Questa lezione creeremo le articolazioni delle dita per le mani che avranno qualcosa da usare lì.
Andiamo in alto tenendo premuto sulla barra spaziatrice facendo clic con il tasto sinistro del mouse e andando
in cima si utilizzerà lo strumento Crea giunto e andremo da qui e partiamo dal comune da cui vogliamo che provenga.
Quindi un clic qui.
Tenere premuto MAIUSC e tenere premuto MAIUSC e fare clic alla fine.
Quando premo Invio, ho finito di crearlo.
Quindi in realtà sto solo andando a duplicare questo per accelerare il processo e
sto colpendo comandato a duplicare.
E proprio ora non si stanno tutti allineando perché l'abbiamo fatto basandoci su uno solo, ma quello che non ho intenzione di
duplicare è questo perché non vogliamo che le rotazioni sul nostro comune inizino con.
Non lo vogliamo, quindi cancelliamolo e crea il pollice da zero.
Quindi andando a cliccare QUI STO ANDANDO PER FARE CLIC QUI E FARE CLIC QUI.
Non sto tenendo premuto MAI perché voglio che segua la direzione in cui sto creando i giunti e
quindi ora puoi vedere che non ci sono rotazioni sul giunto che abbiamo fatto, basta regolare questi giunti
colpendo W sulla tastiera e spostando le articolazioni dove devono essere.
E impariamo come nominare le articolazioni.
Andiamo qui inseriamo i nomi dei giunti da un peer ma c'è anche una specie di strumento più recente nella
mia etichettatura comune chiamata.
E possiamo aggiungere etichette congiunte nel momento in cui ne abbiamo bisogno, in modo che possiamo mostrarle anche in modo da
poter vedere come lo stiamo facendo o possiamo semplicemente seguire da outliner o nella casella del canale.
Quindi dall'accordo dal menu scheletro qui sopra che abbiamo ottenuto da qui e che ho appena
strappato, possiamo arrivarci dall'etichettatura congiunta.
Posso togliere anche quello e liberarmi di quello.
Questo è quello che vogliamo fare e possiamo aggiungere delle etichette congiunte e questa è la sinistra, anche se
la guardiamo da davanti, sempre vogliamo chiamarla sinistra la sua sinistra.
Quindi useremo l'etichetta di sinistra ma vogliamo anche che abbia i giusti nomi di mignolo.
Quindi se clicco sul giunto qui e dico label pinky non succede nulla.
Se diciamo mostra tutte le etichette, possiamo vedere che in realtà lo ha chiamato mignolo.
E questi non gli sono stati assegnati.
Ma non ha cambiato il nome effettivo del comune.
E questo è diverso dall'etichetta.
Ma possiamo dire rinominare i giunti dalle etichette e questo cambierà il mignolo qui.
Quindi lo chiamerà lo stesso anche se non è l'ideale.
Sai che dice Senator mignolo per ognuno di questi e questo non è accurato.
Quindi chiamiamolo a sinistra e rinominiamolo.
Così ora invece di centrare dice mignolo sinistro e possiamo anche rinominare questi con un numero o
possiamo farlo con il detto che conosci in comune o qualcosa del genere che sto per fare numeri per
ora.
Per il gusto semplicistico, quindi possiamo fare la stessa cosa per il resto delle dita qui e vedrò questo
e torno subito.
Grandioso ora abbiamo etichettato tutte le dita.
Ma c'è anche una cosa che voglio sottolineare molto velocemente.
Puoi vedere che quando abbiamo creato le giunture in una linea retta, esse procedono lungo un asse che è lineare verso X o Z o
Y o qualsiasi altra cosa purché si trovi in quella linea retta.
Anche le articolazioni qui sono allineate.
È possibile vedere questo tipo di mirino nel centro del giunto indica quale direzione è
orientata l'articolazione.
Ma se guardiamo il pollice qui sotto e guardiamo a quello in basso che uno è rimasto orientato verso
il mondo, va dritto attraverso quando questi stanno andando giù per la lunghezza del pollice.
E perché è così.
Questo perché le articolazioni raggiungono solo un punto nella direzione in cui stanno andando avanti.
Fondamentalmente così perché non c'è nessuna joint qui che sta dicendo hey punto in questa direzione.
Questo comune non sa da che parte puntare quindi resterà nello spazio del mondo.
Quindi è solo qualcosa da tenere a mente per dopo.
OK, ora abbiamo le nostre dita fatte e sono etichettate e possiamo solo dire di nascondere le etichette per ora
quello che dobbiamo fare è controllarle dal sistema che abbiamo già creato.
Ma prima di farlo dobbiamo metterli in atto perché abbiamo una vista in prospettiva che
puoi vedere che li abbiamo effettivamente disegnati per terra in modo che possiamo cambiare come loro
e W e trascinarli fino alla mano reale.
Possiamo andare a destra vista o vista frontale e possiamo cercare di ottenere esattamente dove devono essere.
E sembra che il pollice potrebbe non essere allineato esattamente in modo da poter andare qui alla vista frontale
e farlo da quella vista.
Quindi quando guardi questo dalla vista prospettica puoi vedere che sai che non è collegato a nulla
se dovessimo ruotare questo giunto.
Quelli non seguono ovviamente.
E quindi quello che possiamo fare è selezionare tutti questi elementi e controllarli prima di farlo.
Vogliamo andare avanti e Mir li sopra così andiamo allo strumento specchio.
Andremo alle articolazioni dello scheletro dello specchio e abbiamo fatto clic sul quadratino per aprire la scatola delle opzioni
qui.
E quello che possiamo fare è dire cercare un nome e sostituirlo con questo e quello che abbiamo già visto è che è etichettato con
tutto a sinistra e vogliamo cambiarlo a destra perché lo specificheremo dall'altra parte
quindi non dobbiamo ricreare tutte queste cose e abbiamo bisogno di
scegliere lo specchio attraverso cui gli assi e guardiamo questo dice XY in questo momento e questa è questa direzione
e stiamo guardando questa piccola icona qui sotto.
Se schieriamo X e Y che sono avanti e indietro non vogliamo che vogliamo lato a fianco che
qui sarebbe come Y e Z.
E così è quello nel mezzo.
Quindi se giochiamo a una partita con tutti quelli selezionati non funziona ci sono troppi argomenti.
Quindi, solo tu sai di usare il nostro cervello, possiamo dire che forse non possiamo avere tutto così.
Boom, sapete, clic uno e ha effettivamente funzionato.
Analizziamoli uno per uno e rispecchiamoli e quindi possiamo verificare che siano nel posto
giusto dando un'occhiata a loro per concentrarsi su di esso e assicurarsi che ogni cosa
sia denominata correttamente e che il mignolo sia tutto a posto chiamato come ci aspetteremmo.
Freddo.
In questo modo ci siamo risparmiati un sacco di tempo perché non dovevamo creare tutto da capo.
E ora quello che possiamo fare è selezionare tutte le articolazioni nelle articolazioni stesse.
Non vogliamo selezionarli in alto.
Vogliamo solo selezionare l'articolazione più genitore che è quella in alto qui e poi spostiamo selezionare questa
articolazione del polso e possiamo colpire P e crea tutte quelle connessioni e vedere visivamente questo.
E ora se dovessimo ruotare quest'articolazione, possiamo vedere che la mano si muove effettivamente come ci
aspetteremmo.
E ora segue la forma e il resto dello scheletro.
Quindi la prossima lezione continueremo a rigare questo e dare un'occhiata ad alcune nuove cose da rooking.