W tej lekcji szybko spojrzymy na kolejność obrotów i różni się
ona od wspólnej orientacji, ponieważ mówi, które osie będą się najpierw obracać, a które osie są prawymi.
DOBRZE.
Jeśli więc spojrzymy na tę trasę, to dołączyliśmy rodzaj stawu biodrowego lub coś, co powszechnie nazywa się
środkiem ciężkości lub trybem zębatym w skrócie.
Jeśli więc spojrzymy na to i powiedzmy, że obracamy go, gdy go obracamy.
Pozwolę sobie po prostu ukryć wielokątów, aby zobaczyć tylko stawy.
A jeśli przytrzymam ei klikam i idę do Gimbela, mogę zobaczyć, jaka jest kolejność obrotów, patrząc
na rotację Gimbela.
DOBRZE.
A jeśli obrócimy X, widzimy, że żadna z pozostałych osi nie obraca się razem z nim.
A jeśli obrócimy się w jednym, to dlaczego możemy szybko zobaczyć, że osie x obecnie się poruszają.
Więc to jest dziecko tego i tego samego dla Z.
Widzimy, że nic nie porusza.
Jest to ważne, ponieważ chcemy wiedzieć, które osie będą uzyskiwać i zablokować kardanowanie, a które nie.
Ponieważ myślę, że mówiłem o tym bardzo krótko i jednym z najwcześniejszych filmów z tego kursu i
kursie modelowania w intro do tego, jak dostać się do blokady kardana.
Więc zasadniczo myślisz o tym w jaki sposób Maya powinna wiedzieć, które osie są które.
W porządku, zwłaszcza gdy rzeczy są animowane.
Więc jeśli zmienimy zdanie, powiedzmy, że ta osoba robi salto, a oni lubią trochę przynosić break dance.
DOBRZE.
I oni słyszą.
W porządku.
A teraz chcemy, żeby zakręciły się wokół ich ramienia.
Jak to robimy?
Teraz właśnie straciliśmy topory.
Nie ma sposobu, aby to zrobić.
I to, co spowoduje, że jest animowany, to coś, co nazywa się blokadą kardana.
Więc Maya będzie próbowała interpolować między klatkami kluczowymi i powiedzieć, że to część tego i niektóre z
tego, a niektóre z tego i niektóre z nich, a
niektóre z nich to tylko niektóre z nich i to zasadniczo spróbuje rozwiązać ten blokadę kardana Wydaj przez animację tych osi i rodzaj krzywej drogi, tak,
że kiedy przejdziemy z punktu A do punktu B z tymi dwoma obrotowymi klatkami kluczowymi, wszystko obróci się wokół szaleństwa.
Chcemy więc upewnić się, że cokolwiek zrobi nasza postać,
kolejność obrotów podąża za znaczeniem, co oznacza, że najprawdopodobniej ta postać będzie kręciła się w
prawo i to właśnie chcemy się upewnić, że rotacja jest podążając wzdłuż.
Bo załóżmy, że postać obraca się wokół.
Teraz chcemy, żeby się pochylił.
Cóż, teraz pochylenie się nad tym, dlaczego, ale pierwotnie było Z, powinno pozostać w porządku.
Wszystkie te osie podążają za główną rotacją, którą ta postać zrobi dla tego połączenia.
Więc możesz mieć inny porządek rotacji dla każdego połączenia tutaj, jeśli spojrzymy na to, że ten działa.
Jak wszystko podąża za główną rotacją i że to zrobi, tylko to zrobi.
Dobrze.
To łokieć.
Więc ma sens, że kolejność obrotu jest taka, że wszystko powinno podążać za tą główną rotacją.
DOBRZE.
Naprawmy to dla tego stawu biodrowego, ponieważ nie robimy tego podczas obracania.
Żadne z tych obrotów nie podąża za nim.
Więc jak to zrobimy, przejdźmy do Ashbery Ed. I z jakiegoś powodu spadł tutaj, więc
zamierzam odłożyć to tam, gdzie mogłem się tego spodziewać.
DOBRZE.
Mamy więc otwarty edytor Ashbery i możemy zejść do tego polecenia, abyśmy mogli zobaczyć.
Obecnie jest to X Y Z.
DOBRZE.
Chcemy, aby wszystko podążało za innymi osiami, więc widzimy, że ten
jest czerwony.
Postępuj zgodnie z X.
DOBRZE.
I w tym porządku rotacyjnym trzeba myśleć o tym do tyłu, co jest zabawą z fałszowaniem, staje
się zwyczajem dla rzeczy, które nie są takie, jak się tego oczekuje.
Przynajmniej spodziewałbym się, że wiesz, że rodzic jest na szczycie, bo
tak zorganizowana jest tutaj hierarchia.
Rodzic jest na górze.
Więc myślisz, że wiesz, że rodzic rotacji powinien być pierwszy.
Cóż, wraca.
Tak więc, aby obrócić lub tak, ostatnia litera tutaj będzie rodzicem wszystkiego.
Więc chcemy, aby X był ostatnim, więc możemy wybrać jedną z tych dwóch.
Jeśli więc to obrócimy, możemy zobaczyć, że wszystko idzie wzdłuż osi x, i widzimy, co jest drugorzędne,
obracając je w ten sposób, a następnie, który z nich doprowadzi nas do blokady kardana.
Zależy więc od tego, co myślisz, że ta postać będzie robiła, to będzie robić front
flipy, czy będzie to robił salto, a on odejdzie na bok.
To zależy od ciebie.
Ale najważniejsze, że pojechaliśmy zdecydowanie, aby upewnić się, że wszystko podąża za
tym, ponieważ nie chcemy uzyskać blokady kardana, kiedy obraca się i patrzy tutaj, a potem patrzy w
tył, a moje oko musiało wykonać ten dziwny blokadę kardana rzecz do interpolacji między tymi
dwoma obrotami, ponieważ nie manipulowano rotacją rodzica.
Upewnijmy się więc, że oś x jest jedną z ostatnich liter.
Wybieram tylko dolną.
Mamy więc z zx x i sposób myślenia o tym polega na tym, że chcę po prostu utworzyć trzy grupy raz na dwa trzy,
a sposób myślenia o tym porządku rotacji nie możemy nawet zrobić z tym, który mamy tutaj X Y
Z.
To by oznaczało Z Y i X ..
DOBRZE.
W ten sposób rozważa się ten porządek obrotu w obrotach.
DOBRZE.
Pamiętaj o tym, kiedy przechodzisz przez to urządzenie.
I musimy spojrzeć na to, co robią te stawy.
Dobrze.
A przy szybkiej Reeg powinno to już zrobić dla nas w przeważającej części.
I wydaje się, że tak jest i prawdopodobnie zrobił to na tym pierwszym stawie biodrowym,
ponieważ zakładało, że wiesz, że to był staw kręgosłupa.
I tak kręgosłup najprawdopodobniej będzie się pochylać do przodu i do tyłu.
Ale użyjemy tego jako środka kontroli grawitacji.
Dlatego chcemy się upewnić, że może się obracać, a nie mieć rotacji nadrzędnej i nie mieć
tego.
Przeszliśmy przez to i ustaliliśmy kolejność rotacji, jaką chcemy.
Dowiedzieliśmy się, jak ważne są godziny rotacji i na co musimy zwracać uwagę.
Tak więc, następna lekcja, którą zamierzamy dalej łączyć, z wiedzą, którą mamy teraz.
Dzięki za oglądanie.