Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo các khớp ngón tay cho bàn tay, vì vậy sẽ có thứ để
sử dụng ở đó.
Lên đỉnh thôi.
Bạn nhấn giữ phím cách, nhấp chuột trái và lên đầu trang.
Bạn thường sẽ tạo công cụ khớp và chúng ta sẽ xem xét ở đây và chỉ bắt đầu từ khớp mà chúng tôi
muốn.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây.
Tôi sẽ nhấn giữ, nhấp shift và tôi sẽ giữ shift và nhấp vào cuối.
Khi tôi nhấn enter, tôi đã tạo xong nó, vì vậy tôi thực sự sẽ sao chép nó.
Để giúp tăng tốc quá trình và nhấn lệnh để sao chép và ngay bây giờ chúng không phải tất cả đều sắp xếp vì chúng
tôi đã làm điều đó dựa trên một lệnh, nhưng lệnh mà tôi sẽ không sao chép.
Điều này có phải vì chúng tôi không muốn bất kỳ chuyển động quay nào trên khớp của chúng tôi bắt đầu?
Chúng tôi không muốn điều đó.
Vì vậy, hãy xóa điều đó và tạo ngón tay cái từ đầu.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây.
Tôi sẽ bấm vào đây và bấm vào đây.
Tôi không giữ phím shift vì tôi muốn nó đi theo hướng mà tôi đang tạo ra các khớp.
Và bây giờ bạn có thể thấy không có sự quay nào trên khớp mà chúng tôi đã thực hiện ở đó.
Hãy chỉ điều chỉnh các khớp này bằng cách nhấn W trên bàn phím và di chuyển các khớp đến vị trí cần thiết.
Và chúng ta hãy tìm hiểu về cách đặt tên cho các khớp, chúng ta lên đây và bắt đầu đặt tên cho các khớp từ đây, nhưng
cũng có một loại công cụ mới hơn trong mắt tôi được gọi là nhãn khớp.
Và chúng tôi có thể thêm các nhãn chung khi chúng tôi cần để chúng tôi cũng có thể thực sự hiển thị chúng, vì vậy chúng tôi
có thể biết cách chúng tôi đang thực hiện hoặc chúng tôi có thể theo dõi từ đó và hoặc trong hộp kênh.
Vì vậy, từ khớp, từ menu bộ xương ở đây, mà chúng tôi đã đến từ đây mà tôi chỉ cần xé ra, chúng
ta có thể đi đến nó từ việc dán nhãn khớp.
Tôi cũng có thể xé cái đó ra và chỉ cần loại bỏ cái đó nếu đó là điều chúng tôi muốn làm.
Và chúng ta có thể thêm Nhãn chung.
Và đây là bên trái, mặc dù chúng ta thường nhìn nó từ phía trước, chúng ta luôn muốn gọi nó
là bên trái.
Đây là tay trái của anh ấy.
Vì vậy, chúng ta sẽ sử dụng nhãn bên trái.
Nhưng chúng tôi cũng muốn nó có tên ngón út và ngón tay phù hợp.
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào liên kết ở đây và tôi nói nhãn Pinky, sẽ không có gì thực sự xảy ra nếu chúng tôi nói như vậy.
Tất cả các nhãn, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự đã đặt tên nó là ngón út và những cái này không được gán cho
nó, nhưng nó không thay đổi tên thực của khớp và điều đó khác với nhãn.
Nhưng chúng ta có thể nói đổi tên các khớp từ nhãn và điều đó sẽ thay đổi ngón út ở đây.
Vì vậy, nó sẽ đặt tên giống nhau, điều này không lý tưởng.
Bạn biết đấy, nó nói ngón út ở giữa cho mỗi một trong số này và điều đó không chính xác.
Vì vậy, chúng ta hãy gọi nó là một bên trái và chúng ta hãy đổi tên nó.
Vì vậy, bây giờ thay vì trung tâm, nó nói Ngón út trái.
Và chúng tôi cũng có thể đổi tên những cái này bằng một số hoặc chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách nói, bạn biết đấy, cùng hoặc một cái gì đó
tương tự.
Bây giờ tôi chỉ làm những con số vì mục đích đơn giản để chúng ta có thể làm điều tương tự cho những người còn
lại ở đây.
Và tôi sẽ đẩy nhanh tiến độ này và tôi sẽ quay lại ngay.
Tuyệt vời, bây giờ chúng tôi đã gắn nhãn tất cả các ngón tay, nhưng cũng có một điều tôi muốn chỉ ra thật nhanh.
Bạn có thể thấy rằng khi chúng tôi tạo các khớp theo đường thẳng đi dọc và trục tuyến tính đến X hoặc Z hoặc
Y hoặc bất cứ điều gì, miễn là nó nằm trong đường thẳng đó, các khớp cuối ở đây cũng thẳng hàng.
Bạn có thể thấy những sợi lông chéo này ở trung tâm của khớp cho biết hướng của
khớp.
Nhưng nếu chúng ta nhìn ngón tay cái ở đây và chúng ta nhìn vào cái dưới cùng này, một trạng thái hướng
về thế giới, nó sẽ đi thẳng khi chúng đi xuống chiều dài của ngón tay cái.
