Kehilangan ini dan ingin belajar tentang membalikkan jembatan dan mengapa itu penting.
Jadi jika kita melihat kaki di bawah sini kita mengklik pegangan dan mulai memindahkannya.
Kita bisa melihat kaki seperti melakukan apa pun yang akan dilakukan.
Sebagian itu karena vektor kolam di sini masih di lutut.
Ketika kami ketika kami menariknya, Anda dapat melihat bahwa kaki mencoba untuk tetap menunjuk ke bawah.
Dan kemudian kita mungkin harus melakukan sesuatu seperti ini dan memutar sambungan secara individual.
Tetapi jika kita berpikir tentang bagaimana kaki bergerak, ia melakukan aksi tumit ke ujung kaki.
Jadi itu berputar dari tumit dan kemudian berpaling dari bola dan kemudian kaki.
Jadi kita perlu membuat jenis rig di kerangka kita juga.
Jadi untuk melakukan itu kita akan membuat apa yang disebut rig kaki terbalik dan ada beberapa cara yang
bisa kita lakukan ini.
Tetapi ini adalah cara yang saya sukai untuk melakukannya.
Jadi saya akan pergi ke tab rigging di sini dan kemudian sampai ke sendi ketika saya masuk ke tampilan yang benar.
Jadi kita bisa melihat kaki.
Jadi sekarang kita berada di sisi tampilan kita perlu mengaktifkan tampilan poligon karena
rig ini akan didasarkan pada bentuk poligon dan kaki.
Jadi kita perlu membuat sambungan pada dasarnya di mana tumit akan berputar dari belakang sini.
Dan kita harus pergi sampai ke ujung kaki.
Dan kemudian kita harus pergi jauh ke bola kaki di belakang.
Jadi kami pada dasarnya membuat rantai bersama terbalik dari apa yang sudah kami buat
Dan satu-satunya yang tersisa untuk dilakukan adalah benar-benar mendapatkan ini di tempat karena kami membuat ini dalam posisi
dunia di sana.
Jadi mari kita dapatkan di sana dan katakanlah Virtex mematahkan kedua sendi yang dekat.
Jadi saya akan memilih yang ini.
Tahan D dan V dan mouse tengah seret ke sendi seperti yang tengah melakukan hal yang sama semua
turun D dan V M. tarik massa dan bawa ke sendi.
Pastikan itu benar-benar pergi ke pusat di sana.
Itu kemudian mematikan poligon acara sangat cepat sementara saya melakukan ini untuk memastikan saya tidak
Virtex membenturkan ke geometri satu langkah titik ke pusat sambungan ini sehingga menahan D-NV atau Virtex menghentikannya.
Jadi sekarang yang kita miliki adalah rantai bersama kecil yang akan berperilaku seperti yang saya jelaskan kita memiliki
poros tumit di sini, benar.
Kami memiliki pivot jari kaki dan kami memiliki panggilan pivot sambungan bola.
Jadi sekarang yang harus kita lakukan adalah mengganti nama ini dan membawanya untuk bekerja dengan kaki.
Jadi saya akan mengubah nama ini dan saya akan melihat Anda dalam
satu detik jadi sekarang kita telah berganti nama. Mari kita selesaikan ini dengan sangat cepat dengan alat hanya pergi
cermin Skelton dan kami memiliki semua hal yang diberi label dengan benar sehingga akan terjadi menjadi nama hal yang benar di sini.
Keren.
Hebat jadi sekarang kita memiliki rig kaki dibangun.
Kami memiliki yang asli dan kami memiliki rig kaki terbalik.
Mari kita buat tampilan kaki mundur sedikit lebih besar.
Jadi seperti hierarki dan pergi ke radius dan meningkatkannya.
Jadi sekarang secara visual kita dapat mengetahui perbedaan antara rig kaki mundur dan rantai sendi kaki
asli di sini karena kami ingin pegangan mobil mengikuti rig kaki terbalik ini.
Jadi mari kita buat itu terjadi pada sambungan teratas karena jika kita memikirkannya.
Tentu jika kita tahu titik membatasi ini ke tulang tumit ini maka itu akan mengikuti seperti
ini tetapi ketika kita bergerak untuk memutar jari itu akan tetap di belakang karena hanya mengikuti rotasi dan
posisi ini.
Jadi kami ingin membatasi ke titik akhir ini karena kami ingin berada di atas sini.
Ingin saya dapat menangani sebelum ini.
Kanan.
Jadi saya melakukan itu dan mari kita pilih sambungan itu dan kemudian pegangan dan pergi ke membatasi kendala titik.
Sekarang kami memilih rig kaki terbalik dan kami memindahkannya.
Anda dapat melihat bahwa itu mengikuti.
Dan jika kita menggerakkan dan memutar sendi jari kaki di sini, itu juga harus mengikuti.
Dan Anda harus melakukan ini setiap kali Anda membuat batasan Anda ingin menguji bahwa itu
bekerja dengan cara yang Anda harapkan.
Jadi semuanya kecuali untuk rantai kaki asli di sini Anda dapat melihat di sini yang tidak mengikuti di mana pun
saya maksud kita perlu melakukan itu selanjutnya
Jadi mari kita pilih akhir bergabung di sini dan mari kita oring tulang kaki asli ini ke reg
kaki mundur dari sendi di depannya.
Jadi tulang di depan yang satu ini harus diikuti adalah jari kaki.
Jadi seperti jari kaki dan kemudian yang asli dan pergi untuk membatasi Orient.
Mari kita lakukan hal yang sama di sini yang seperti bola dan kemudian seperti aslinya dan Anda
pergi membatasi Orient.
Jadi sekarang kita memiliki perilaku yang sama yang kita miliki sebelumnya.
Semuanya mengikuti kecuali sekarang rig kaki asli mengikuti rig kaki terbalik.
Jadi itulah yang kami inginkan.
Jadi, jika kita ingin membuat jari kaki naik dan berputar dari ujung jari kaki, seluruh rigger kaki akan mengikuti.
Hal yang sama jika kita berputar dari bola kaki, pergelangan kaki dan semuanya akan mengikuti juga.
Besar.
Jadi dalam pelajaran berikutnya saya akan membuat kontrol untuk ini dan menunjukkan kepada Anda bagaimana mengatur kunci mengemudi untuk
mengendalikan kontrol penuh ini dari satu atribut dan Ashbery ke editor di sini.
Jadi, teruskan dan buat rig kaki yang sama untuk yang benar juga.
Dan pelajaran selanjutnya akan membuat kurva kontrol NURBS di sini untuk mengontrol kaki.
Terima kasih telah menonton.