บทเรียนนี้เราจะสร้างส่วนควบคุมสำหรับมือและเท้าและเราจะทำเพียงบางส่วนกับเท้าและเราจะติดตามบทเรียนต่อไปเกี่ยวกับวิธีสร้างตัวควบคุมทั้งหมดบน ฟุต
แต่เรามาเริ่มทำกันตอนนี้ก็คล้าย ๆ กับบทเรียนสุดท้าย
จริง ๆ แล้วฉันจะยกเลิกการซ่อนรูปหลายเหลี่ยมที่นี่เพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งนี้อีกครั้งและฉันจะขับรถด้วยด้านข้างเพื่อที่เราจะได้เห็นดีขึ้นในครั้งนี้
MacCready
cube แล้วฉันจะไปที่เส้นโค้งและบริการเหมือนที่เราทำครั้งสุดท้ายและตรวจสอบให้แน่ใจจากการตั้งค่าเครื่องมือที่เราใช้บน Liniers
เพื่อให้ขอบตรงและกด V แล้วคลิกแต่ละอัน มุมเพื่อให้เราแน่ใจว่าเรามีทุกอย่างปกคลุมขอบ
มารยาทและลบลูกบาศก์
ตอนนี้เรามีเส้นโค้งของเรา แต่เนื่องจากเราย้ายไปด้านข้างต้นกำเนิดอยู่ตรงนี้ดังนั้นเราต้องทำคือพูดว่าการปรับเปลี่ยนเดือยศูนย์
ลองแสดงกันเถอะซ่อนรูปหลายเหลี่ยม
และแน่นอนว่าเมนูการแสดงเป็นเพียงเมนูโชว์นี้ที่ฉันตัดออกที่นี่โดยคลิกที่
และซ่อนมันรูปหลายเหลี่ยมในเวลามากขึ้นเพื่อให้เราสามารถ Virtex snap กับ Kancha ที่เลือกสำหรับข้อความ
ทีนี้มาถึงมือแล้วลองเพิ่มขนาดของมันเพียงแค่สัมผัสและแน่นอนว่าเราทำกับเวกเตอร์แบบดึงเราหยุดการเปลี่ยนแปลงเพราะเมื่อใดก็ตามที่เราเป็นศูนย์นี้เราอยากกลับไปที่จุดกำเนิดนี้ และคอนและลองทำมันซ้ำแล้วลากไปตรงนี้ไปทางขวาโดยกด
w แล้วกด V เพื่อจุดยอด
และเราจะเปลี่ยนชื่อมันให้ถูกต้อง
เย็น.
และถ้าคุณจำได้ในบทเรียนก่อนหน้านี้เรากำลังพูดถึงการมีกลุ่มที่ว่างเปล่าเพื่อที่เราจะ จำกัด สิ่งเหล่านี้
ไปกันเถอะทำตอนนี้ดังนั้นฉันจะทำกลุ่มที่ว่างเปล่าจากบริเวณมือนี้
แต่ฉันก็จะทำเพื่อความสะอาดที่จุดกำเนิดนี้และฉันจะทำอย่างไรโดยการพิมพ์เป็นกลุ่มแทนที่จะกด คำสั่งทางลัด
และเราทำสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วมันมีจุดหมุนอยู่ตรงกลางของวัตถุที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมา
ดังนั้นฉันจะคัดลอกวางชื่อที่นี่และแทนที่จะต่อต้านฉันจะเรียกสัตว์กลุ่มและทำสิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้ดังนั้นถ้าเราต้องการที่จะ จำกัด สิ่งนี้คอนดาจะ จำกัด
กับกลุ่ม ไม่ต่อต้านตัวเอง
ดังนั้นคอนดิชั่นยังคงมีอิสระที่จะทำอนิเมชั่นและจะไม่มีกล่องสีฟ้าเล็ก ๆ ที่นี่ซึ่งจะป้องกันเราจาก
ยิ่งใหญ่
งั้นลองเอาอันนี้มาดูกันนะ เค ตัวควบคุม
งั้นไปที่ I. เค แขนซ้ายแล้วก็ให้ความสำคัญกับสิ่งนั้น
ลองเลือกวัตถุนี้แล้วเราจะสั่ง
