Bahwa kita memiliki Lim yang digambar ulang, mari kita buat I. K. menangani yang telah kita pelajari dalam
pelajaran sebelumnya.
Jadi mari kita pergi ke sini ke alat saya bisa menangani.
Kita juga bisa mendapatkan kerangka buat yang bisa aku tangani.
Dan kami ingin mengklik sendi pertama dan kemudian sendi kedua yang akan menjadi dua titik akhir pada dasarnya sehingga
kami dapat mengabaikan siku di sini dalam kasus ini.
Dan begitu kami melakukan itu Anda bisa melihat dan saya bisa menangani dibuat di outliner.
Mari kita ganti namanya supaya kita bisa melacaknya.
Jadi sekarang saya dapat menangani yang dipilih, kita benar-benar dapat memanipulasi sendi ini dengan cukup cepat dan itu cukup keren
kecuali untuk fakta bahwa Anda tahu tidak ada rotasi di sini karena rotasi tidak terhubung dengan
apa pun.
Dan kami juga tidak memiliki kurva untuk mengendalikan ini sehingga kami perlu membuatnya dalam pelajaran nanti.
Baiklah, mari kita lanjutkan dan melakukan hal yang sama untuk sisa Lem ini dengan sangat cepat.
Tidak melihat apa yang terjadi ketika saya menggunakan pegangan dan saya mendekati pundak di sini.
Anda dapat melihat bahwa ia mempertahankan hubungannya sampai pada titik di mana saya cukup dekat dengan bahu dan
tidak tahu ke arah mana mengarahkan siku.
Jadi itu sebabnya kita perlu menarik vektor.
Mari kita buat vektor tarikan sekarang untuk anggota tubuh mari kita gunakan kurva Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda inginkan.
Anda bisa menggunakan locator.
Anda juga dapat menggunakan kurva dan untuk kasus ini mari kita menggambar kurva kita sendiri.
Jadi saya akan benar-benar menggunakan kerucut pemodelan poli di sini dan klik itu
dan saya hanya akan mengurangi jumlah subdivisi sehingga lebih sudut dan memiliki lebih seperti piramida.
Jadi itu dibuat saya akan memperlambatnya.
Jadi hanya itu yang bisa kita lihat dan mungkin ratakan sedikit.
Sekarang saya akan memilih alat kurva kurva dan pergi ke pengaturan alat dan pastikan bahwa itu
diatur ke linier sehingga ada garis lurus dan saya akan menahan V dan saya sebenarnya hanya
akan mengubah latar belakang sehingga kita dapat melihat abu-abu yang diarsir di sini sedikit lebih baik di V dan
klik di lokasi yang berbeda dari ini dan itu tidak muncul karena kita telah soloed beberapa terjadi sehingga Anda dapat
benar-benar melihatnya sedang dibuat yang sedang dibuat karena saya Saya sudah pernah melakukan ini sebelumnya,
tetapi ini bagus untuk dilihat karena ini juga kita perlu sedikit mundur mungkin dan membahas bagian-bagian berbeda dari model
beberapa kali untuk memastikan bahwa kita menutupi semua tepi ini.
Jadi saya hanya ingin memastikan mereka tidak melakukan diagonal juga.
Jadi saya hanya akan melalui ini dan membuat kurva
ini masuk sekarang sudah selesai dan saya bisa menghapus poligon
Sekarang kita dibiarkan dengan kurva semacam ini yang merupakan bagian yang solid dan dapat kita gunakan untuk semua vektor penarik dan vektor penarik kita pada
dasarnya akan menjadi kendala yang memberi tahu bagaimana saya bisa menangani cara mana untuk menunjuk.
Jadi mari kita putar ini ke depan untuk mengatakan semacam panah.
Ini adalah arah yang akan ditunjukkan.
Dan hanya untuk bersenang-senang, saya akan memindahkan titik pivot ke ujung ini.
Ini semua dilakukan D-NV dan drag tengah mouse snap itu dan saya akan menyembunyikan poligon di sini
sehingga kita bisa mendapatkan kerangka dan saya akan mengganti nama alat ini melengkung
lengan kiri.
PV Conn Itu artinya kontrol vektor tarik lengan kiri.
OK jadi saya akan snap ini menahan V ke siku maka saya akan
menyeret ini kembali ke jarak tertentu mungkin 20 sesuatu seperti itu.
Sekarang saya akan nolkan ini.
Ini adalah langkah yang sangat penting karena kami ingin ini menjadi nol Worldspace kami tidak ingin memiliki nilai lain
karena ketika kami nol suara kami ingin kembali ke titik yang sama.
Jadi kita harus pergi untuk mengubah transformasi Free dan klik itu.
Sekarang kita memiliki semua hal Nice yang diatasi.
Jadi jika kita memindahkannya ke sini dan kita klik dan seret sana dan ketik nol itu akan kembali
ke tempat yang kita inginkan.
Jadi mari dengan pemilihan yang dipilih, saya dapat menangani dan kemudian mari kita pergi untuk membatasi tarik vektor
dan klik itu.
Sekarang Anda dapat melihat bahwa vektor tarikan sebenarnya memutar lengan hanya sedikit.
Dan itu terjadi karena kita tidak memilikinya persis sesuai dengan di mana ini perlu.
Jadi kita bisa benar-benar meninggalkan ini di siku karena kita tahu pasti itu tidak akan berputar jika berbaris
dengan jenis tengah yang tepat di sana.
Jadi mari kita coba sekali lagi dengan vektor kutub yang tersisa di sana.
Jadi kita akan pergi untuk membatasi dan menarik vektor.
Sekarang Anda dapat melihat bahwa lengannya tidak terbalik atau semacamnya.
Jadi kita bisa meninggalkannya di sana.
Dan sekarang tekan nol.
Ini akan berputar sedikit tapi tidak apa-apa.
Jadi mari kita tinggalkan itu di depan sebelumnya.
Sementara kami masih menyiapkan segala sesuatunya pada dasarnya untuk proses menguliti.
Jadi kita akan memindahkan ini kembali ketika kita selesai memindai geometri ke sambungan juga.
Sekarang kita sudah memiliki ini mari kita tunjukkan apa yang sebenarnya dilakukannya.
Jadi ketika saya menggunakan ini dan saya mendapatkan siku di sini atau benar-benar di mana saja jika saya hanya memiliki siku
sedikit itu sudah titik dalam arah vektor kutub ini.
Jadi ini cara yang bagus untuk mengendalikan apa yang terjadi dengan siku.
BAIK.
Jadi mari kita ambil ini dan duplikat dan lakukan ini untuk sisa sendi.
Dan saya hanya ingin mengatakan sangat cepat saya akan nol ini hanya ke arah z.
Jadi saya tidak ingin kembali ke tempat itu akan kembali ke Z.
Saya akan membekukan transformasi dari sini dan kemudian saya akan mengembalikannya ke siku seperti
yang kita lakukan sebelumnya sehingga kita tahu bahwa Anda tahu itu akan kembali ketika kita nolkan nanti.
Jadi pergeseran yang tidak menyenangkan seperti ini dan lakukan itu dan lakukan hal yang sama untuk lutut.
Dan saya akan melihat dalam pelajaran berikutnya di mana kita akan terus membuat kontrol untuk I. ini K. menangani.
Terima kasih telah menonton.