Questa perdita e vuole conoscere passerelle inverse e perché è importante.
Quindi, se guardiamo il piede qui in basso, abbiamo fatto clic sul manico e iniziato a spostarlo.
Possiamo vedere il piede come se facesse qualsiasi cosa abbia intenzione di fare.
In parte perché i vettori della piscina qui sono ancora al ginocchio.
Quando noi quando li tiriamo fuori puoi vedere che il piede cerca di rimanere puntato verso il basso.
E poi dovremmo forse fare qualcosa di simile e ruotare il giunto individualmente.
Ma se pensiamo a come si muove un piede, fa un'azione da tallone a punta.
Quindi ruota dal tallone e poi fa perno sulla palla e poi sulla punta.
Quindi abbiamo bisogno di creare quel tipo di rig anche nel nostro scheletro.
Per fare ciò creeremo quello che viene chiamato un impianto di retromarcia e ci sono diversi modi in
cui possiamo farlo.
Ma questo è il modo in cui mi piace farlo.
Quindi andrò alla scheda di sartiame qui e poi raggiungere le articolazioni quando vado nella giusta vista.
Quindi possiamo dare un'occhiata al piede.
Quindi ora che siamo nella vista laterale dobbiamo abilitare la visualizzazione dei poligoni perché questo
rig si baserà sulla forma dei poligoni e del piede.
Quindi abbiamo bisogno di creare un'articolazione in cui i talloni andranno a ruotare da dietro.
E dobbiamo andare fino in fondo.
E poi abbiamo bisogno di andare fino alla palla il piede nel backup.
Quindi abbiamo praticamente realizzato una catena inversa comune di ciò che avevamo già costruito.
E l'unica cosa che rimane da fare è effettivamente metterlo in atto perché lo abbiamo fatto nel tipo di posizione
del mondo lì.
Quindi prendiamola lì e diciamo che Virtex fa schioccare queste due giunture che sono vicine.
Quindi selezionerò questo.
Tieni premuto D e V e il topo centrale trascinalo nell'articolazione, proprio come quella centrale, fai la stessa cosa in
fondo a D e V M. masse drag e portarlo al comune.
Assicurati che in realtà sia andato al centro lì.
Ha quindi disattivato i poligoni dello spettacolo molto velocemente mentre lo faccio per assicurarmi che non sia Virtex
che si aggancia alla geometria di un vertice al centro di queste articolazioni, quindi tenere premuto D-NV o Virtex per fermarlo.
Quindi ora abbiamo una piccola catena comune che si sta comportando nel modo in cui ho descritto che abbiamo un
perno sul tallone qui a destra.
Abbiamo un pivot e abbiamo una chiamata pivot articolare.
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è rinominarlo e portarlo a lavorare con il piede.
Quindi lo rinominerò e ti vedrò tra un secondo così
ora che lo abbiamo ribattezzato Facciamolo passare molto rapidamente con il semplice strumento vai a Skelton mirror
e abbiamo tutte le cose correttamente etichettate in modo che stiano andando essere il nome della cosa giusta qui.
Freddo.
Bene, ora abbiamo costruito il plantare.
Abbiamo l'originale E abbiamo il rig al contrario.
Facciamo un po 'più grande il display del piede inverso.
Quindi è come la gerarchia di esso e andare al raggio e aumentare quello.
Così ora visivamente possiamo dire la differenza tra l'impianto di retromarcia e la catena di articolazione del
piede originale qui perché vogliamo che la maniglia della macchina segua questo impianto di retromarcia.
Quindi facciamo in modo che accada al vertice perché se ci pensiamo.
Certo, se fossimo a conoscenza del punto che vincola questo a quest'osso del tallone, allora seguirebbe così,
ma quando ci spostiamo per ruotare la punta, rimarrebbe indietro perché sta solo seguendo la rotazione e la posizione
di questo.
Quindi vogliamo vincolarlo a questo endpoint perché vogliamo che sia quassù.
Voglio essere in grado di gestire prima di questo.
Destra.
Quindi lo faccio e selezioniamo l'articolazione e poi la maniglia e andiamo al vincolo del punto di vincolo.
Ora selezioniamo il reverse foot rig e lo spostiamo.
Puoi vedere che lo segue.
E se ci muoviamo e ruotiamo l'articolazione del piede qui dovrebbe seguire pure.
E dovresti farlo ogni volta che imposti un vincolo per testare che funziona nel
modo in cui ti aspetteresti.
Quindi tutto eccetto la catena del piede originale qui puoi vedere qui che non sta seguendo da nessuna
parte, voglio dire, dobbiamo farlo dopo.
Quindi selezioniamo la fine dell'unione qui e cerchiamo di limitare queste ossa del piede originale al reggiseno
inverso dell'articolazione di fronte ad esso.
Quindi l'osso di fronte a questo che dovrebbe seguire è la punta.
Quindi è come la punta e poi l'originale e va a limitare Orient.
Facciamo la stessa cosa qui che è come la palla e poi come l'originale e vai a
orientare l'Oriente.
Quindi ora abbiamo lo stesso comportamento che avevamo prima.
Tutto segue, tranne che ora l'originale pedana segue l'impianto di retromarcia.
Quindi questo è esattamente quello che vogliamo.
Quindi, se dovessimo fare in modo che il dito del piede salga e si muova dalla punta, seguirà l'intero tiratore.
Stessa cosa se giriamo dalla sfera del piede alla caviglia e tutto seguirà pure.
Grande.
Quindi nella prossima lezione creerò un controllo per questo e ti mostrerò come impostare i tasti di guida per
ottenere questo controllo completo da un attributo e da Ashbery all'editor qui.
Quindi vai avanti e crea lo stesso foot rig anche per il diritto.
E la prossima lezione creerà qui la curva di controllo NURBS per controllare il piede.
Grazie per la visione.