin mereka lalu kita dapat memverifikasi
bahwa mereka berada di tempat yang tepat dengan melihat mereka mulai fokus padanya dan memastikan
semuanya dinamai dengan benar dan jari kelingking yang tepat semuanya dinamai seperti yang kita harapkan.
Keren.
Jadi itu hanya menghemat waktu satu ton karena kita tidak perlu membuat itu lagi.
Dan sekarang yang bisa kita lakukan adalah memilih semua sendi dalam sendi itu sendiri.
Kami tidak ingin memilih ini di bagian atas.
Kami hanya ingin memilih sambungan induk yang paling banyak di bagian atas sini dan kemudian kami menggeser pilih sambungan
pergelangan tangan ini dan kami dapat menekan P dan itu menciptakan semua koneksi dan secara visual melihatnya.
Dan sekarang jika kita memutar sambungan ini kita dapat melihat bahwa tangan benar-benar bergerak seperti yang kita
harapkan.
Dan sekarang mengikuti bentuk dan sisa kerangka.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan rig ini dan melihat beberapa hal baru.