ว่าเรามีการวาดใหม่ของ Lim มาสร้างกันเถอะ เค จัดการที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับในบทเรียนก่อนหน้า
งั้นลองดูที่นี่กับเครื่องมือจัดการ
เราสามารถสร้างโครงกระดูกที่ฉันสามารถจัดการได้
และเราต้องการคลิกข้อต่อแรกจากนั้นข้อต่อที่สองซึ่งจะเป็นจุดปลายทั้งสองโดยทั่วไปเพื่อให้เราไม่สนใจข้อศอกที่นี่ในกรณีนี้
และเมื่อเราทำสิ่งที่คุณสามารถเห็นและฉันสามารถจัดการถูกสร้างขึ้นใน outliner
ลองเปลี่ยนชื่อเพื่อที่เราจะได้ติดตามมัน
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถจัดการกับสิ่งที่เลือกเราสามารถจัดการกับข้อต่อเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วและมันก็ค่อนข้างเจ๋งยกเว้นความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าไม่มีการหมุนที่นี่เพราะการหมุนไม่ได้ติดอะไรเลย
และเรายังไม่มีเส้นโค้งใด ๆ ในการควบคุมสิ่งนี้ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องสร้างสิ่งเหล่านั้นในบทเรียนต่อมา
งั้นเรามาทำต่อไปและทำสิ่งเดียวกันกับการพักผ่อนอย่างรวดเร็วของเลมเหล่านี้
ไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อฉันใช้ที่จับและเข้าใกล้ไหล่ที่นี่
คุณจะเห็นได้ว่ามันรักษาความสัมพันธ์ของมันไว้จนถึงจุดที่ฉันเข้าใกล้บ่ามากและไม่รู้ว่าจะชี้ทางศอกได้อย่างไร
นั่นคือสาเหตุที่เราต้องดึงเวกเตอร์
ลองสร้างเวกเตอร์แบบดึงในขณะนี้สำหรับแขนขาลองใช้ส่วนโค้งที่คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
คุณสามารถใช้ locator
คุณสามารถใช้เส้นโค้งและในกรณีนี้เรามาวาดของเราเอง
ดังนั้นฉันจะใช้กรวยการสร้างแบบจำลองโพลีจริงที่นี่แล้วคลิกมันและฉันจะลดจำนวนการแบ่งย่อยลงเพื่อให้มันมีมุมที่มากขึ้น
ดังนั้นสิ่งที่สร้างขึ้นฉันจะทำให้มันช้าลง
นั่นคือทั้งหมดที่เราสามารถมองเห็นและอาจทำให้มันเรียบลงเพียงเล็กน้อย
ตอนนี้ฉันจะเลือกเครื่องมือเส้นโค้งและไปที่การตั้งค่าเครื่องมือและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกตั้งค่าเป็นเชิงเส้นเพื่อให้มีเส้นตรงและฉันจะค้าง V
และจริง ๆ
แล้วฉันจะเปลี่ยน พื้นหลังเพื่อให้เราสามารถเห็นสีเทาที่แรเงาที่นี่ดีขึ้นเล็กน้อย V
และคลิกในตำแหน่งที่แตกต่างกันของสิ่งนี้และมันไม่ปรากฏขึ้นเพราะเราให้มันเดี่ยวเพื่อที่คุณจะได้เห็นว่ามันถูกสร้างขึ้นจริงเพราะฉัน เราเคยทำมาก่อน แต่มันก็ดีที่ได้เห็นเพราะในเรื่องนี้เราต้องย้อนรอยนิด
ๆ หน่อย
ๆ และข้ามส่วนต่าง ๆ
ของแบบจำลองไปสองสามครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเราครอบคลุมขอบเหล่านี้ทั้งหมด
ดังนั้นฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ไปตามแนวทแยง
ดังนั้นฉันจะต้องผ่านสิ่งนี้และสร้างเส้นโค้งนี้ตอนนี้เสร็จแล้วและฉันสามารถลบรูปหลายเหลี่ยม
ตอนนี้เราเหลือเส้นโค้งชนิดนี้ซึ่งเป็นชิ้นเดียวที่แข็งและเราสามารถใช้กับเวกเตอร์แบบดึงทั้งหมดของเราและเวกเตอร์แบบดึงโดยทั่วไปจะมีข้อ จำกัด
