บทเรียนนี้เราจะสร้างแขนและขาของเราเองเพราะ Quecreek
ไม่ได้ตั้งค่าข้อต่อที่จะใช้กับระบบกรณีตาอย่างถูกต้องและฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันทำงานอย่างไรในตอนนี้
และในขณะที่เรากำลังสร้างใหม่พวกเขาจะไปที่แท่นขุดเจาะแบบที่ฉันสามารถจัดการกับทั้งสองสิ่งนี้ได้เราจะไปดูรายละเอียดเพิ่มเติม
แต่ทันทีที่คุณเห็น มันหมุนเท้าออกไปในทางที่แปลก
และถ้าฉันทำเวกเตอร์แบบดึงซึ่งฉันจะอธิบายในภายหลังด้วย
มันก็หมุนไปรอบ ๆ เช่นกัน
และมันก็ไม่ได้ตรงสุด
ดังนั้นเราจะสร้างขาของเธอเอง
และเราจะเริ่มจากศูนย์สำหรับกระดูกคู่นี้เท่านั้น
ดังนั้นอย่าใช้เวลานานเกินไปฉันจะลบสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าทำไม
เรากำลังจะทำเช่นนั้น
ฉันจะลบขาและแสดงรูปทรงเรขาคณิตเพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเราควรวางมันไว้ตรงไหน
ฉันจะทำสิ่งเดียวกันกับแขนที่นี่หรือไม่
จะลบทิ้งเพราะสาเหตุหลักที่เราต้องการให้มืออยู่ในมือพ่อแม่แล้วพวกเขาและลบข้อต่อทั้งสองนี้
และฉันไม่ต้องการลบอันนั้น
จริง ๆ แล้วฉันควรจะสบายดีฉันจึงลบสิ่งเหล่านี้และทำสิ่งเดียวกันตรงนี้
ดังนั้นตอนนี้มาสร้างแขนของเรากันแล้วเราจะทำเครื่องมือกระจกอีกครั้ง
ดังนั้นเราชอบที่จะทำสิ่งนี้ครั้งเดียวเพื่อให้เราได้มุมมองด้านบนดังนั้นจากมุมมองด้านบนนี้เราสามารถสร้างข้อต่อที่เราต้องการ
เพื่อข้ามไปยังเครื่องมือข้อต่อ
และฉันจะเริ่มคลิกตรงจุดที่เราต้องการข้อต่อและวางมันไว้ที่กึ่งกลางของรอยต่อและคาดเดาตำแหน่งที่ข้อศอกอยู่
สิ่งอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉัน เค ข้อต่อที่คุณอาจต้องการพิจารณาคือให้ทิศทาง
ดังนั้นเราอาจต้องการมุมเล็กน้อยระหว่างข้อต่อนี้กับข้อต่อนี้
และฉันจะไปข้างหน้าและดึงอันถัดไปออกมาเพื่อให้มีพื้นที่ที่ชี้ไปและกด Enter
แล้วฉันจะลบมัน
และนี่คือการชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ดังนั้นฉันจะไปที่มุมมองมุมมองและเห็นว่าสิ่งนี้ถูกวาดบนพื้นดิน
มีคนลากมันไปยังที่ที่เราต้องการและต้องทำให้กรอบขึ้น
ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดที่ดีทีเดียว
และตอนนี้ฉันจะเลื่อนไปที่มือแล้วจากนั้นข้อต่อนี้และตี
และตอนนี้มันก็ติดอยู่และฉันก็จะทำแบบเดียวกัน
ฉันจะเลือกแขนและข้อต่อกระดูกไหปลาร้าที่นี่
คุณก็รู้นี่.
ดังนั้นตอนนี้เรากลับไปที่ที่เราต้องการแล้ว
และสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้เปลี่ยนชื่อข้อต่อเหล่านี้
ดังนั้นฉันจะพูดแบบเดียวกับที่เรียกว่ากระดูกซ้าย
ฉันจะเรียกว่ากระดูกกระดูกนี้ที่แขนซ้ายและฉันต้องการคัดลอกว่าฉันจะวางที่นี่แล้วลบส่วนบนและเรียกศาลล่าง
เช่นเดียวกับข้อต่อทั้งสองนี้และฉันจะสะท้อนพวกมันไปเมื่อคุณไปที่ข้อต่อกระจกโครงกระดูก
และเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้เราจะใช้การตั้งค่าเดียวกันเหล่านั้นและนำไปใช้และดูไม่ชอบสิ่งที่เราทำเพราะเรามีหลายสิ่งที่เลือกดังนั้นสิ่งที่เห็นได้ชัดคือการเปลี่ยนกะจริงรวดเร็วและ P
จับมือและเราจะทำสิ่งนั้นให้สำเร็จ
และตอนนี้เราจะขอผู้ปกครองอีกครั้ง
ดังนั้นคลิกมือของ P นั้นแล้วคลิกนี่ที่ P แล้วเราจะทำตรงนี้
ตอนนี้สำหรับขามันเป็นสิ่งเดียวกัน
และเราต้องให้ความสนใจรอบ ๆ เท้า
ดังนั้นแม้ว่าส่วนแรกนี้จะให้ความสนใจเหมือนกันในไม่กี่วินาทีเมื่อเราลงไปที่เท้า
ดังนั้นฉันจะไปจากด้านขวาเพื่อให้เราสามารถดูโปรไฟล์ของเท้าได้ดีขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นเราไปที่จุดศูนย์กลางของกระดูกต้นขาที่นี่และฉันจะไปที่ด้านหน้าของหัวเข่าคล้ายกับข้อศอกเราต้องการให้มันเป็นทิศทางที่นี่ว่ามันควรจะหันหน้าไปทางไหน กลับไปที่เท้าตรงนี้และฉันจะลงไปที่ด้านล่างของเท้าอาจอยู่ตรงกลางตรงนี้จากนั้นกด
shift ค้างไว้แล้วคลิกออกไปที่ปลายนิ้วเท้าแล้วกด Enter
ตอนนี้เราสามารถกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟ
สิ่งนี้ถูกดึงขึ้นมาตรงกลางของมุมมองด้านหน้าและกดแป้นเว้นวรรคอีกครั้ง
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าสิ่งเหล่านี้ตรงและเรียงกันอย่างถูกต้องและฉันไม่กังวลเกี่ยวกับความจริงที่ว่ากระดูกนี้เป็นสิ่งชดเชย
และนี่ก็ยังคงอยู่ที่กึ่งกลางของเท้าดังนั้นก็ไม่เป็นไร
งั้นลองเปลี่ยนชื่อพวกนี้แล้วละเลงพวกมันแล้วฉันจะดูวิดีโอถัดไปที่เราจะสร้างมือจับสำหรับแขนและขาเหล่านี้