Pelajaran ini kita akan membuat lengan dan kaki kita sendiri karena Quecreek tidak benar mengatur sendi untuk digunakan
dengan sistem pelindung mata dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara kerjanya sekarang.
Dan sementara kita akan membuat ulang mereka akan pergi ke tali-temali seperti itu saya bisa menangani klik dua hal ini kita
akan membahas ini secara lebih detail, tetapi segera setelah saya melakukannya Anda akan melihat
bahwa itu memutar kaki dengan cara yang aneh.
Dan juga jika saya melakukan pull vector yang juga akan saya jelaskan nanti.
Itu juga memutarnya di sana juga.
Dan itu tidak super lurus.
Jadi kita akan membuat kakinya sendiri.
Dan kita akan mulai dari awal untuk beberapa tulang saja di sini.
Jadi jangan terlalu lama jadi saya akan menghapus hal-hal kecil ini untuk menunjukkan alasannya.
Kita akan melakukan itu.
Saya akan menghapus kaki dan menunjukkan geometri sehingga kita bisa melihat di mana kita harus meletakkannya.
Apakah saya akan melakukan hal yang sama untuk senjata di sini.
Akan menghapus alih-alih penyebab utama kami ingin menjaga tangan di tangan orang tua dan kemudian mereka
dan menghapus dua sendi ini.
Dan saya tidak ingin menghapus yang itu.
Sebenarnya saya harus baik-baik saja jadi saya menghapus ini dan melakukan hal yang sama di sini.
Jadi sekarang mari kita buat lengan kita dan kita akan melakukan alat cermin lagi.
Jadi kita suka melakukan ini satu kali sehingga kita sampai pada tampilan atas. Jadi sekarang dari tampilan atas ini kita dapat
membuat ulang sambungan yang kita butuhkan.
Untuk pergi ke alat gabungan.
Dan saya akan mulai mengklik di mana kita ingin sendi dan meletakkannya di tengah sendi itu
sendiri dan memperkirakan di mana siku berada.
Hal lain juga terutama dengan saya. K. sendi yang mungkin ingin Anda pertimbangkan adalah semacam
memberikan arahan.
Jadi kita mungkin ingin sedikit sudut di sini antara sambungan ini dan sambungan ini.
Dan saya hanya akan pergi ke depan dan menggambar yang berikutnya hanya sehingga memiliki area untuk menunjuk
dan tekan enter.
Dan kemudian saya hanya akan menghapusnya.
Dan ini menunjuk ke arah yang benar.
Jadi saya akan pergi ke tampilan perspektif dan melihat bahwa ini ditarik di tanah.
Seseorang untuk menyeretnya ke tempat yang kita inginkan dan harus membingkainya.
Saya pikir itu tempat yang cukup bagus.
Dan sekarang saya akan meluncur ke tangan dan kemudian sendi ini dan tekan.
Dan sekarang sudah terhubung dan saya akan melakukan hal yang sama di sini.
Saya akan memilih lengan akhir dan sendi klavikula di sini.
Kamu tahu itu.
Jadi sekarang kita sudah kembali ke tempat yang kita inginkan.
Dan yang harus kita lakukan sekarang ganti nama sendi ini.
Jadi saya akan mengatakan dengan cara yang sama bahwa ini disebut tulang kiri bahu.
Saya akan menyebut tulang
ini tulang lengan atas kiri dan saya ingin menyalin bahwa saya akan menempelkannya di sini dan kemudian hanya
menghapus bagian atas dan memanggil pengadilan yang lebih rendah.
Jadi sama seperti dua sendi ini dan saya akan mirror mereka ketika Anda pergi ke sendi mirror skeleton.
Dan sama seperti sebelumnya kita akan menggunakan pengaturan yang sama dan menerapkan dan melihat tidak
suka apa yang kita lakukan karena kita memiliki beberapa hal yang dipilih Jadi apa yang nyata ini pergeseran cepat
P nyata dan menggeser p dengan yang ini dan menggeser P dari tangan dan kami hanya akan mencerminkan itu.
Dan sekarang kita akan menghubungkan orang tua lagi.
Jadi klik tangan P itu dan kemudian klik ini P itu dan kami akan melakukan hal yang sama di sini.
Sekarang untuk kaki itu adalah hal yang sama.
Dan kita perlu memperhatikan kaki.
Jadi meskipun bagian pertama ini sama perhatikan di sini dalam satu detik ketika kita turun ke kaki.
Jadi saya sebenarnya akan pergi dari sisi kanan sehingga kita benar-benar bisa melihat profil kaki sedikit
lebih baik.
Jadi kita pergi ke tengah tulang kaki bagian atas di sini dan saya akan pergi ke bagian depan
penutup lutut mirip dengan siku. Kami ingin memberikan semacam arah di sini
bahwa itu harus agak menghadap maka harus kembali ke arah kaki di sini dan aku akan pergi ke bagian bawah
kaki mungkin di tengah sini dan kemudian tahan shift dan klik keluar menuju ujung jari kaki dan tekan enter.
Sekarang kita bisa kembali ke mode perspektif.
Ini digambar di tengah tampilan depan menahan bar ruang angkasa lagi tentu saja.
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini lurus dan berbaris dengan benar dan saya tidak terlalu khawatir tentang fakta bahwa
tulang ini adalah semacam offset.
Dan ini masih agak di tengah kaki jadi tidak apa-apa.
Jadi mari kita ganti nama ini dan olesi mereka dan saya akan melihat Anda video berikutnya di mana kami akan
membuat pegangan untuk lengan dan kaki ini