Cette perte et vouloir en savoir plus sur les passerelles inversées et pourquoi c'est important.
Donc, si nous jetons un coup d'œil au pied ici, nous avons cliqué sur la poignée et commençons à la déplacer.
Nous pouvons voir que le pied fait juste ce qu'il va faire.
C'est en partie parce que les vecteurs de piscine ici sont toujours au genou.
Lorsque nous les retirons, nous pouvons voir que le pied essaie de rester pointé vers le bas.
Et puis il faudrait peut-être faire quelque chose comme ça et faire tourner le joint individuellement.
Mais si nous pensons à la façon dont un pied bouge, il fait une action talon-orteil.
Il pivote donc à partir du talon, puis pivote hors de la balle puis de l'orteil.
Nous devons donc également créer ce type de plate-forme dans notre squelette.
Donc, pour ce faire, nous allons créer ce que l'on appelle un gréement à pied inversé et il existe plusieurs
façons de le faire.
Mais c'est juste la façon dont j'aime le faire.
Je vais donc aller à l'onglet gréement ici et ensuite atteindre les articulations lorsque je vais dans la bonne vue.
Nous pouvons donc voir le pied.
Alors maintenant que nous sommes dans la vue latérale, nous devons activer la vue des polygones parce que
cette plate-forme va être basée sur la forme des polygones et du pied.
Nous devons donc créer un joint essentiellement où les talons vont pivoter à partir d'ici.
Et nous devons aller jusqu'aux orteils.
Et puis nous devons aller jusqu'au ballon, le pied dans le dos.
Nous avons donc essentiellement fait une chaîne mixte inversée de ce que nous avions déjà construit.
Et la seule chose qui reste à faire est de mettre cela en place parce que nous l'avons fait dans le genre de
position mondiale là-bas.
Alors allons-y et disons que Virtex casse ces deux articulations qui sont proches.
Je vais donc sélectionner celui-ci.
Maintenez enfoncées D et V et faites glisser la souris du milieu vers l'articulation, tout comme celle du milieu, faites la même
chose tout en D et V M. faites glisser la masse et amenez-la au joint.
Assurez-vous simplement qu'il est bien allé au centre là-bas.
Il a ensuite désactivé les polygones d'exposition très rapidement pendant que je fais cela pour m'assurer que je ne
m'accroche pas à la géométrie, un pas au sommet au centre de ces articulations, donc maintenir D-NV ou Virtex arrêté cela.
Alors maintenant, nous avons une petite chaîne articulaire qui va se comporter comme je l'ai décrit, nous avons un pivot
de talon ici à droite.
Nous avons un pivot d'orteil et nous avons un appel de pivot d'articulation à rotule.
Alors maintenant, tout ce que nous avons à faire est de renommer cela et de le faire fonctionner avec le pied.
Je vais donc renommer cela et je vous verrai dans
une seconde alors maintenant que nous l'avons renommé Faisons cela très rapidement avec le simple outil go
Skelton mirror et nous avons toutes les choses correctement étiquetées pour que ça marche être la bonne chose ici.
Cool.
Très bien maintenant, nous avons construit la plate-forme de pied.
Nous avons l'original et nous avons la plate-forme de pied inverse.
Faisons un peu plus grand l'affichage du pied arrière.
C'est donc comme la hiérarchie et aller dans le rayon et augmenter cela.
Alors maintenant, visuellement, nous pouvons faire la différence entre la plate-forme de pied arrière et la chaîne de joint de pied
d'origine ici parce que nous voulons que la poignée de la voiture suive cette plate-forme de pied inverse.
Alors, faisons que cela arrive à l'articulation supérieure parce que si nous y réfléchissons.
Bien sûr, si nous savions que vous contraignez ce point à cet os du talon, cela suivrait comme ça, mais
lorsque nous bougeons pour faire pivoter l'orteil, il resterait derrière, car il ne fait que suivre la rotation et la position
de cela.
Nous voulons donc le contraindre à ce point final parce que nous voulons qu'il soit ici.
Je veux pouvoir gérer avant celui-ci.
Droite.
Je fais donc cela et sélectionnons cette articulation, puis la poignée et allons contraindre le point contraindre.
Maintenant, nous sélectionnons le gréement de pied inversé et nous le déplaçons.
Vous pouvez voir que cela suit.
Et si nous bougeons et faisons tourner l'articulation de l'orteil ici, cela devrait également suivre.
Et vous devez le faire chaque fois que vous créez une contrainte que vous souhaitez tester pour
vérifier qu'elle fonctionne de la manière attendue.
Donc, tout est sauf pour la chaîne de pied d'origine ici, vous pouvez voir ici qui ne suit nulle part, je
veux dire que nous devons le faire ensuite.
Donc, sélectionnons la jointure d'extrémité ici et limitons ces os du pied d'origine à la régression inverse
du pied de l'articulation devant elle.
Donc l'os devant celui-ci qu'il doit suivre est l'orteil.
C'est donc comme l'orteil puis l'original et aller contraindre Orient.
Faisons la même chose ici qui est comme la balle puis comme l'original et vous allez
contraindre Orient.
Alors maintenant, nous avons le même comportement qu'auparavant.
Tout suit, sauf que le gréement de pied d'origine suit le gréement de pied inversé.
C'est exactement ce que nous voulons.
Donc, si nous devions faire remonter et pivoter l'orteil, tout le gréeur suivra.
Même chose si on pivote du bout du pied à la cheville et tout suivra aussi.
Génial.
Donc, dans la prochaine leçon, je vais créer un contrôle pour cela et vous montrer comment définir des clés de conduite
pour piloter ce contrôle complet à partir d'un attribut et d'Ashbery vers l'éditeur ici.
Alors allez-y et créez également le même gréement de pied pour la droite.
Et la prochaine leçon créera ici la courbe de contrôle NURBS pour contrôler le pied.
Merci d'avoir regardé.