คลิกที่ฉัน เค จาก outliner และไปกันเถอะ
การควบคุมจะถูก จำกัด และลองใช้การ จำกัด จุด
ลองเปิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าชุดไฟซีนอนเปิดอยู่
และแม้ว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่ควรทำเพราะพวกเขาทั้งสองมีกันและกัน
ดังนั้นหัวหน้าจึงใช้และคุณและเห็นว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกเหนือจากความจริงที่ว่าฉันสามารถจัดการได้ในขณะนี้มีจุดเล็ก ๆ สีฟ้า
แน่นอนว่าถ้าเราเลื่อนลงเราจะเห็นว่ามันมีจุด จำกัด แน่นอน
คุณยังสามารถเห็นข้อ จำกัด ของเวกเตอร์ขั้วเช่นเดียวกับที่เราทำในบทเรียนก่อนหน้านี้
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราย้ายข้อโต้แย้งนี้ไปรอบ ๆ มันคือสิ่งที่ฉันสามารถควบคุมได้ในตอนนี้
สมบูรณ์
ดังนั้นตอนนี้เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับด้ามจับที่ฉันเกลียด แต่เราจะควบคุมการหมุนของมือได้อย่างไร
นั่นมันง่ายมากดังนั้นไปที่ I. เค แย้งที่นี่
แขนจับมือ
และลองเลื่อนเลือกเป็นข้อต่อมือและไปที่การ จำกัด โอเรียนท์
และด้วยการเลือกนั้นเราบอกว่ารักษาออฟเซ็ททั้งหมดที่ใช้ได้
และฉันเห็นได้ว่ามีจุดสีฟ้าและการหมุนของข้อต่อ
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราย้ายทุกอย่างนี้ยังคงเคลื่อนไหว แต่มันถูกล็อคในการหมุนเพื่อต่อต้านตัวเอง
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถหมุนมือได้ตามที่เราต้องการ
และนั่นใช้งานได้ดีจริงๆ
ในทำนองเดียวกันเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจก่อนที่เราจะไปไกลเกินกว่าที่การหมุนเหล่านี้มีลำดับการหมุนที่ถูกต้องเหมือนที่เราพูดถึงในบทเรียนก่อนหน้านี้
ลองมาดูกันว่ามันเป็นการทำงานที่เราคาดหวัง
ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้จริงดี
คุณรู้ว่าอะไรที่ไม่ได้ผลมากนักเพราะถ้าเรานำมือออกมาข้างหน้าแล้วเราหมุนมันเพื่อชี้ไปข้างหน้า
เราไม่ต้องการสิ่งนั้นอย่างแน่นอน
ตกลง.
ลองเลิกทำกัน
ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นและไปที่ลำดับการหมุนและแก้ไข
ดังนั้นเราต้องลงไปที่คอนที่นี่เพื่อหมุนลำดับและลองเลือกอันล่างนี้แล้วดูว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
เราไปที่
ลองคิดกันว่าเราทำอะไรที่นี่
เราต้องการให้ผู้ปกครองข่านเป็นสาเหตุ
ตกลงเราต้องการให้มันเป็นตัวอักษรตัวสุดท้ายในคำสั่งนี้
เราต้องการหนึ่งในสองอันนี้
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่เราต้องการ
ตกลง.
