Dalam pelajaran ini kita akan belajar tentang menciptakan kontrol untuk kaki dan apa yang disebut
Set driven keys atau sebagai kasus singkatnya.
Jadi mari kita buat kontrol untuk kaki kanan sekarang dan kita akan membuat kurva lingkaran di sini dengan pergi
ke rak melengkung dan kita ingin poros ini berada di pergelangan kaki kita akan menahan V dan
drag tengah mouse dan coba vertex snap itu ke tengah sambungan ini.
Sekarang biarkan saya klik kanan pada kurva dan pergi ke Control vertex dan seret ke bawah.
Jika kami mencoba mengeklik seperti seret, kami tidak akan dapat melakukannya karena mencoba meraih I. K. dan sendi jadi mari
kita matikan visibilitas untuk itu.
Dan sekarang kita bisa mengambilnya tanpa masalah.
Mari kita pergi ke tampilan yang benar dan kita bisa berpegang pada X dan snap itu ke bawah ke nol
ruang dunia.
Mari kita kembali ke perspektif.
Dan sekarang mari kita kembali pada poligon dan kita dapat melihat di mana kita perlu menyeret titik-titik ini untuk membuat rig
kontrol kita untuk tumit dan.
Dan kaki.
Jadi saya hanya akan mengambil satu detik untuk membuat kurva kecil saya sendiri di sini.
Jadi satu hal yang akan saya lakukan adalah hanya mengangkat tumit di sini hanya dengan sentuhan sehingga
kita benar-benar memiliki sesuatu untuk dipilih ketika kaki rata di tanah.
Kalau tidak, telapak kaki di tanah mungkin sulit dilihat dan dipilih, jadi itu sebabnya saya hanya akan
mengambil tumit dan menariknya ke atas.
Anda dapat membuat segala jenis desain yang Anda inginkan tetapi ini hanyalah satu jenis variasi kecil.
Saya akan melakukannya sehingga saya benar-benar dapat melihat dan memilih kontrol ini ketika rata dengan tanah.
Sehingga sebenarnya ada sesuatu yang mencuat di sumbu y.
Jadi sekarang kita memiliki kendali itu.
Mari kita membatasi sendi ke bawah.
Jadi matikan poligon lagi sehingga kita bisa melihat apa yang akan kita kerjakan dan
menghidupkan kembali sambungannya dan kita juga bisa menyalakannya seperti pegangan.
Jadi kami ingin semua ini mengikuti.
Ini yang bisa saya tangani.
Jadi kita perlu membatasi tumit ini ke I. K. pengontrol juga.
Jadi baiklah mari kita lakukan itu.
Jadi mari kita membatasi tumit ke kontrol dan saya akan mengubah warna di sini sehingga sedikit
lebih mudah untuk melihat seperti yang kita lakukan sebelum pergi ke menggambar menimpa dan mengaktifkan itu dan untuk
sisi kiri saya suka menggunakan blues beberapa untuk menemukan warna biru dan gunakan itu.
Jadi seperti sebelumnya kita ingin mencoba menjaga rotasi tetap terbuka pada sambungan ini karena kita akan menggunakannya
nanti.
Jadi kami tidak ingin membatasi gabung yang sebenarnya.
Jadi Anda dapat menebaknya, itu artinya kita perlu membuat grup untuk bukit ini sehingga kita dapat membatasinya
di grup.
Jadi saya akan klik itu dan saya akan menyalinnya dan kemudian saya akan mengelompokkannya.
Kita bisa menggunakan kontrol di sini dan pergi ke grup tumit kiri dan sekarang saya akan menggunakan grup itu untuk membatasi
tumit.
Jadi saya akan memilih kurva kontrol terlebih dahulu dan sebelum benar-benar sebelum saya melakukan
itu saya ingin nol angka ini sebelum kita pergi untuk mengubah transformasi Free.
Mari kita lakukan itu sebelum kita mulai membuat batasan juga sehingga ketika kita mencapai nol pada semua hal itu
akan kembali ke tempat yang kita harapkan.
Jadi itu dipilih saya akan benar-benar hanya mengubah nama itu cepat nyata.
Saya harus mengatakan kaki kiri dan saya akan membatasi kelompok itu untuk seseorang yang dibatasi oleh orangtua ke orangtua.
Jadi ketika kita memutar ini atau memutar dengan kontrol dan itu akan bergerak dengannya.
Keren.
