Pelajaran ini kita akan berbicara tentang sesuatu yang sedikit lebih teknis yang disebut orientasi bersama dan untuk melakukannya
ketika Anda tidak menyukai sendi sehingga kita dapat melihat Orient bahwa mereka berada
Jadi saat ini kami tidak bisa melihatnya.
Jadi ada alat untuk membantu kita melakukan itu.
Tetapi pertama-tama kita perlu mencari tahu bagaimana kita memilih semua sambungan karena kita ingin menggunakan alat itu
untuk setiap sambungan.
Jadi kita pergi ke sini dan bergeser dan klik dan seret pilih masing-masing sendi ini
jika kita ingin yang baru saja saya buat dua set yang terlihat sama sama untuk perbandingan
Kita akan melihat sebentar lagi mereka bukan karena mereka berorientasi atau berbeda.
Jadi jika saya klik dan seret pilih seluruh tumpukan ini, Anda dapat melihat di outliner sebenarnya hanya
memilih induk paling atas grup.
Jadi jika saya klik dan seret seperti itu itu tidak akan berhasil.
Satu skrip kecil yang telah kita pelajari dalam pelajaran sebelumnya dan saya pikir itu
mungkin bagian pertama atau kedua dari kursus adalah skrip pilih tinggi dan kita bisa mengetikkannya di sini di kiri bawah dalam
perintah skrip dan kami ingin pastikan itu diatur ke Mel yang merupakan bahasa ekspresi saya
dan pilih hierarki pilih sarana tinggi.
Dan jika kita menekan Enter, kita dapat melihat bahwa semua pilihan berubah di sini dan jika kita melihat outliner sekarang
kita dapat melihat bahwa kita benar-benar memilih semua yang ada dalam hierarki dan itulah
yang seluruh rantai ini disebut sebagai hierarki jadi kami ingin memastikan kami memiliki semua yang dipilih untuk melakukan
itu.
Dan itu adalah scripta yang harus kita gunakan berulang kali.
Jadi, alih-alih mengetik setiap kali, mari kita buat sendiri untuk rak kustom di sini yang telah kami gunakan untuk
alat pemodelan dan apa pun yang lain.
Jadi mari kita pergi ke skrip berikutnya dan kita akan mengetikkan pilih tinggi lagi.
Dan ada ruang di sana antara select dan dash high dan kita akan memilih ini dan
kemudian kita akan drag mouse tengah ke rak dan lepaskan dan kita akan mengatakan itu adalah skrip Mel dan sekarang kita memilikinya.
Jadi ini adalah ikon generik.
Anda dapat mengubahnya menjadi jenis ikon yang berbeda jika Anda ingin dari tombol ini di
sini dan menavigasi ke yang lain.
Saya hanya akan memilih yang berbeda yang saya miliki.
Dan kemudian kita juga bisa memberikan labelnya di sini.
Tetapi karena saya menggunakan ikon yang sudah memiliki label di ikon saya tidak akan melakukan itu tetapi
kita bisa mengatakan kita bisa melakukan sesuatu seperti ini dan melihat mengapa saya tidak akan melakukan itu karena itu melampaui
di atas ikon.
Jadi, jika Anda tidak memiliki ikon, Anda dapat menggunakannya untuk mengatakan hierarki pilih sehingga Anda tahu untuk apa
alat itu sebenarnya.
Dan untuk saya sendiri saya hanya akan menghapusnya.
Dan sekarang ketika kita klik dan seret hal-hal ini jika kita menggunakan tombol itu kita tidak harus mengetiknya setiap
kali di sini.
Sekarang, apakah itu bagi kami keren?
Jadi sekarang kita memiliki itu mari kita lakukan itu untuk kedua Mari kita klik dan seret mereka dan Anda dapat melihat
lagi kita memiliki masalah itu jadi kita cukup klik tombol kecil mewah kita yang baru saja kita buat.
Sekarang seperti hierarki.
Dan mari kita pergi ke sendi Kerangka Orient dan membuka kotak opsi ini.
Sekarang klik ini untuk mengaktifkan visibilitas sumbu lokal.
Ketika kita melakukan itu, kita dapat melihat bahwa semua sumbu ini muncul dan mirip dengan apa yang kita
lihat di bagian kiri bawah sini dan viewport.
Biasanya itu menunjukkan kita kapak dunia.
Ini menunjukkan sumbu orientasi lokal dari sambungan ini dan Anda dapat melihat sumbu di sebelah kanan memiliki
orientasi yang sangat konsisten untuk semua sambungan.
Mereka semua pergi ke arah yang sama kecuali untuk top ini ketika Seperti yang kami sebutkan
sebelumnya karena tidak memiliki sambungan di atasnya untuk menunjuk ke arah.
Itu hanya akan menempel pada sumbu dunia kita dapat melihat bahwa ke kanan sebagai positif x dan y di
Z maju.
Dan jika kita melihat di viewport di sini, itulah cara sumbu dunia X diorientasikan sehingga akan menjadi
default jika tidak memiliki sambungan lain untuk ditunjukkan.
Jadi jika kita melihat kedua sendi ini, mereka terlihat sama.
Selain fakta bahwa kapak berbeda, mereka tahu Anda membangunnya sama.
Tetapi jika kita memilih semuanya jadi saya akan menggunakan hierarki lagi.
Dan mari kita pergi ke alat putar dan putar yang ini.
Kita akan memutarnya ke kanan dan sumbu Z dan mereka semua berputar ke arah yang sama.
