În această lecție vom face propriile noastre brațe și picioare deoarece Quecreek nu a creat în mod corespunzător articulațiile
pentru utilizare cu un sistem de ochi și vă voi arăta cum funcționează chiar acum.
Și în timp ce le vom recrea pe ele, vom merge la genunchii de genul ăsta pe care mă pot ocupa de aceste
două lucruri, vom trece peste acest lucru în detaliu, dar de îndată ce o voi
face, veți vedea că rotește piciorul într-un mod ciudat.
Și, de asemenea, dacă fac un vector de tragere pe care îl voi explica mai târziu.
Deasemenea se rotea și în jurul ei.
Și nu este chiar super drept.
Așa că o să-i facem propriile picioare.
Și vom începe de la zero pentru acele două oase de aici.
Deci, nu lua prea mult, așa că am să șterg aceste lucruri mici pentru a vă arăta de ce.
Vom merge la asta.
Trebuia să șterg picioarele și să arăt geometria pentru a putea vedea unde ar trebui să le punem.
Voi face același lucru și pentru armele de aici.
Plecând să ștergem în loc de cauza principală, dorim să ținem mâinile pe părintele mâinii și apoi pe ele
și să ștergem aceste două articulații.
Și nu vreau să o șterg pe acel.
De fapt, ar trebui să fiu bine, astfel încât să le șterg și să fac același lucru aici.
Deci, acum să ne creăm brațele și vom face din nou instrumentul oglindă.
Așadar, ne place să facem acest lucru o singură dată, astfel încât ajungem la vizualizarea de sus. De acum, din această viziune de sus
putem recrea articulațiile de care avem nevoie.
Pentru a trece la instrumentul comun.
Și voi începe să dăm clic pe unde dorim articulațiile și să le punem în centrul articulației
în sine și să guesstim unde este cotul.
Celălalt lucru prea în special cu mine. K. articulațiilor pe care ați putea dori să le luați în considerare este un fel
de a da o direcție.
Așa că vom dori un pic unghi aici între această articulație și această articulație.
Iar eu voi merge mai departe și voi trage pe următoarea, doar pentru a avea o zonă care să îndrepte spre și
să lovească intrarea.
Și apoi voi șterge asta.
Și asta indică direcția cea bună.
Așa că am să mă duc la punctul de vedere din perspectivă și să văd că acest lucru a fost atras pe teren.
Cineva să-l tragă acolo unde ne dorește și trebuie să-l încadram.
Cred că este un loc destul de bun.
Și acum o să alunecă la mâna și apoi această articulație și lovit.
Și acum e legat și voi face același lucru aici.
Voi selecta brațul final și articulația claviculei aici.
Tu știi asta.
Deci, acum suntem deja înapoi în cazul în care am vrut să fie.
Tot ce trebuie să facem este acum să redenumiți aceste articulații.
Așa că am de gând să spun în același mod că acestea se numesc oase stânga umărului.
Voi numi oasele
oaselor din stânga brațului și vreau să copiez că o voi lipi aici și apoi să șterg
partea superioară și să sun pe acea curte inferioară.
Deci, la fel ca aceste două articulații și o să le văd oglindă când mergi la articulațiile de oglinzi scheletice.
Și la fel ca înainte, vom folosi aceleași setări și vom aplica și vom vedea că
nu ne-a plăcut ceea ce am făcut pentru că avem mai multe lucruri selectate Deci, ce este evident aceste schimbări
reale rapide P și schimbarea p cu aceasta și trecerea lui P de la și doar o să oglindim asta.
Și acum ne vom lega din nou părinții.
Deci, faceți clic pe mâna acelui P și apoi faceți clic pe acest P și vom face același lucru aici.
Acum pentru picioare este același lucru.
Și trebuie să fim atenți în jurul picioarelor.
Deci, chiar dacă această primă parte este aceeași acordă atenție aici într-o secundă când ajungem la picioare.
Deci, de fapt, voi merge din partea dreaptă pentru a putea vedea profilul picioarelor puțin
mai bine.
Așa că mergem la centrul osului superior al piciorului aici și voi merge la partea din față a genunchiului, similar
cu cotul. Vrem să-i dăm o direcție aici care ar trebui să fie un
fel de confruntat atunci ar trebui du-te înapoi spre piciorul de aici și mă duc să cobor la baza piciorului poate în
mijlocul de aici și apoi țineți jos trecerea și faceți clic pe spre sfârșitul degetului de la picior și apăsați Enter.
Acum putem reveni la modul perspective.
Acest lucru a fost desenat în mijlocul vederii frontale care ținea din nou bara spațială, desigur.
Și acum vedem că acestea sunt drepte și aliniate corespunzător și nu mă prea îngrijoră de faptul că acest os
este un fel de compensare.
Și acest lucru este încă destul de în centrul piciorului, deci e în regulă.
Deci, să le redenumim și apoi să le smulgem și vă vom vedea următorul videoclip în care vom
crea mânerele pentru aceste brațe și picioare.