Trong bài học này, chúng ta sẽ xem xét nhanh thứ tự xoay, và nó khác
với hướng khớp vì về cơ bản nó cho biết trục nào sẽ quay trước, trục nào là trục cha.
Đúng.
OK, vì vậy nếu chúng ta xem xét khớp gốc này, loại khớp hông hoặc cái thường được
gọi là trọng tâm hoặc viết tắt là kog.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào cái này và giả sử chúng ta xoay nó, chúng ta có thể thấy họ đang xoay nó.
Hãy để tôi chỉ ẩn các đa giác ở đây để chúng ta chỉ có thể nhìn thấy các khớp.
Và nếu tôi giữ phím E và nhấp và chuyển đến Gimble, tôi có thể biết thứ tự xoay chỉ bằng cách nhìn vào
vòng quay Gimel.
OK, và nếu chúng ta xoay trục, chúng ta có thể thấy rằng không có trục nào khác quay cùng với nó.
Và nếu chúng ta xoay một cái như lý do tại sao, chúng ta có thể nhanh chóng thấy rằng trục X thực sự đang chuyển động ngay bây giờ.
Vì vậy, nó là một đứa trẻ của điều đó và điều tương tự đối với Z.
Chúng ta có thể thấy rằng nó không di chuyển bất cứ thứ gì.
Vì vậy, điều này rất quan trọng vì chúng tôi muốn biết trục nào sẽ nhận được khóa gimbal hoặc trục nào không, bởi vì tôi nghĩ rằng
tôi đã nói về điều này rất ngắn gọn trong một trong những video đầu tiên của khóa học này và khóa
học mô hình hóa và phần giới thiệu về về việc gia nhập Gimbels.
Vì vậy, về cơ bản hãy nghĩ về như, làm thế nào Miah phải biết cái nào là cái nào?
Đúng.
Đặc biệt là khi mọi thứ được làm động.
Vì vậy, nếu chúng ta xoay y, hãy nói rằng người này đang thực hiện một động tác lộn nhào và họ thích nghỉ một chút, nghỉ ngơi,
nhảy động tác, OK, và họ sẽ nghe thấy.
Được rồi.
Và bây giờ chúng tôi muốn chúng quay quanh cánh tay của chúng.
Làm thế nào để chúng tôi làm điều đó bây giờ?
Chúng tôi vừa mất trục ở đó.
Không có cách nào để làm điều đó.
Và những gì sẽ dẫn đến khi nó hoạt hình được gọi là khóa gimbal.
Vì vậy, Maya sẽ cố gắng nội suy giữa các khung hình chính và nói rằng đó là một số cái này ở một số cái này và một số cái này và một
số cái kia là một số cái này và một số cái kia.
Và về cơ bản nó sẽ cố gắng giải quyết vấn đề này của Gimbel thông qua việc tạo hoạt ảnh cho những trục này và một cách khó hiểu để khi chúng
ta đi từ điểm A đến điểm B với hai khung hình chính xoay này, nó sẽ quay xung quanh một cách
điên cuồng.
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng bất cứ điều gì nhân vật của chúng tôi sẽ làm đều tuân
theo thứ tự quay, có nghĩa là rất có thể nhân vật này sẽ quay xung quanh.
Đúng.
Và đó sẽ là một điều mà chúng tôi muốn đảm bảo rằng chuyển động xoay sẽ theo đúng như vậy, bởi vì giả sử nhân vật xoay xung quanh và
bây giờ chúng tôi muốn anh ta cúi xuống.
Chà, bây giờ cúi xuống là tại sao.
Nhưng ban đầu nó nên ở Z, phải không?
Chúng tôi muốn các trục này tuân theo vòng quay chính mà nhân vật này sẽ thực hiện cho khớp
đó để bạn có thể có thứ tự xoay khác nhau cho mỗi khớp ở đây.
Nếu chúng ta quan sát, bạn biết đấy, cái này đang hoạt động giống như mọi thứ đang tuân theo vòng quay chính mà khớp này
sẽ làm.
Liên doanh này sẽ chỉ làm điều này đúng.
Đó là một cái cùi chỏ.
Vì vậy, nó có ý nghĩa rằng thứ tự xoay sao cho mọi thứ phải tuân theo vòng quay chính đó.
OK, vậy hãy sửa phần này cho khớp hông này, vì nó không hoạt động khi chúng ta xoay.
Không có vòng quay nào theo sau nó.
Vì vậy, cách chúng tôi làm điều đó là đi vào thuộc tính, Ed, và vì một lý do nào đó mà nó bị rơi ra đây.
