Această pierdere și doriți să aflați despre pasajele inverse și de ce este important.
Deci, dacă aruncăm o privire la piciorul de jos, am făcut clic pe mâner și am început să ne mutăm.
Putem vedea că piciorul face tot ce are de gând să facă.
Parțial acest lucru se datorează faptului că vectorii piscinei sunt încă la genunchi.
Când, când le tragem afară, puteți vedea că piciorul încearcă să rămână îndreptat în jos.
Și atunci ar fi trebuit să facem ceva de genul ăsta și să rotim articulația în mod individual.
Dar, dacă ne gândim la modul în care un picior se mișcă, acesta nu are o călcâie la acțiune.
Se pivotează din călcâi și apoi se rotește de pe minge și apoi de la picioare.
Așa că trebuie să creăm acel tip de platformă și în scheletul nostru.
Deci, pentru a face acest lucru, vom crea ceea ce se numește un dispozitiv de picior invers și există mai multe moduri diferite în
care putem face acest lucru.
Dar așa îmi place să fac.
Așa că am de gând să mă duc la tabla de rigidizare aici și apoi să ajung la articulații când intru în viziunea corectă.
Așa că putem să aruncăm o privire la picior.
Deci, acum că suntem în vederea laterală, trebuie să permitem vizualizarea poligoanelor, deoarece această
platformă se va baza pe forma poligoanelor și a piciorului.
Așadar, trebuie să creăm o comună, în principiu, în cazul în care tocurile vor merge din spate aici.
Și trebuie să mergem până la vârf.
Și apoi trebuie să mergem până la picior în spate.
Așadar, am făcut în realitate un lanț comun al ceea ce am construit deja.
Singurul lucru pe care trebuie să-l facem este de a obține acest lucru, pentru că am făcut acest lucru în poziția de poziție
mondială de acolo.
Așa că hai să ajungem acolo și să spunem că Virtex a lovit aceste două articulații care sunt apropiate.
Așa că o să aleg pe asta.
Țineți apăsat D și V și mouse-ul de mijloc trageți-l în articulație la fel ca cel de mijloc face același lucru toate
în jos D și V M. trageți masse și duceți-o la îmbinare.
Doar asigurați-vă că sa dus de fapt la centrul de acolo.
Apoi a oprit rapid poligoanele spectacolului în timp ce fac acest lucru pentru a mă asigura că nu sunt Virtex
care coboară la geometria unui pas de vârf spre centrul acestor îmbinări, așa că ținând-o jos pe D-NV sau Virtex oprește asta.
Așa că acum avem un lanț mic de articulație care se va comporta așa cum am descris că avem
un pivot de toc aici.
Avem un pivot de picior și avem un apel de pivotare cu bila.
Deci acum tot ce trebuie să facem este să redenumiți acest lucru și să-l aduceți în scenă pentru a lucra cu piciorul.
Așa că am să redenumesc acest lucru și vă voi vedea
într-o secundă, așa că acum că am redenumit-o. Să facem acest lucru foarte repede cu o singură unealtă,
mergeți în oglinda Skelton și avem toate lucrurile bine etichetate, astfel încât să meargă să fii numele celui potrivit aici.
Rece.
Așa că acum avem platforma de picior construită.
Avem originalul și avem platforma de picior inversă.
Să facem picioarele inverse puțin mai mari.
Deci este ca și ierarhia ei și mergeți la rază și creșteți asta.
Deci, acum putem vizualiza diferența dintre platforma de picior inversă și lanțul original de îmbinare a piciorului
aici pentru că vrem ca mânerul mașinii să urmeze această platformă de picior inversă.
Deci, să facem să se întâmple asta cu partea superioară, pentru că dacă ne gândim la asta.
Desigur, dacă știm că știi că o să constrângeți acest lucru la acest os de călcâi, atunci ar urma
să meargă așa, dar când ne mișcăm să ne răsufram, ar rămâne în urmă, deoarece urmează doar rotația și poziția
acestui lucru.
Așadar, vrem să o constrângem la acest obiectiv, pentru că vrem să fie aici.
Vreau să mă descurc înainte de asta.
Dreapta.
Așa că fac asta și să alegem acea articulație și apoi mânerul și să mergem la constrângerea punctului de constrângere.
Acum selecem platforma de picior inversă și o mutăm în jur.
Puteți vedea că aceasta urmează.
Și dacă ne mișcăm și rotim articulația de la picior aici, ar trebui să o urmeze și ea.
Și ar trebui să faceți acest lucru de fiecare dată când faceți o constrângere pe care doriți să o testați
că funcționează în modul în care vă așteptați.
Deci, totul este, cu excepția lanțului original de picior aici, puteți vedea aici, care nu urmărește de-a lungul oriunde vreau să spun
că trebuie să facem acest lucru în continuare.
Deci, haideți să alegeți sfârșitul se alăture aici și să fie oring constrânge aceste oase picioarele originale la reglajul piciorului
invers al articulației în fața ei.
Deci, osul din fața acestui lucru pe care ar trebui să-l urmeze este degetul.
Deci este ca degetul de la picior și apoi originalul și du-te pentru a constrânge Orientul.
Hai sa facem acelasi lucru care este ca mingea si apoi ca originalul si tu mergi
constrâng Orientul.
Deci, acum avem același comportament pe care l-am avut înainte.
Totul urmează, cu excepția faptului că platforma originală de picior urmează platforma de picior inversă.
Deci asta este exact ceea ce vrem.
Deci, dacă ar trebui să facem ca toe să urce și să pivoteze de la degetul de la picior, următorul regulator de picior va urma.
Acelasi lucru, daca vom pivota de pe minge de la picior glezna si totul va urma, de asemenea.
Grozav.
Deci, în următoarea lecție voi crea un control pentru acest lucru și vă va arăta cum să setați cheile de conducere pentru
a conduce acest control deplin de la un atribut și Ashbery la editorul de aici.
Deci, mergeți mai departe și creați aceeași platformă pentru piciorul drept.
Iar următoarea lecție va crea curba de control NURBS aici pentru a controla piciorul.
Multumesc pentru vizionare.