W tej lekcji zamierzamy stworzyć stawy palców rąk, które będą miały coś do wykorzystania.
Idź na górę, trzymając lewy przycisk spacji i idź do góry, skorzystaj
z narzędzia Stwórz wspólne, a przejdziemy tutaj i zaczniemy od wspólnego, z którego chcemy pochodzić.
A więc kliknij tutaj.
Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na końcu.
Kiedy wciskam Enter, skończyłem tworzyć.
Tak więc zamierzam to po prostu powtórzyć, aby przyspieszyć ten proces,
a ja polecam duplikowanie.
A teraz nie wszystkie są w kolejce, ponieważ zrobiliśmy to na podstawie jednego, ale tego, którego nie zamierzam
duplikować. To dlatego, że nie chcemy żadnych obrotów na naszym wspólnym początku.
Nie chcemy tego, więc usuńmy to i stwórzmy kciuk od zera.
Kliknij tutaj TUTAJ, NA KTÓREJ CHCEMY KLIKNĄĆ TUTAJ I KLIKNIJ TUTAJ.
Nie trzymam zmiany, ponieważ chcę, żeby podążała za kierunkiem, w którym tworzę złącza, więc teraz
widzisz, że nie ma rotacji na stawie, który tam zrobiliśmy, dostosujmy te stawy, naciskając W
na klawiaturze i przenoszenie stawów tam, gdzie muszą być.
I nauczmy się jak nazwać połączenia.
Wchodzimy tutaj, wstawiamy nazwy połączeń od jednego z nich, ale jest też coś w rodzaju nowszego narzędzia w
nazwie wspólnego etykietowania.
Możemy dodawać wspólne etykiety, tak jak ich potrzebujemy, abyśmy mogli je również pokazać, abyśmy mogli zobaczyć,
jak to robimy, lub po prostu obserwować od zarysu lub w polu kanałów.
Tak więc z połączenia z menu szkieletowego, do którego dotarliśmy stąd, że właśnie oderwałem się, możemy dostać się
do niego ze wspólnego oznakowania.
Mogę też to wyłączyć i po prostu się go pozbyć.
Chcemy to zrobić i możemy dodać wspólne etykiety, a to jest lewica, mimo że patrzymy na
nią z przodu, zawsze chcemy to nazwać lewą lewą ręką.
Więc użyjemy lewej etykiety, ale chcemy też, żeby miała odpowiednie nazwy w kolorze różowego palca.
Więc jeśli kliknę tutaj złącze i mówię "etykieta", nic tak naprawdę się nie dzieje.
Jeśli powiemy, pokaż wszystkie etykiety, możemy zobaczyć, że rzeczywiście nazwał to palcem.
A do tego nie przypisano żadnego.
Ale nie zmieniło to rzeczywistej nazwy połączenia.
I to różni się od etykiety.
Ale możemy powiedzieć, zmień nazwy połączeń od etykiet i to zmieni różowy palec tutaj.
Nazwie to to samo, co nie jest idealne.
Wiesz, że mówi palec Senatora dla każdego z nich i to nie jest dokładne.
Więc nazwijmy to lewym i zmieńmy to.
Teraz zamiast w środku mówi lewy palec, a my możemy po prostu zmienić ich nazwę na
liczbę lub możemy to zrobić z powiedzeniem, które znacie w jointie lub czymś podobnym, na razie zamierzam robić tylko
liczby.
Dla uproszczenia, więc możemy zrobić to samo dla reszty palców tutaj, a ja to zobaczę i
zaraz wrócę.
Wspaniale, teraz nazwaliśmy wszystkie palce.
Ale jest jeszcze jedna rzecz, którą chcę wskazać bardzo szybko.
Widać, że kiedy tworzyliśmy połączenia w linii prostej, idą wzdłuż osi, która jest liniowa do X, Z lub Y
lub cokolwiek tak długo, jak jest w linii prostej.
Stawy są tutaj również ustawione w szeregu.
Możesz zobaczyć takie krzyżówki w środku stawu, które wskazują, w którym kierunku jest
zorientowany staw.