Dan itu melakukan apa yang kita harapkan untuk dilakukan.
Kanan.
Jadi sekarang mari kita pergi ke yang di sini di mana kapak tidak konsisten dan mereka tidak semua
pergi ke arah yang sama.
Ini seperti hierarki go rotate tool dan kami akan pergi ke kanan dengan Z.
Dan kita sudah bisa melihat ini tidak berlaku sama seperti yang lain dan melakukan banyak
hal gila.
Mengapa demikian.
Ya karena kami telah memilih semuanya dan kami ingin mengatakan rotate all in Z.
Nah, setiap sambungan berpikir Z berada di arah yang berbeda.
Jadi itu akan memutar semua sendi dengan cara yang berbeda.
Jadi meskipun mereka terlihat tersembunyi di dalam mereka adalah orientasi mereka.
Jadi kami ingin memastikan dalam kerangka kami di sini bahwa kami memiliki orientasi yang tepat untuk
semua sendi kami karena itu bisa menjadi masalah di kemudian hari.
Dan itu hanya konsep yang harus diperhatikan ketika Anda melangkah lebih jauh ke kecurangan yang akan menjadi masalah.
Jadi mari kita lihat kerangka kita di sini.
Saya akan memindahkan ini sedikit dan mari kita lakukan hal yang sama untuk kerangka kita sekarang.
Mari kita pergi ke referensi tulang yang merupakan catatan teratas hanyalah pelacak untuk membantu kita bergerak dalam posisi.
Sebenarnya bukan locater gabungan yang dibuat dari buat locator di sini dan hanya itulah
cara saya memutuskan untuk mengatur rig rig cepatnya.
Jadi dengan yang terpilih saya akan lakukan seperti hierarki dan mendapatkan semua sendi.
Jadi, ketika saya mengaktifkan visibilitas lokal, semuanya hidup.
Jadi sekarang saya bisa melihat bahwa ada beberapa perbedaan di sini antara masing-masing pihak.
Sebagai contoh, hanya dengan melihat tangan seseorang naik, 1 turun.
Jadi mari kita lihat dan lihat apakah itu akan benar-benar memengaruhi apa yang akan kita lakukan.
Secara umum kami ingin sambungan kami berputar dan sumbu utamanya ada di pot dan bernilai positif.
Jadi mari kita ambil satu jari misalnya jika kita mengklik salah satu dari sendi jari ini dan memutarnya.
Mari kita lihat kotak saluran Saat ini semuanya memusatkan perhatian yang bagus jika kita putar
ke bawah ke arah jari diputar.
Kita dapat melihat bahwa itu pada negatif 97 dan kami ingin itu menjadi positif 97 hanya karena
pada dasarnya itu adalah praktik terbaik benar-benar dalam kecurangan bahwa Anda ingin sumbu yang akan diputar dan paling
sering menjadi angka positif.
Itu hanya semacam apa yang diharapkan oleh seorang animator.
Kita melihat pada siku. Kita dapat melihat bahwa itulah masalahnya dan sambungan itu dan mungkin sebagian
besar dibangun dengan alat rig akan berada di sumbu positif yang dapat kita lihat di sini yang mungkin tidak
terjadi.
Tetapi jika kita melompati sisi lain, mari kita lihat apakah hal yang sama berlaku untuk pihak lain.
Jadi itu mungkin belum tentu demikian, jadi kita perlu melihatnya dan melihat apakah itu sesuatu yang ingin
kita atasi.
Jika sudah, kita bisa membuka alat ini yang sudah kita buka dan kita bisa menyesuaikannya.
Jadi mari kita lihat jari-jarinya.
Mari kita klik yang ini dan kita bisa katakan mari kita negatif jadi negatif negatif harus
membuatnya positif.
Jadi katanya berlaku.
Kita dapat melihatnya membalik semuanya di sini dan sekarang jika kita memutarnya pasti positif.
Keren.
Dan kami memang memiliki anak Orient dari objek yang dipilih atau sambungan yang dipilih.
Jadi itu benar-benar melakukan semua yang ada di bawahnya dan juga dalam hierarki sehingga
kita bisa melalui dan melakukan itu untuk semua ini dan menerapkannya dan memastikan bahwa itu berperilaku seperti yang Anda harapkan.
Jadi ini angka positif.
Keren.
Jadi itu adalah bagian dari orientasi bersama kita mungkin harus meninjau kembali topik ini lagi karena kita mencurangi dan
menemukan hal-hal yang tidak berputar dengan cara yang kita harapkan.
Jadi tulang punggungnya tentu saja adalah tulang besar yang akan mirip dengan contoh yang kami gunakan di
sini.
Jadi mari kita bergeser pilih masing-masing sendi tulang belakang dan kemudian mari kita putar dan kita dapat melihat bahwa
itu memang berputar seperti yang kita harapkan.
Anda bisa mengabaikan kaki untuk saat ini karena kita akan membahasnya nanti.
Tetapi secara umum kami ingin melihat bahwa semua ini agak konsisten dalam beberapa hal dan bersikap
seperti yang kita harapkan dalam sebuah rantai khusus untuk orientasi bersama.
Kita sedang menonton pelajaran berikutnya kita akan belajar tentang urutan rotasi yang merupakan konsep
penting lainnya untuk dipahami ketika melakukan kecurangan dan ketika menjiwai terutama jadi kita akan belajar sedikit
tentang mengapa itu penting untuk animasi.
Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa pelajaran selanjutnya.