Cette leçon, nous allons faire nos propres bras et jambes parce que le Quecreek n'a pas correctement configuré les articulations à utiliser avec
un système d'étuis pour les yeux et je vais vous montrer comment cela fonctionne en ce moment.
Et pendant que nous allons les recréer, je vais passer au gréement comme ça, je peux gérer ces deux choses, nous allons
passer en revue cela plus en détail, mais dès que je le ferai, vous
verrez qu'il tourne le pied d'une manière étrange.
Et aussi si je fais un vecteur de traction que j'expliquerai également plus tard.
Il le faisait également tourner autour de lui également.
Et ce n'est pas super simple.
Nous allons donc faire ses propres jambes.
Et nous allons repartir de zéro pour juste ces quelques os ici.
Alors ne prenez pas trop de temps donc je vais supprimer ces petites choses pour vous montrer pourquoi.
Nous allons nous allons le faire.
J'allais supprimer les jambes et montrer la géométrie afin que nous puissions voir où nous devrions les mettre.
Vais-je faire la même chose pour les bras ici.
En supprimant au lieu de la cause principale, nous voulons garder les mains sur le parent, puis sur
eux et supprimer ces deux articulations.
Et je ne veux pas supprimer celui-là.
En fait, ça devrait aller, je les supprime et je fais la même chose ici.
Alors maintenant, créons nos bras et nous ferons à nouveau l'outil miroir.
Nous aimons donc faire cela une seule fois, donc nous arrivons à la vue de dessus Alors maintenant, à partir de cette vue de dessus, nous
pouvons recréer les articulations dont nous avons besoin.
Pour passer à l'outil commun.
Et je vais juste commencer à cliquer où nous voulons les articulations et les mettre au centre de l'articulation
elle-même et estimer où se trouve le coude.
L'autre chose aussi surtout avec moi. K. les articulations que vous voudrez peut-être envisager sont en quelque sorte de
lui donner une direction.
Nous voulons donc peut-être un peu d'angle ici entre ce joint et ce joint.
Et je vais juste aller de l'avant et dessiner celui-ci juste pour qu'il ait une zone vers laquelle pointer et
appuyer sur Entrée.
Et puis je vais juste supprimer cela.
Et cela pointe dans la bonne direction.
Je vais donc passer à la vue en perspective et voir que cela a été dessiné sur le terrain.
Quelqu'un pour le faire glisser là où nous le voulons et a dû l'encadrer.
Je pense que c'est un assez bon endroit.
Et maintenant, je vais glisser vers la main, puis cette articulation et frapper.
Et maintenant c'est branché et je ferai la même chose ici.
Je vais sélectionner le bras d'extrémité et l'articulation de la clavicule ici.
Tu le sais.
Alors maintenant, nous sommes déjà de retour là où nous voulions être.
Et il ne nous reste plus qu'à renommer ces articulations.
Je vais donc dire de la même manière que l'on appelle ces os l'épaule gauche.
Je vais appeler cet
os os du haut du bras gauche et je veux copier que je vais le coller ici, puis supprimer
simplement la partie supérieure et appeler cette cour inférieure.
Donc, tout comme ces deux articulations et je vais les refléter lorsque vous allez aux articulations miroir squelette.
Et comme avant, nous allons utiliser ces mêmes paramètres et
appliquer et voir que nous n'avons pas aimé ce que nous avons fait parce
que nous avons sélectionné plusieurs choses. main et nous allons juste refléter cela.
Et maintenant, nous allons à nouveau connecter les parents.
Cliquez donc sur la main de ce P, puis cliquez sur ce P et nous ferons de même ici.
Maintenant pour les jambes c'est la même chose.
Et nous devons faire attention autour des pieds.
Donc même si cette première partie est la même attention ici dans une seconde quand on se met aux pieds.
Je vais donc aller du côté droit pour que nous puissions voir un peu mieux le profil
des pieds.
Nous allons donc au centre de l'os de la jambe supérieure ici et je vais aller à l'avant de la
rotule semblable au coude. Nous voulons lui donner une sorte de direction ici
qu'il devrait être en quelque sorte face retournez vers le pied ici et je vais descendre vers le bas du pied
peut-être au milieu ici, puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez vers la fin de l'orteil et appuyez sur Entrée.
Nous pouvons maintenant revenir au mode perspective.
Cela a été dessiné au milieu de la vue de face en maintenant à nouveau la barre d'espace bien sûr.
Et maintenant, nous pouvons voir que ceux-ci sont droits et alignés correctement et je ne suis pas trop inquiet du fait que cet
os est en quelque sorte décalé.
Et c'est toujours un peu au centre du pied, donc ça va.
Alors renommons-les, puis étalons-les et je vous verrai la prochaine vidéo où nous allons créer les
poignées de ces bras et jambes.