และอย่าลืมว่าเราต้องทำสิ่งนี้เพื่อด้านนี้เช่นกัน
ดังนั้นเราต้องการ X Y Z Y คือสิ่งที่เราทำตรงนี้คือ 2 x y z y ตรงนี้
ดังนั้นโดย Gimbel สิ่งที่ทำให้รู้สึก
ตอนนี้คุณสามารถดูได้ว่าตัวควบคุมที่เรากำลังจะไปไหนมาไหนในพื้นที่ 3
มิติเราจะต้องหมุนมันเพื่อที่มันจะต้องเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง
และดูเหมือนว่าคุณรู้ใช่มั้ยสมมติว่าเขามีมืออยู่ข้างเขา
ดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่ลำดับการหมุนที่ดีที่สุดเพราะตอนนี้เราอยู่ใน Gimbel ที่นี่ดังนั้นให้เลือกลำดับการหมุนตัวอื่นที่มี Y
อยู่ท้ายตรงนี้
Z x y
ลองดูว่ามันใช้ได้กับเราหรือไม่
งั้นเอามือลงมา
และนี่คือสิ่งที่เรามีตะขอที่สามารถจุดเทียนได้ใช้ของเกลือนี้
นี่คือส่วนหนึ่งของเสื้อผ้าที่ถูกต้อง
เช่นเดียวกับคุณทำอะไรบางอย่างแล้วคุณทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานในแบบที่คุณต้องการให้เย็น
ใช่ฉันไม่คิดว่าเราจะทำได้ดีเท่าที่เราจะทำได้
ฉันหมายความว่านี่คือสิ่งที่มีการหมุนโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณรู้ว่าบางสิ่งบางอย่างที่จะเคลื่อนที่ในหลาย ๆ
แกนในบางจุดที่อาจเข้าสู่ Gimbel ได้ดีและมีเพียงเราเท่านั้นที่สามารถป้องกันได้
เช่นเดียวกับตัวอย่างของพวกเราที่ไปที่ Gimbel
ดังนั้นคุณต้องเลือกการต่อสู้ของคุณและที่คุณต้องการจัดการกับเรื่องนี้
แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ลองคิดกันดู
ถ้ามันลงไปด้านข้างนี่คือสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดมาทำกันเถอะขอให้ ZB เป็นอันนั้นสิ
เอาล่ะลองคิดใหม่ที่นี่เพราะในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่จะมีมือของพวกเขาออกมาข้างหน้าพวกเขา
แล้วเราอยากให้ z เป็นอันสุดท้าย
ดังนั้นฉันคิดว่ามันใช้ได้ดี
และลองคิดดูทั้งหมดคุณสามารถพิจารณาสถานการณ์ทั้งหมดที่นี่โดยคำนึงถึงสถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุด
ดังนั้นสิ่งที่น่าเป็นไปได้มากที่สุดคือมือจะลงมาที่นี่ข้างๆเขา
นั่นคือวิธีที่คนส่วนใหญ่ยืน
ดังนั้นฉันคิดว่านั่นน่าจะเป็นลำดับการหมุนที่ถูกต้อง
และมันทำให้คุณรู้ว่าแค่ยุ่งกับความคิดนี้เกี่ยวกับมันพูดถึงมัน
เราจะใช้สิ่งนี้อย่างไร
ตกลง.
Y x z คือสิ่งที่เราต้องการ
ฉันอยากเท่ห์
ไปที่นี่กันเถอะ
ปี
ลองทำข้อ จำกัด เดียวกันกับด้านนี้กัน
ตอนนี้แบบนี้
ทุกอย่างควรทำตามได้ดี
ดังนั้นสิ่งอื่นที่คุณอาจสังเกตเห็นคือความจริงที่ว่าเวกเตอร์โพลไม่ขยับคุณรู้เลย
ขวา.
สิ่งนี้จะคงอยู่ทุกที่
มีสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้เช่นกัน
เราสามารถสร้างกลุ่มสำหรับสิ่งเหล่านี้แล้ว จำกัด กลุ่มไว้ในมือเพื่อให้พวกเขาทำตาม
ลองทำกันตอนนี้เลือกสิ่งนี้แล้วพิมพ์เป็นกลุ่มแล้วคัดลอกมันลงในกลุ่มเพื่ออีกด้านหนึ่งและขา Colella ที่เราทำเสร็จแล้ว
ลองมาดูสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงตอนนี้
งั้นลอง จำกัด กลุ่มของเวกเตอร์แบบดึงนี่
