Trong bài học này, chúng ta sẽ tự làm tay và chân của mình vì giàn khoan nhanh không thiết lập đúng
các khớp để sử dụng với hệ thống vi mạch.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn cách nó hoạt động ngay bây giờ và lý do tại sao chúng tôi sẽ tạo lại chúng.
Vì vậy, tôi chỉ đi qua gian lận.
Nó giống như tôi có thể xử lý nhấp vào hai thứ này.
Chúng ta sẽ xem xét chi tiết hơn vấn đề này.
Nhưng ngay sau khi tôi làm điều đó, bạn có thể thấy rằng bàn chân của chúng tôi xoay ra một cách kỳ lạ.
Ngoài ra, nếu tôi thực hiện một vectơ kéo, điều mà tôi sẽ giải thích sau, thì nó cũng đang xoay nó xung quanh
đó.
Và nó không phải là siêu thẳng.
Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra đôi chân của chính mình và chúng tôi sẽ bắt đầu lại từ đầu cho chỉ vài chiếc xương ở
đây.
Vì vậy, tôi sẽ không mất quá nhiều thời gian.
Vì vậy, tôi sẽ xóa những thứ nhỏ này để cho bạn thấy
lý do tại sao chúng tôi sẽ làm điều đó. đặt chúng.
Và tôi cũng sẽ làm điều tương tự cho những cánh tay ở đây.
Tôi sẽ xóa thay vì xóa bởi vì chúng tôi muốn giữ cho phụ huynh có bàn tay.
Và sau đó tôi sẽ xóa hai khớp này và thực sự tôi không muốn xóa khớp đó.
Vâng, điều đó sẽ ổn thôi.
Vì vậy, tôi sẽ xóa chúng và làm điều tương tự ở đây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tạo ra cánh tay của chúng ta và chúng ta sẽ làm điều kỳ diệu một lần nữa để chúng ta không phải làm điều này một lần nữa, vì vậy chúng
ta sẽ đi đến đầu các bạn.
Vì vậy, bây giờ từ góc nhìn trên cùng này, chúng ta có thể tạo lại các khớp mà chúng ta cần ai đó
đi qua công cụ khớp và tôi sẽ bắt đầu nhấp vào vị trí chúng ta muốn khớp và đặt chúng vào chính giữa khớp
và đoán vị trí của khuỷu tay Là.
Điều khác đặc biệt với các khớp IHC mà bạn có thể muốn xem xét là định hướng
cho nó.
Vì vậy, chúng tôi có thể muốn có một chút góc ở đây giữa khớp này và khớp này.
Và tôi sẽ tiếp tục và vẽ cái tiếp theo này ra để nó có một khu vực để hướng tới và
nhấn enter.
Và sau đó tôi sẽ xóa nó.
Và điều này đang chỉ đúng hướng.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến chế độ xem phối cảnh và thấy rằng điều này đã được vẽ trên mặt đất.
Vì vậy, tôi sẽ kéo nó đến nơi chúng tôi muốn và.
Tôi đã phải đóng khung nó.
Tôi nghĩ đó là một vị trí khá tốt và bây giờ tôi sẽ chọn bàn tay, sau đó là khớp và hông này và bây giờ nó được nối với nhau
và tôi sẽ làm điều tương tự ở đây.
Tôi sẽ chọn cánh tay cuối và khớp xương đòn ở đây và LMP.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã trở lại nơi chúng tôi muốn.
Và tất cả những gì chúng ta phải làm bây giờ là đổi tên các khớp nối này.
Vì vậy, tôi sẽ nói theo cách tương tự rằng chúng được gọi là xương vai trái.
Tôi sẽ gọi đây là xương.
Xương cánh tay trái, và tôi sẽ sao chép nó trên một phần của nó ở đây và sau đó chỉ
cần xóa phần trên và gọi tòa án dưới.
Vì vậy, tôi sẽ chọn hai khớp này và tôi sẽ phản chiếu chúng.
Tôi sẽ chuyển đến các khớp gương khung xương và giống như trước đây, chúng tôi sẽ sử dụng các cài đặt tương tự đó và
áp dụng.
Như bạn có thể thấy, tôi không thích những gì chúng tôi đã làm vì chúng tôi đã chọn nhiều thứ.
Vì vậy, chúng ta hãy giải nén những thứ thực sự nhanh chóng, sắc nét và sắc nét với cái này.
Và nó phải là từ bàn tay và chúng ta sẽ chỉ bôi nhọ điều đó và bây giờ chúng ta sẽ nối các phụ huynh lại,
vì vậy hãy nhấp vào bàn tay và cái kia ở P rồi nhấp vào cái này và cái kia và P và chúng ta sẽ làm như vậy nơi đây.
Bây giờ đối với chân, chúng ta hãy làm điều tương tự và chúng ta cần chú ý xung quanh bàn chân.
Vì vậy, mặc dù phần đầu tiên này giống nhau, hãy chú ý ở đây trong một giây khi chúng ta xuống
chân.
Vì vậy, tôi thực sự sẽ đi từ phía bên phải để chúng tôi thực sự có thể nhìn thấy hồ sơ, bàn chân tốt hơn một
chút.
Vì vậy, chúng tôi đi đến trung tâm của xương chân trên ở đây và tôi sẽ đi đến phía trước của xương bánh chè, tương tự
như khuỷu tay.
Chúng tôi muốn cung cấp cho nó một loại hướng ở đây mà nó phải đối mặt.
Sau đó, nó sẽ quay trở lại chân ở đây.
Và tôi sẽ đi xuống dưới cùng của bàn chân.
Có thể ở giữa tại đây và sau đó giữ phím shift và nhấp ra về cuối ngón chân và nhấn enter.
Bây giờ chúng ta có thể quay lại chế độ phối cảnh và thấy nó được vẽ ở giữa.
Tất nhiên, chúng ta hãy chuyển đến giao diện người dùng, nhấn giữ phím cách một lần nữa.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng những thứ này thẳng hàng và được xếp thẳng hàng.
Và tôi không quá lo lắng về thực tế là phần xương này được bù đắp và phần này vẫn nằm ở trung tâm của
bàn chân.
Vậy là OK.
Mát mẻ.
Vì vậy, chúng ta hãy đổi tên những cái này và sau đó bôi chúng lên và tôi sẽ xem trong video tiếp theo, nơi chúng ta sẽ tạo các tay
cầm biểu tượng cho những cánh tay và chân này.