Và tại sao lại như vậy?
Đó là bởi vì về cơ bản, các khớp chỉ hướng về hướng chúng đi tiếp theo.
Vì vậy, bởi vì không có mối nối nào ở đây đang nói, này, hãy chỉ về hướng này, mối nối này không biết hướng
về hướng nào.
Vì vậy, nó sẽ ở lại WorldSpace.
Vì vậy, đó chỉ là điều cần ghi nhớ cho sau này.
OK, vì vậy bây giờ chúng ta đã hoàn thành các ngón tay của mình và chúng được gắn nhãn và chúng ta chỉ có thể nói nhãn cao cho bây giờ.
Những gì chúng ta cần làm là phụ huynh chúng vào hệ thống mà chúng ta đã tạo.
Nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi cần đưa chúng vào đúng vị trí vì chúng tôi đã có một góc nhìn.
Bạn có thể thấy rằng chúng tôi thực sự đã vẽ chúng trên mặt đất ở đó để chúng tôi có thể thay đổi chọn chúng và.
Và kéo chúng lên bàn tay thực tế, chúng ta có thể đi đến chế độ xem bên phải hoặc chế độ xem chính diện và chúng tôi có thể cố gắng đưa chúng
chính xác vào vị trí cần thiết.
Và có vẻ như ngón tay cái có thể không được xếp thẳng hàng chính xác, vì vậy chúng ta có thể đi qua đây để xem phía trước
và làm điều đó từ chế độ xem đó.
Mát mẻ.
Vì vậy, khi chúng ta nhìn vào điều này từ góc độ, bạn có thể thấy rằng, bạn biết đấy, nó không liên quan đến bất cứ thứ gì.
Hoặc nếu chúng ta xoay khớp này, rõ ràng là những khớp đó không quay theo.
Và những gì chúng ta có thể làm chỉ là chọn tất cả những thứ này và làm cha mẹ chúng.
Tuy nhiên, trước khi làm điều đó, chúng tôi muốn tiếp tục và phản chiếu những điều này.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến công cụ nhân bản.
Chúng tôi sẽ đi đến các khớp gương khung và chúng tôi nhấp vào hình vuông nhỏ để mở hộp tùy chọn ở đây.
Và những gì chúng ta có thể làm là nói tìm kiếm một cái tên và thay thế nó bằng cái tên này.
Và những gì chúng ta đã thấy là nó được dán nhãn mọi thứ bên trái.
Và chúng tôi muốn thay đổi nó thành phải bởi vì chúng tôi sẽ phản chiếu nó sang mặt khác để chúng
tôi không phải tạo lại tất cả những thứ này.
Và chúng ta cần chọn gương chéo trục nào.
Và nếu chúng ta nhìn vào điều này, nó nói x Y ngay bây giờ.
Và đó là hướng đi này.
Nếu chúng ta đang nhìn vào biểu tượng nhỏ này ở dưới đây, nếu chúng ta xếp X và Y, đó là từ trước ra sau.
Chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi muốn cạnh nhau, ở đây sẽ giống như Y và Z.
Và đó là cái ở giữa.
Vì vậy, nếu chúng tôi đánh một vở kịch với tất cả những người đã chọn, nó sẽ không hoạt động.
Có quá nhiều đối số.
Vì vậy, bạn biết đấy, sử dụng bộ não của chúng ta, chúng ta có thể nói, được rồi, có lẽ chúng ta không thể chọn hết mọi thứ,
bùng nổ.
Chúng tôi, bạn biết đấy, hãy nhấp vào một cái.
Và nó thực sự đã hoạt động.
Vì vậy, chúng ta hãy đi qua từng cái một và phản chiếu chúng và sau đó chúng ta có thể xác minh
rằng chúng đang ở đúng vị trí bằng cách xem chúng nhấn F để tập trung vào nó và đảm bảo
mọi thứ được đặt tên chính xác và đúng.
Ngón út, mọi thứ được đặt tên như chúng ta mong đợi.
Mát mẻ.
Vì vậy, điều đó chỉ tiết kiệm cho chúng tôi rất nhiều thời gian vì chúng tôi không phải tạo lại tất cả.
Và bây giờ những gì chúng ta có thể làm là chọn tất cả các khớp và khớp.
Chúng tôi không muốn chọn những thứ này ở trên cùng.
Chúng tôi chỉ muốn chọn liên doanh gốc nhất, là liên doanh ở trên cùng ở đây.
Và sau đó chúng ta chuyển vùng chọn rủi ro này và chúng ta có thể nhấn P và nó tạo ra tất cả các mối liên hệ đó.
Chúng ta có thể thấy điều đó một cách trực quan.
Và bây giờ nếu chúng ta xoay khớp này, chúng ta có thể thấy rằng bàn tay thực sự chuyển động như chúng ta mong đợi, và bây
giờ nó đi theo cẳng tay và phần còn lại của khung xương.
Mát mẻ.
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục kiểm tra vấn đề này và xem xét một số thứ mới về gian lận.