มันคืออันนี้ตรงนี้จะลดขนาดลงเพื่อให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงร่างหรือสิ่งที่เราจะใช้จริง ๆ
มันจะเป็นอันนี้และอันนี้ที่นี่จะเปิดขึ้น
ดังนั้นเราต้องการให้กลุ่มของเราทำตามสิ่งนี้
ดังนั้นจึงเป็นเช่นนี้เป็นอันดับแรกในกลุ่มของเวกเตอร์แบบสำรวจความคิดเห็นและพูดถึงข้อ จำกัด ของผู้ปกครอง
ตอนนี้เมื่อคุณย้ายเวกเตอร์บอลควรปฏิบัติตาม
แต่คุณรู้ไหมว่ามันไม่เหมาะในตอนนี้เพราะเราไม่ได้เห็นสิ่งนี้ดังนั้นให้ลดศูนย์
ทีนี้ถ้าคุณจำได้จากบทเรียนสุดท้ายว่าทำไมเราถึงทิ้งไว้ที่นี่และเราจะให้สิ่งนี้เป็นศูนย์ดังนั้นมันจึงกลับมาที่นี่
ดังนั้นตอนนี้มันทำให้เรามีห้อง
ดังนั้นเมื่อเราทำเช่นนี้เวกเตอร์แบบดึงควรทำตามมือในแขนและมันจะกลับวัตถุ
สิ่งเดียวที่เราอาจต้องการทำคือใช้ชุดการหมุนแบบ จำกัด
เนื่องจากคุณสามารถเห็นได้เมื่อฉันหมุนมือ
นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการจะทำ
เราต้องการที่จะอยู่ในพื้นที่
เราต้องการที่จะเป็นประเภทที่เรากำลังขยับมือ
ดังนั้นเราจึงต้องการจุดที่ จำกัด
งั้นลองไปที่กลุ่มของสิ่งนี้ซึ่งอยู่ที่นี่และลบข้อ จำกัด และใช้จุด
จำกัด แทนดังนั้นเลือกมือไปที่กลุ่มคำสั่งแบบดึงของเวกเตอร์โดยคลิกที่คำสั่งจาก outliner และไปที่ข้อ จำกัด
ชี้ไปที่สิ่งเดียวกันตรงนี้
ยิ่งใหญ่
ตอนนี้เมื่อมันเป็นแบบนี้และเคลื่อนไปรอบ ๆ เราจะเห็นว่ามันควรจะเคลื่อนไหวด้วย
และอีกครั้งถ้าผมเป็นศูนย์สิ่งเหล่านี้ซึ่งควรจะดีในขณะนี้เพราะเรามีข้อ จำกัด การวางแนวของข้อต่อมือเพื่อเป็นสาเหตุ
ดังนั้นมันจึงไม่สำคัญว่ามันจะไปไกลแค่ไหน
ดังนั้นมันจึงกลายเป็นศูนย์ในมือยังคงเหมือนเดิมข้อต่อยังคงเหมือนเดิม
ดังนั้นตอนนี้เราจะได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ
ทีนี้เมื่อฉันย้ายสิ่งนี้เวกเตอร์โพลควรลองทำตามนิด ๆ หน่อย ๆ
และนี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าเป็นความชอบ
คุณอาจไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้นคุณไม่ต้องการทำสิ่งของตัวเอง
แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่ดีเกี่ยวกับการมีกลุ่มเหล่านี้คือข้อเท็จจริงที่ว่าข้อ จำกัด
อยู่ในกลุ่มถ้าฉันกดเลือกตัวควบคุมและกดฉัน ถึงกลุ่มและฉันเห็นว่าสิ่งเหล่านี้ถูกล็อคไว้ที่นี่และมีข้อ จำกัด
แต่เมื่อฉันเลือกการควบคุมฉันยังคงสามารถควบคุมการควบคุมได้
นั่นคือวิธีหนึ่งในการจัดระเบียบสิ่งนี้
ดังนั้นคุณสามารถรับแอนิเมชั่นได้ฟรี แต่ก็มีการจัดเรียงแบบเพื่อให้เมื่อคุณขยับมือคุณจะรู้ว่าเวกเตอร์แบบดึงไม่ได้พยายามอยู่ในจุดเดียวกัน
ในบทเรียนนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการดึงเวกเตอร์และข้อ จำกัด และฉัน Kasan
ดังนั้นฉันคิดว่าเราได้ทำอะไรมากมายและในบทต่อไปเราจะลองมองเชิงลึกให้มากขึ้น
จริงๆแล้วมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดที่เราค้นพบในหลักสูตรนี้
งั้นลองดูวิดีโอทั้งหมดเพื่อครอบคลุมเรื่องนี้อย่างแน่นอนและทำไมเรื่องนี้ถึงมีความสำคัญ
ขอบคุณที่รับชม.