Ale jeśli spojrzymy na kciuk w dół tutaj i patrzymy na ten dolny, który
pozostawał zorientowany na świat, przechodzi prosto, gdy te spadają wzdłuż kciuka.
A czemu to.
Dzieje się tak dlatego, że połączenia tylko osiągają punkt w kierunku, w którym idą dalej.
Zasadniczo dlatego, że nie ma tu wspólnego, co oznacza, że hej wskazuje w tym kierunku.
Ten wspólny nie wie w którą stronę wskazać, że pozostanie w przestrzeni świata.
Jest to coś, o czym należy pamiętać na później.
OK, więc teraz mamy gotowe palce i są one oznaczone etykietą, a my możemy po prostu powiedzieć, ukryj etykiety na
teraz, co musimy zrobić, to przywrócić je do systemu, który już stworzyliśmy.
Ale zanim to zrobimy, musimy je wprowadzić, ponieważ mamy widok perspektywiczny, który
widzimy, że faktycznie wciągnęliśmy je na ziemię, abyśmy mogli przesunąć się jak oni i
W i przeciągnąć je do rzeczywistej ręki.
Możemy przejść do widoku z prawej strony lub z przodu, a my możemy spróbować uzyskać je dokładnie tam, gdzie muszą być.
Wygląda na to, że kciuk może nie być dokładnie wyrównany, więc możesz przejść tutaj do widoku z przodu i
zrobić to z tego widoku.
Kiedy spojrzysz na to z widoku perspektywicznego, zobaczysz, że wiesz, że nie jest z niczym połączony, jeśli
chcemy obrócić to połączenie.
Te oczywiście nie idą w parze.
A więc możemy tylko wybrać te wszystkie i nadać im rodzicielstwo, zanim to zrobimy.
Chcemy pójść naprzód i Mir im, więc chodźmy do narzędzia lustra.
Podejdziemy do szkieletowych zwierciadeł i kliknęliśmy mały kwadracik, aby otworzyć tutaj pole
opcji.
A co możemy zrobić, to poszukać nazwy i zastąpić ją tym, a to, co już widzieliśmy, to to, że wszystko jest oznaczone jako lewe
i chcemy to zmienić na właściwe, ponieważ zamierzamy to odzwierciedlić z drugiej strony,
więc nie musimy odtwarzać wszystkich tych rzeczy i musimy wybrać lustro,
przez które są osie i patrzymy na to, mówi XY właśnie teraz i to jest ten kierunek i patrzymy
na tę małą ikonę Tu na dole.
Jeśli ustawimy X i Y, które są od przodu do tyłu, nie chcemy, abyśmy chcieli z boku na bok, co
tutaj byłoby jak Y i Z.
I to jest ten w środku.
Więc jeśli trafimy na grę z wszystkimi wybranymi, to nie działa, jest zbyt wiele argumentów.
Więc tylko wiesz, używając naszego mózgu, możemy powiedzieć, że może nie możemy mieć wszystkiego takiego.
Bum, którego znacie, kliknijcie jeden i to faktycznie zadziałało.
Po prostu przejrzyjmy je jeden po drugim i zwierciadlamy je, a następnie możemy sprawdzić, czy
są we właściwym miejscu, patrząc na nie, koncentrując się na nich i upewniając się, że wszystko
jest poprawnie nazwane, a prawy palec palcowy wszystko jest w porządku. nazwane tak, jak byśmy oczekiwali.
Fajne.
Tak więc zaoszczędziliśmy nam mnóstwo czasu, ponieważ nie musieliśmy tworzyć tego od nowa.
Teraz możemy wybrać wszystkie stawy w samych stawach.
Nie chcemy ich wybierać u góry.
Chcemy tylko wybrać najbardziej rodzicielski staw, który jest tutaj na górze, a następnie przesuwamy ten przegub
ręki i możemy uderzyć w P, który tworzy wszystkie te połączenia i wizualnie to widzi.
A teraz, jeśli obrócimy to połączenie, zobaczymy, że dłoń faktycznie porusza się tak, jak byśmy tego
oczekiwali.
A teraz podąża za formą i resztą szkieletu.
Tak więc, następna lekcja, którą zamierzamy kontynuować, i spojrzeć na kilka nowych rzeczy.