In deze les gaan we onze eigen armen en benen maken, omdat de quick rig de gewrichten niet goed instelde
voor gebruik met een IC-systeem.
En ik zal je nu laten zien hoe dat werkt en waarom we ze gaan namaken.
Dus ik ga gewoon naar de tuigage.
Het is alsof ik deze twee dingen aankan.
We gaan hier dieper op in.
Maar zodra ik dat doe, zie je dat onze voet op een rare manier naar buiten draait.
En ook, als ik een trekvector doe, die ik later ook zal uitleggen, draaide het daar ook rond.
En het is gewoon niet super recht.
Dus we gaan onze eigen benen maken en we beginnen vanaf nul voor deze paar botten hier.
Dus ik zal er niet te lang over doen.
Dus ik ga deze kleine dingen verwijderen om je te laten zien waarom we dat gaan doen en het gaat
de benen verwijderen en ik ga de geometrie laten zien zodat we kunnen zien waar we ze moeten plaatsen.
En ik ga hetzelfde doen voor de armen hier.
Ik ga schrappen in plaats van schrappen omdat we de handen op de hand willen houden.
En dan ga ik deze twee verbindingen verwijderen en die wil ik eigenlijk niet verwijderen.
Ja, dat zou goed moeten zijn.
Dus ik ga deze verwijderen en doe hier hetzelfde.
Dus laten we nu onze armen maken en we doen het wonder nog een keer zodat we dit niet een keer hoeven te doen, dus we gaan naar
de bovenkant van je.
Dus nu kunnen we vanuit dit bovenaanzicht de gewrichten die we nodig hebben opnieuw maken door naar het gewrichtsgereedschap
te gaan en ik begin gewoon te klikken waar we de gewrichten willen hebben en zet ze in het midden van het gewricht zelf en schat
waar de elleboog is.
Het andere ding dat je vooral met IHC-verbindingen zou kunnen overwegen is het een richting
te geven.
Dus we willen misschien een kleine hoek tussen deze verbinding en deze verbinding.
En ik ga gewoon verder en teken de volgende, zodat hij een gebied heeft om naar toe te wijzen en
druk op enter.
En dan ga ik dat gewoon verwijderen.
En dit wijst in de goede richting.
Dus ik ga naar het perspectief en zie dat dit op de grond is getekend.
Dus ik sleep het naar waar we het willen en...
Ik moest het inlijsten.
Ik denk dat dit een vrij goede plek is en nu ga ik de hand selecteren en dan dit gewricht en de heup en nu is dat aangesloten
en doe ik hier hetzelfde.
Ik selecteer de eindarm en het sleutelbeengewricht hier en LMP.
Dus nu zijn we al terug waar we wilden zijn.
En alles wat we moeten doen is deze verbindingen een andere naam geven.
Dus ik ga op dezelfde manier zeggen dat deze botten linkerschouder heten.
Ik ga dit botten noemen.
Beenderen linker bovenarm, en ik ga dat kopiëren op een stuk ervan hier en dan gewoon het bovenste
deel schrappen en noem dat lagere gerecht.
Ik selecteer deze twee verbindingen en spiegel ze.
Ik ga naar skeletspiegelverbindingen en gebruik dezelfde instellingen als voorheen.
Zoals je ziet, vond ik het niet leuk wat we deden omdat we meerdere dingen geselecteerd hebben.
Dus laten we deze snel uitpakken, scherp en scherp met deze.
En het zou van de hand moeten zijn en we smeren dat gewoon over en nu sluiten we de ouders
weer aan, dus klik op de hand en dat bij P en dan op dit en dat en P en we doen hier hetzelfde.
Nu voor de benen, laten we hetzelfde doen en we moeten opletten rond de voeten.
Dus ook al is dit eerste deel hetzelfde, let even op als we bij de voeten komen.
Dus ik ga eigenlijk vanaf de rechterkant, zodat we het profiel, de voeten wat beter kunnen
zien.
We gaan dus naar het midden van het bovenbeen en ik ga naar de voorkant van de knieschijf, ongeveer zoals bij
de elleboog.
We willen het een soort richting geven die het moet volgen.
Dan moet het terug naar de voet hier.
En ik ga naar de onderkant van de voet.
Misschien hier in het midden en dan shift ingedrukt houden en naar het einde van de teen toe klikken en op enter drukken.
Nu kunnen we teruggaan naar de perspectiefmodus en zien dat dit in het midden is getekend.
Laten we naar het vooraanzicht gaan, met de spatiebalk natuurlijk weer ingedrukt.
En nu kunnen we zien dat deze recht zijn en op de juiste plaats staan.
En ik maak me geen zorgen over het feit dat dit bot een beetje verschoven is en nog steeds in het midden van
de voet zit.
Dus dat is goed.
Cool.
Dus laten we deze hernoemen en dan oversmeren en ik zal in de volgende video zien waar we de icoonhandvatten
voor deze armen en benen zullen maken.