Vì vậy, tôi sẽ đặt nó trở lại nơi tôi mong đợi.
OK, vì vậy chúng tôi đã mở phiên bản Ashry và chúng tôi có thể đi xuống thứ tự xoay ở đây để chúng tôi có thể thấy hiện tại
là X, Y, Z.
OK, và những gì chúng tôi muốn là mọi thứ sẽ theo sau.
Thực ra, hãy để tôi nhấp vào một cái khác, vì vậy chúng ta có thể thấy rằng cái này có màu đỏ.
Theo rìu.
ĐƯỢC RỒI.
Và theo thứ tự xoay vòng này, bạn phải nghĩ về điều này ngược lại, đó là thú vui của việc gian
lận, đang trở nên quen với những thứ không phải như cách bạn mong đợi chúng dành cho bản thân tôi, ít nhất là tôi
mong đợi, bạn biết đấy , cấp độ gốc đứng đầu vì đó là cách hệ thống phân
cấp ở đây được tổ chức.
Phụ huynh đứng đầu.
Vì vậy, bạn nghĩ, bạn biết, cha mẹ của vòng quay này phải là đầu tiên?
Chà, nó đã trở lại cho đến nay.
Xoay đơn hàng.
Vì vậy LA bức thư cuối cùng ở đây sẽ là cha mẹ của tất cả mọi thứ.
Vì vậy, những gì chúng tôi muốn là chúng tôi muốn X là chữ cái cuối cùng để chúng tôi có thể chọn một trong hai cái này.
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta xoay cái này, chúng ta có thể thấy rằng mọi thứ đang theo trục X và chúng ta có thể thấy
cái thứ hai là gì bằng cách xoay nó theo cách này.
Và sau đó cái nào sẽ đưa chúng ta vào Gimbels.
Vì vậy, nó phụ thuộc vào những gì bạn nghĩ rằng nhân vật này sẽ làm.
Nó sẽ thực hiện những cú lộn nhào phía trước hay nó sẽ thực hiện những cú lộn nhào?
Và anh ấy sẽ đi sang một bên.
Đó là tùy thuộc vào bạn, nhưng điều chính, chúng tôi muốn chắc chắn một
người đảm bảo mọi thứ đang theo sau điều đó bởi vì chúng tôi không muốn vào Grimlock khi anh ta quay
xung quanh và nhìn qua đây và sau đó anh ta nhìn lại và Maya đã đã phải thực hiện điều khóa gimbal kỳ lạ này để nội suy giữa hai phép quay
đó bởi vì nó không phải là phép quay cha đang được thao tác.
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng chúng tôi có điều đó.
Trục X là một trong những ký tự cuối cùng ở đây, vì vậy tôi sẽ chỉ chọn trục dưới cùng.
Vì vậy, chúng tôi có Zwi X, và cách để suy nghĩ về điều đó là hãy để tôi lập ba nhóm.
Một, hai, ba và.
Cách để suy nghĩ về thứ tự xoay vòng này là chúng ta thậm chí có thể làm điều đó với
thứ chúng ta có ở đây, X, Y, Z, vì vậy điều đó có nghĩa là Z.
Tại sao?
Dấu X, OK, đó là cách thứ tự xoay vòng này được nghĩ đến trong vòng quay.
OK, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi bạn đi qua giàn khoan này và chúng ta cần xem xét những
gì các khớp này chủ yếu làm.
Đúng.
Và với một giàn khoan nhanh chóng, nó đáng lẽ đã làm được điều này cho chúng tôi hầu hết các phần.
Và có vẻ như đó là trường hợp.
Và nó có thể đã làm điều đó ở khớp háng đầu tiên này vì nó cho rằng, bạn biết đấy, nó là một khớp
cột sống.
Và do đó, cột sống rất có thể sẽ bị uốn cong về phía trước và phía sau.
Nhưng chúng ta sẽ sử dụng nó như một trung tâm điều khiển trọng lực.
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó có thể xoay xung quanh và không và có đó là xoay cha chứ không phải xoay
này.
Vì vậy, chúng tôi đã trải qua điều này và chúng tôi đã thiết lập thứ tự xoay vòng những gì chúng tôi muốn.
Chúng tôi đã tìm hiểu về mức độ quan trọng của các lệnh xoay vòng và những gì chúng tôi cần chú ý.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục củng cố vấn đề này với kiến thức mà chúng ta hiện có.
Cảm ơn đã xem.