Jadi sekarang kita perlu terhubung melalui set driven driven.
Rotasi sendi ini sehingga kita dapat memiliki semua pivot yang berbeda ini.
Jadi pada dasarnya kita memiliki tiga poros berbeda, kita memiliki poros tumit.
Kami memiliki poros kaki dan kami memiliki poros bola.
Tapi saya ingin membuat kontrol yang mengontrol semua ini dari 1.
Jadi mari kita klik pada controller dan ini untuk mengedit atribut add.
Kami mendapatkan menu baru dan kami bisa memberi nama.
Sebut saja foot roll
dan kami ingin itu menjadi pelampung karena akan menjadi angka dan tidak ada minimum atau maksimum.
Saat ini kita dapat mengubah semua itu nanti.
BAIK.
Jadi sekarang Anda dapat melihat bahwa kami sebenarnya memiliki nilai baru di sini.
Kami meminimalkan seret, tidak ada yang terjadi karena kami harus menghubungkannya.
Jadi mari kita pergi ke Edit set driven key.
Jadi sekarang kita mendapatkan menu baru.
Jadi pengemudi akan menjadi pengontrol ini sehingga kita perlu memuat ini sebagai driver sekarang ini didorong dan itu
salah.
Kami ingin menjadi pengemudi.
Jadi katakanlah memuat driver OK dan kemudian pilih atribut sebenarnya kita perlu memilih mana yang
kita katakan adalah driver dari objek ini di sini dan sekarang kita dapat memilih tumit dan kita perlu menambahkan itu sebagai penggerak.
Dan kami ingin mari kita lihat sumbu mana yang sedang kita bicarakan yang terlihat seperti Z.
Jadi kami ingin sumbu z yang dapat kita lihat berubah di sini.
Jadi katakanlah putar Z dan sekarang dengan foot roll di nol dan putar Z di.
Kami ingin menetapkan kunci.
Jadi mari kita menetapkan kunci.
Sekarang mari kita ubah nilai foot roll menjadi sesuatu yang negatif.
Jadi mari kita pergi mungkin 90 atau lebih mungkin 60.
Dan mari kita lanjutkan ke 90 Mari.
Mari kita lakukan sesuatu lebih jauh dari apa yang kita butuhkan.
Jadi mari kita pergi ke 90 dan kemudian memutar Z kita
benar-benar dapat mengklik dua kali ini dan kembali ke sambungan atau kita dapat geser di sana dan kita dapat mengubahnya menjadi putar 90 sehingga jauh melampaui apa yang kita butuhkan.
Dan sekarang ini semacam kuncinya.
Jadi kenapa tidak kita lakukan saja.
Kami kembali ke roll kaki dan kami tarik Middlemount ini sekarang kami benar-benar telah memetakan rotasi sambungan
itu ke atribut baru di controller kami.
Tetapi jika Anda melihat jenis ini melambat ketika kita berada di kedua ujung dan itu karena
garis singgung semacam bezier disediakan.
Jadi mari kita buka itu dan lihat apa yang sebenarnya terjadi dalam animasi
koneksi ini, jadi saya akan pergi ke editor grafik dan mari kita pergi ke tumit kiri yang sebenarnya memiliki animasi.
Dan Anda dapat melihat pada kenyataannya itu melambat di awal dan di akhir slide.
Mari kita pilih kedua keyframe ini dan lakukan interpolasi linier.
Jadi sekarang ketika kita memilih con dan kita lakukan roll penuh itu akan menjadi interpelasi lurus itu
tidak akan mencoba memperlambat di kedua ujung
Jadi sekarang mari kita lakukan hal yang sama untuk rotasi bola dan jari kaki.
Jadi saya akan memuat di sendi ini sebagai didorong.
Jadi kita sudah menyelesaikan roda.
Mari kita memuat penggerak bola kiri.
Mari kita pastikan kaki menggulung di nol dan mari kita menetapkan satu kunci untuk memastikan dua bahwa kita sedang bekerja
pada sumbu yang tepat dari sambungan ini.
Jadi sekali lagi itu akan memutar, mari kita memutar kepala di Haiti.
Jadi sekarang kita memiliki posisi nol.
Sekarang mari kita kembali ke aturan kaki dan mari kita tingkatkan ini menjadi mungkin 45 saya percaya.
Saya kira negatif 45.
Dan mari kita pergi ke persendian di sini dan kita akan melakukan hal yang sama di sini.
