W tej lekcji zrobimy własne ręce i nogi, ponieważ Quecreek nie skonfigurował prawidłowo stawów do
użycia z systemem oka, a pokażę ci, jak to działa teraz.
I kiedy zamierzamy je odtworzyć, przejdziemy do takiego olinowania, że poradzę sobie z tymi dwoma rzeczami,
które omówimy bardziej szczegółowo, ale jak tylko to zrobię, zobaczycie
że obraca stopę w dziwny sposób.
A także jeśli zrobię wektor ściągania, który również wyjaśnię później.
Obracał się również tam.
I to po prostu nie jest super proste.
Więc zrobimy jej własne nogi.
I zaczniemy od zera dla tych właśnie kilku kości tutaj.
Więc nie bierz zbyt długo, więc zamierzam usunąć te małe rzeczy, aby pokazać ci, dlaczego.
Zamierzamy to zrobić.
Miałem zamiar usunąć nogi i pokazać geometrię, abyśmy mogli zobaczyć, gdzie powinniśmy je umieścić.
Czy zrobię to samo dla tych broni?
Zamiast usuwać główną przyczynę, chcemy utrzymać ręce na rękach, a następnie usunąć je i
usunąć te dwa połączenia.
I nie chcę tego usunąć.
Właściwie powinienem czuć się dobrze, więc usunę te i zrobię to samo tutaj.
A więc teraz stwórzmy ramiona i znowu zrobimy narzędzie lustrzane.
Tak więc lubimy to robić jeden raz, więc dochodzimy do widoku z góry Więc teraz z tego widoku z
góry możemy odtworzyć połączenia, których potrzebujemy.
Aby przejść do wspólnego narzędzia.
I zacznę klikać tam, gdzie chcemy stawy i umieszczać je w samym środku
stawu i oszacować gdzie jest łokieć.
Druga rzecz, szczególnie szczególnie z I. K. Stawy, które moglibyście rozważyć, dają mu
pewną wskazówkę.
Więc będziemy potrzebować trochę kąta między tym stawem a tym stawem.
I zamierzam po prostu wyrysować następną, tak aby miała obszar do wskazania
i uderzenia.
A potem po prostu to usunę.
A to wskazuje we właściwym kierunku.
Więc zamierzam przejść do widoku perspektywicznego i zobaczyć, że to zostało narysowane na ziemi.
Ktoś, kto przeciągnie go tam, gdzie chcemy i musimy go ustawić.
Myślę, że to całkiem dobre miejsce.
A teraz zamierzam zsunąć się do ręki, a następnie do tego stawu i uderzenia.
A teraz to jest powiązane i zrobię to samo tutaj.
Wybieram tutaj ramię końcowe i staw obojczyka.
Wiesz to.
Teraz jesteśmy już z powrotem tam, gdzie chcieliśmy być.
I wszystko, co musimy teraz zrobić, to zmienić nazwy tych stawów.
Tak więc powiem w ten sam sposób, że nazywa się to kością lewym ramieniem.
Mam zamiar nazwać
kości kości lewym ramieniem i chcę skopiować, że mam zamiar wkleić to tutaj, a następnie po prostu
usunąć górną część i wezwać ten niższy sąd.
Tak jak te dwa stawy i zamierzam je oddać, gdy przejdziesz do stawów lusterek szkieletowych.
I tak jak wcześniej użyjemy tych samych ustawień i zastosujemy i zobaczymy, że nie
podoba nam się to, co zrobiliśmy, ponieważ mamy wiele wybranych rzeczy. Więc co jest oczywiste, te szybkie przesunięcie
P i przesunięcie p z tym i przesunięcie P z ręka i po prostu to zilustrujemy.
A teraz znowu podłączymy rodziców.
Kliknij dłoń tego P, a następnie kliknij to, że P, a my zrobimy to samo tutaj.
Teraz dla nóg to to samo.
I musimy uważać na stopy.
Więc nawet jeśli ta pierwsza część jest taka sama, zwróćcie uwagę tutaj w sekundę, kiedy zejdziemy na nogi.
Tak więc zamierzam iść od prawej strony, abyśmy mogli zobaczyć profil stóp
nieco lepiej.
Tak więc przechodzimy do środka kości górnej nogi i zamierzam iść na przód czapki kolana
podobnej do łokcia. Chcemy nadać jej pewien kierunek, w którym
powinno to wyglądać, wróć tutaj w kierunku stopy i zamierzam zejść na dół stopy, może w
środku tutaj, a następnie przytrzymać przesunięcie i kliknąć w kierunku końca palca i nacisnąć enter.
Teraz możemy wrócić do trybu perspektywy.
Zostało to narysowane w środku widoku z przodu, oczywiście przytrzymując ponownie spację.
Teraz widzimy, że są one proste i odpowiednio ustawione i nie przejmuję się zbytnio faktem, że kość
ta jest nieco przesunięta.
A to wciąż jest w środku stopy, więc jest OK.
Zmieńmy więc te, a następnie posmarujmy je i zobaczę następne wideo, w którym stworzymy uchwyty
dla tych rąk i nóg.