Ta strata i chęć nauki o odwróconych kładkach i dlaczego to jest ważne.
Jeśli więc spojrzymy na stopę tutaj, kliknęliśmy uchwyt i zaczęliśmy go przenosić.
Widzimy, że stopa po prostu robi to, co robi.
Częściowo dlatego, że wektory puli są nadal w kolanie.
Kiedy wyciągamy je, widać, że stopa stara się pozostać skierowana w dół.
A potem będziemy musieli zrobić coś takiego i obrócić stawkę indywidualnie.
Ale jeśli pomyślimy o tym, jak porusza się stopa, robi to od pięty do palca.
Więc obraca się z pięty, a następnie odchyla się od piłki, a następnie palca.
Dlatego też musimy stworzyć tego typu sprzęt w naszym szkielecie.
Aby to zrobić, stworzymy coś, co nazywa się odwrotną platformą i możemy to zrobić na
kilka różnych sposobów.
Ale tak właśnie lubię to robić.
Więc idę do zakładki olinowania tutaj, a następnie dostaję się do stawów, kiedy wejdę w odpowiedni widok.
Możemy więc spojrzeć na stopę.
Teraz, gdy jesteśmy w widoku bocznym, musimy włączyć widok wielokątów, ponieważ to
urządzenie będzie oparte na kształcie wielokątów i stopy.
Musimy więc stworzyć połączenie, w którym buty będą się obracać z powrotem tutaj.
I musimy iść całą drogę do palca.
A potem musimy przejść całą drogę do kuli stopy z tyłu.
Zasadniczo stworzyliśmy odwrotny wspólny łańcuch tego, co już zbudowaliśmy.
Jedyne, co pozostało do zrobienia, to fakt, że udało nam się to osiągnąć, ponieważ zrobiliśmy to w takiej
pozycji na świecie.
Więc przejdźmy do tego i powiedzmy, że Virtex zatrzaskuje te dwa stawy, które są blisko.
Wybieram ten.
Przytrzymaj D i V, a środkowa mysz przeciągnij ją do złącza, tak jak środkowa, wykonaj to samo w
dół D i V M. masowo przeciągnij i złap go do stawu.
Tylko upewnij się, że rzeczywiście tam trafił.
Następnie bardzo szybko wyłączyłem wielokąty pokazów, robiąc to, aby upewnić się, że nie jestem Virtexem przyciągającym
do geometrii jeden wierzchołek wierzchołka do środka tych połączeń, przez co przytrzymanie D-NV lub Virtex zatrzymuje to.
Tak więc mamy teraz mały wspólny łańcuch, który zachowuje się tak, jak opisałem, że
mamy tu sworzeń przechyłu.
Mamy czop na palce i mamy przegub kulowy.
Teraz wszystko, co musimy zrobić, to zmienić nazwę tego i dostosować ją do pracy z nogą.
Zamierzam zmienić nazwę tego i zobaczę cię w ciągu
jednej sekundy, więc teraz, gdy mamy zmienioną nazwę, Zróbmy to bardzo szybko za pomocą samego narzędzia,
przejdźmy do lustra Skelton i mamy wszystkie rzeczy odpowiednio oznaczone, tak, że to idzie. być tu właściwą rzeczą.
Fajne.
Świetnie, więc teraz mamy zbudowaną stopę.
Mamy oryginał i mamy odwrotną platformę.
Sprawmy, by wyświetlacz z odwrotną stopą był trochę większy.
A więc jest jak hierarchia i przejdź do promienia i zwiększ to.
Teraz widzimy wizualnie różnicę między odwrotną platformą a oryginalnym łańcuchem połączeń nożnych tutaj,
ponieważ chcemy, aby uchwyt samochodu podążał za tą odwrotną platformą.
Sprawmy, aby tak się stało w górnej stawce, bo jeśli o tym pomyślimy.
Jasne, gdybyśmy wiedzieli, że punkt ogranicza to do tej kości piętowej, to podążałby wzdłuż niej,
ale kiedy poruszymy się, aby obrócić palec, pozostaniemy w tyle, ponieważ po prostu podążamy za rotacją i
położeniem tego.
Chcemy ograniczyć to do tego punktu końcowego, ponieważ chcemy, aby był tutaj.
Chciałbym poradzić sobie z tym przedtem.
Dobrze.
Więc robię to i wybierzmy ten wspólny, a następnie uchwyt i przejdźmy do ograniczenia punktu.
Teraz wybieramy tylną platformę i poruszamy nią.
Widać, że to następuje.
A jeśli poruszymy się i obrócimy toe stawu, to powinno to również nastąpić.
I powinieneś to robić za każdym razem, gdy robisz ograniczenie, które chcesz przetestować,
i działa zgodnie z oczekiwaniami.
Tak więc wszystko jest z wyjątkiem oryginalnego łańcucha stóp, który tutaj widzimy, a który nie podąża za nigdzie, mam na
myśli to, że musimy to zrobić dalej.
Wybierajmy więc koniec łączenia tutaj i pozwólmy oringowi ograniczyć te oryginalne kości stopy do odwrotnego
podnóża stawu przed nim.
Więc kością przed tą, którą powinna podążać, jest palec u nogi.
Więc to jest jak palec u nogi, a potem oryginał, a potem, aby ograniczyć Orient.
Zróbmy tu to samo, co jest jak piłka, a potem jak oryginał, a ty
zmusisz Orient.
Teraz mamy takie samo zachowanie, jakie mieliśmy wcześniej.
Wszystko się zgadza, z wyjątkiem tego, że oryginalna platforma podążała za tylną platformą.
Właśnie tego chcemy.
Gdybyśmy mieli podnieść palec u nogi i obrócić się od palca, cały rigger podąży za nim.
To samo, jeśli obrócimy się od piłki stopy i wszystko pójdzie dobrze.
Świetny.
Tak więc w następnej lekcji stworzę dla tego kontrolę i pokażę ci, jak wykonać ustalone klucze jazdy, aby
kierować pełną kontrolą z jednego atrybutu, a Ashbery do edytora tutaj.
Więc idź dalej i stwórz tę samą stopę na prawo.
Następna lekcja stworzy tutaj krzywą kontrolną NURBS, aby kontrolować stopę.
Dzięki za oglądanie.