Mari kita lanjutkan
ke 45 dan kelihatannya sedikit mirip dengan itu karena apa yang akan kita buat akan kita bangun dengan
jenis tumit untuk mengatakan tindakan, saya pikir itu terlalu banyak.
Saya pikir kami benar-benar ingin menjadi sekitar 30 tahun.
Mari kita pilih yang itu. Mari kita pilih 30 dan saya pikir itu mungkin lebih dekat dengan apa yang kita harapkan
menjadi roll kaki.
Jadi mari kita pergi ke con dan mari kita ubah ke negatif 30 dan ubah bola kiri karena berpikir itu mencoba
mengikuti itu.
Jadi kita sepertinya mengembalikannya ke 30 dan sekarang jelek.
Jadi sekarang ketika kita sampai ke sepak bola dan kita bolak-balik kita dapat melihat bahwa kita beralih dari tumit ke kaki datar ke
sekarang bola kaki mulai mengangkat tepat tumit mulai mengangkat ke atas dengan cara ini.
Jadi kami memiliki jenis gerakan ini.
Jadi sekarang ketika sampai 30 berhenti.
Jadi mari kita pergi ke 30 atau negatif 30 dan Anda bisa melakukan ini dalam negatif atau positif itu tidak masalah bagaimana Anda
melakukannya itu hanya apa pun yang Anda inginkan.
Saya baru saja memilih saya rasa Anda tahu ini positif bagi saya.
Dan touchdown tumit di sana.
Jadi mari kita pergi ke negatif 30 dan foot roll dan kemudian mari kita tambahkan ujung kaki untuk didorong di sini.
Jadi mari kita atur kunci, mari kita pastikan bahwa memutar Z lagi.
Mari kita pilih rotate dan dengan foot roll di negatif 30.
Mari kita menetapkan kunci.
Pada dasarnya apa yang kami katakan adalah kami ingin jari kaki mengambil di mana bola kaki lepas.
BAIK.
Dan sekarang kita memiliki bahwa kita dapat memutar ini dengan baik mari kita lihat apa yang ingin kita tuju karena
saya pikir mungkin 90 terlalu banyak.
Lakukan sesuatu.
Maksudku, kurasa kita bisa melakukan 90, mari kita lakukan 90 saja.
Agak seperti tumit, kita tidak akan pernah melakukan 90 tetapi itu baik untuk memiliki seperti ekstrem.
Jadi mari kita pergi negatif 90.
Dan dengan itu kita dapat memutar ini hingga 90 dan kita dapat mengatur kunci.
Sekarang hal lain yang perlu kita lakukan adalah juga menetapkan kunci untuk bola kaki karena kita tidak menginginkannya.
Kami ingin itu diluruskan di sini, kami tidak ingin itu terus berada di sudut ini, jadi mari
kita masukkan kembali bola dan pergi dengan mudah di nol itu keluar
dan sekarang kita bisa menetapkan kunci untuk itu.
Dan yang kita dapatkan adalah
roll kaki dari tumit ke ujung
kaki.
Lihat itu.
Dan itu semua dalam satu kontrol.
Kami tidak harus Anda tahu menghidupkan tiga sendi yang berbeda kami mendapatkan bahwa semua dalam satu kontrol
saya hanya menggeser ini.
Kami hanya perlu memperbaiki animasi dari sambungan ini karena mereka juga semacam transisi yang lancar.
Jadi mari kita kembali ke editor grafik editor animasi, mari kita lihat kontrol ini di sini.
Mari kita buat linier itu.
Mari kita lakukan hal yang sama untuk kaki bola.
Kami akan membuat linier itu.
Dan sekarang untuk atribut ini pada kurva mari kita buat positif min max dan 90-an jadi mari kita mulai.
Mari kita pergi ke Edit atribut edit dan kita dapat memilih atribut dan mengatakan memiliki minimum dan memiliki maksimum
minimum akan menjadi negatif 90 dan positif maksimum akan menjadi 90.
Jadi katakanlah dekat dan sekarang tidak akan membiarkan kita melewati nilai-nilai itu.
Jadi sekarang untuk pergi ke 90
dan berhenti Hebat jadi mari kita lakukan setup rig kaki terbalik ini untuk sisi lain dan kemudian mari kita
selesaikan rig kaki dan buat kontrol terpisah hanya untuk jari kaki.
Saya akan melihat pada pelajaran berikutnya yang mereka tonton.