ที่บอกว่าฉันสามารถจัดการกับวิธีที่จะชี้ได้อย่างไร
ลองหมุนไปข้างหน้าเพื่อพูดเหมือนลูกศร
นี่คือทิศทางที่จะชี้จาก
และเพื่อความสนุกฉันจะย้ายจุดหมุนไปที่ปลายสุด
เสร็จแล้ว
D-NV และสแน็ปอินลากเมาส์ตรงกลางนั้นแล้วฉันจะซ่อนรูปหลายเหลี่ยมตรงนี้เพื่อเราจะได้โครงกระดูกและฉันจะเปลี่ยนชื่อแขนโค้งเครื่องมือซ้ายนี้
PV Conn นั่นหมายถึงการควบคุมเวกเตอร์ดึงแขนซ้าย
ตกลงดังนั้นฉันจะ snap V นี้ค้างไว้ที่ข้อศอกแล้วฉันจะลากกลับมาในระยะทางที่กำหนดบางที
20 อย่างนี้
ทีนี้ฉันจะปล่อยสิ่งนี้ให้เป็นศูนย์
นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากเพราะเราต้องการให้สิ่งนี้เป็นศูนย์อวกาศของโลกเราไม่ต้องการให้มันมีค่าอื่นใดเพราะเมื่อเราเป็นศูนย์ของเสียงเราต้องการให้มันกลับไปที่จุดเดิม
ดังนั้นเราต้องไปแก้ไขการแปลงของฟรีและคลิกที่
ตอนนี้เรามีสิ่งที่ดีทั้งหมดเหล่านี้เป็นศูนย์
ดังนั้นถ้าเราเลื่อนมันตรงนี้แล้วเราคลิกแล้วลากตรงนั้นแล้วพิมพ์เป็นศูนย์มันจะกลับไปยังจุดที่เราต้องการ
ดังนั้นด้วยตัวเลือกที่เลือกฉันสามารถจัดการได้จากนั้นไปที่เวกเตอร์แบบดึงแล้ว จำกัด
ตอนนี้คุณจะเห็นได้ว่าเวกเตอร์ดึงนั้นบิดแขนจริง ๆ เล็กน้อย
และนั่นเกิดขึ้นเพราะเราไม่ได้มีความสอดคล้องกับสิ่งที่ต้องการ
ดังนั้นเราสามารถทิ้งมันไว้ที่ข้อศอกได้เพราะเรารู้แน่นอนว่ามันจะไม่หมุนถ้ามันเรียงกันตรงกลางตรงนั้น
ลองทำอีกครั้งกับเวกเตอร์โพลทิ้งไว้ตรงนี้
ดังนั้นเราจะไป จำกัด และดึงเวกเตอร์
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าแขนไม่พลิกหรืออะไรแบบนั้น
ดังนั้นเราสามารถออกจากที่นั่น
แล้วตอนนี้ก็โดนศูนย์
มันจะหมุนเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไร
งั้นเราจะปล่อยมันไว้ข้างหน้ากันก่อน
ในขณะที่เรายังคงได้รับทุกอย่างเรียงรายโดยทั่วไปสำหรับกระบวนการที่น่าสนใจ
ดังนั้นเราจะย้ายกลับไปเมื่อเราทำการสแกนรูปทรงเรขาคณิตกับข้อต่อด้วย
ตอนนี้เรามีสิ่งนี้แล้วเราจะแสดงให้เห็นว่ามันกำลังทำอะไรอยู่
ดังนั้นเมื่อฉันใช้สิ่งนี้และฉันได้รับข้อศอกที่นี่หรือที่ใดก็ได้ถ้าฉันได้รับข้อศอกเล็กน้อยนิดหน่อยมันก็เป็นจุดหนึ่งในทิศทางของเวกเตอร์ขั้วนี่
ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ดีในการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นกับข้อศอก
ตกลง.
งั้นลองมาจับมันกันแล้วทำมันออกมาเพื่อข้อต่อที่เหลือ
และผมอยากบอกว่าจริงเร็วผมจะให้ค่าศูนย์นี้ออกมาในทิศทาง z เท่านั้น
ดังนั้นฉันไม่ต้องการให้กลับไปที่ที่จะกลับไปที่ Z
ฉันจะหยุดการเปลี่ยนแปลงจากที่นี่แล้วฉันจะตะครุบมันกลับไปที่ข้อศอกอย่างที่เราทำมาก่อนเพื่อให้เรารู้ว่าคุณรู้ว่ามันจะย้อนกลับไปเมื่อเราเป็นศูนย์ในภายหลัง
ดังนั้นการลางสังหรณ์เช่นนี้และผ่านสิ่งนั้นไปและทำสิ่งเดียวกันกับหัวเข่า
และฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะสร้างการควบคุมสำหรับฉันเหล่านี้ต่อไป เค จับ
ขอบคุณที่รับชม.